шайқас 2 контроллерді компьютерде қалай пайдалануға болады


жауап 1:

Бұл жауапта ескеру керек факторлар мені бірнеше бөлімдерде жауаптарды бұзуға мәжбүр етеді. Негізгі бөлімдер:

  • Контроллерлердің түрлері, олардың айырмашылықтары;
  • Сіздің дәлдігіңізге әсер ететін факторлар; және
  • Адамдардың тышқанды жақсы деп айтуының себебі (бұрын-соңды тышқан оңай деп айтылған жоқ, өйткені кіру деңгейі қиындық бойынша анағұрлым жоғары).

  1. Контроллер түрлері
  2. Бізде контроллерлердің екі түрі бар. Үдеу контроллері және дәлдік / дәлдік контроллері. Акселераторлар стандартты және бульдік контроллерлерге бөлінеді. Акселерацияны бақылаушыдан бастайық, солай ма?

    Акселерация контроллері (ойын алаңдарындағы джойстиктер мен триггерлер) сізге максимум 1,0 және минимум 0,0 кіруге мүмкіндік береді, ал кіріс мәні логикалық емес, бірақ одан үлкен болмайынша, кез-келген нәрсе болуы мүмкін. Сезімталдықтың өзгеруі максималды кіріс мәнінің қасиеттерін өзгертеді, бірақ мәннің өзі емес. Мән әрқашан өзгеріссіз қалады. Айқас нүктені әр бағытта белгілі бір максималды пиксель мөлшерімен жылжытуға болады. Толығымен жоғарыға / төменге / солға / оңға қарай жүре алмау қабілеті - бұл тек 0,0 мен 1,0 кіріс мәндерінің арасында жүру мүмкіндігі.

    Логикалық үдеткіш контроллерлеріне (мысалы, пернетақталар, d-алаңдар, бамперлер және геймпадтардағы басқа батырмалар кіреді) минималды және максималды кіріс мәндерінің арасында бос роум жоқ. Түймені басу сізді секіруге, қайта жүктеуге, қаруды ауыстыруға, иілуге ​​немесе ойында болатын кез-келген басқа әрекеттерді жасауға мәжбүр етеді. Бұл жүргізуші ойындарында болатын қол тежегіші немесе ұрыс ойындарында соққы болуы мүмкін. Сіз таңдайсыз. 0,0 мен 1,0 аралығында мәнге қол жеткізу мүмкіндігі болмаса, контроллер бульдік үдеу контроллері ретінде жіктеледі.

    Дәлдік / дәлдік контроллері - бұл дәл атында көрсетілген ең дәл контроллер. Кіріс мәні «максимум» мәнінен едәуір асып кетуі мүмкін. Сезімталдық 0,4 болуы мүмкін, бұл айқас нүкте 100 пиксельдің 4/10-ін ауыстырады, яғни 1Т уақыттан кейін тоқтаған кезде 40 пикселді өтеді дегенді білдіреді. Айырмашылық мынада, егер ойын алаңдары тұрғысынан қарасақ, кіріс мәні 0,5Т уақыт ішінде 4,0-ге тең болуы мүмкін. Бұл олардың ережелерді бұзатындығын білдіруі мүмкін, бірақ дәлдік контроллері кіріс мәнімен шектелмейді.


    2. Дәлдік және оған әсер ететін факторлар

    Әр ойында дәлдік маңызды. MOBA-да сіз өзіңіздің дұшпандарыңызбен тиімді күресу үшін қабілеттерді дұрыс жерге қоюыңыз керек. RTS ойындарында дәлдік сіздің бөлімшелеріңізді тиімді таратуға мүмкіндік береді. Симуляторлар сізге сәтсіздікті болдырмау үшін дәлдікті талап етеді, бұл бөлімнен қайта өтуді талап етеді. Слэшерлер мен жекпе-жек ойындары кейбір ессіз комбинаттарды жұлып алу үшін және олардың жынды комбинацияларын жұлып алуға тырысқан жаулардан қорғану үшін дәлдікті талап етеді. Атысшылар сізді өлтірмес бұрын жауды өлтіру үшін реакциямен бірге дәлдікті талап етеді. Сіздің жағдайда дәлдіктің жетіспеушілігін жылдам жауап қайтару мүмкін емес, өйткені сіз шайқаста жеңіске жету үшін бастың немесе жоғарғы дененің бағытталуына тура келеді.

    Дәлдікке әсер ететін бірнеше фактор бар. Бұлшық ет жады басты фактор болып табылады және мен бұл туралы толығырақ айтатын боламын, себебі бұған көптеген факторлар әсер етеді, бұл нүктелерді қажетсіз қайталауға әкелуі мүмкін.

    Егер сіз өмір бойы ойын алаңында атқыштар ойнаған болсаңыз, сіздің бұлшықеттеріңіз геймпадта ойнағанда не істеу керектігін есіңізде сақтайды. Сіз джойстикті жауды көретін бағытқа автоматты түрде жылжытасыз. Сіздің бұлшық еттеріңіз тек көру қабілеті болған кезде джойстиктің қозғалуын қашан тоқтататынын біледі. Егер сіз КБ / М-де атқыштар ойнаған болсаңыз, онда сізде осындай тәжірибе болады, бірақ джойстиктің орнына тышқанмен. Сіз бірінші жігіт сияқтысыз. Тінтуірді қолдану кезінде ешқандай шектеулер болмағандықтан (тышқанның өлшемінен басқа), сіздің миыңыз бұлшықеттерді мүмкіндігінше тез қозғалтуға талпындырады, бірақ бұлшықет жадының арқасында сіз нысанаға өтіп, сізге тез жетуге тура келеді қайта реттеңіз, дәлдіктің болмауына алып келеді.

    Контроллердің шегі ойнатқыштың дәлдігіне әсер ететін тағы бір факторды ескереді. Аналогтық таяқшаны үнемі оңға жылжыта алмайтындықтан, ойын алаңдары шектеулі. Бұл бұлшықет жадына әсер етеді. Бұлшықеттер шектеусіз болғандықтан, шектеулер қолданылған кезде тиімсіз жұмыс істейді және керісінше. Ол контроллердің физикалық шектеріне де, мүмкін кіріс мәнінің шектеріне де қатысты.

    Контроллерде тиімді ойнау үшін кіру деңгейі екінші фактор болып табылады. Ойын алаңдары олардың ықшам формалары мен көптеген іс-әрекеттерді орындау үшін бірнеше батырмаларды (екі рет түрту, ұстап тұру, үш рет түрту, слайд, екі батырманың тіркесімі) қолдануына байланысты қолдануға оңай екендігі белгілі, олардың 100-ге жуығы емес пернетақтада күрделі ойын ойнағанда. Нақты мақсат қоюдың жеңілдігі де орасан зор. Барлығына қолданылатын шектеулерге байланысты және ойын алаңдарында орналасқан джойстиктерді пайдаланудың жалпы жеңілдігі бейімделуді едәуір жеңілдетеді. Ойын жастықшаларымен салыстырғанда, KB / M тіркесімі өте қиын. Әрбір функцияға қолдануға болатын тіркесімдер кейбір адамдар үшін басым.

    Түсіндіру мақсатында Скиримді қарастырайық. Консольде d-pad үстінде жылдам қол жетімділік бар, күту B / O астында, картаға таңдау және төмен басу арқылы қол жеткізуге болады. Y / ∆ бойынша әрекет (үшбұрышты жауапқа енгізген түзету ұсынысы үшін Рами Гэлиге кредит!) Және A / X астына секіру. Кейбір ұрыс қимылдары қару-жарақты сызған кезде барлау іс-әрекеттерінде болады.

    Кейбіреулеріңіздің «ДК басқару элементтері туралы не айтуға болады? Мен оның бұл күрделі екеніне сене алмаймын! '. Міне, сіз қателесесіз ... «Мен» тізімдемесі, «Q» астында жылдам қол жетімділік, «М» астында карта, «F» астында әрекет, «J» астында журнал, «K» астында сиқыр, «L» астында жеңілдіктер , қойынды инвентаризацияға / сиқырға / картаға / жеңілдіктерге қол жеткізуге мүмкіндік беретін нәрсеге қол жеткізуге мүмкіндік береді, бірақ бұл бекер, өйткені мұның бәрі қандай да бір кілт астында. Ұрысып жатқанда, сізде аз. Шабуылға LMB, блокқа RMB (садақ ұстағанда соққы беріңіз немесе көрсеткі жіберілуге ​​дайын болғанда масштабтау), айқайлау үшін 'Z'. Сондай-ақ, садақ, қылыш, қалқан, сиқыр, айқай, уылдырық және басқа заттарды жылдам қол жетімді болғаннан кейін оларды сандық пернелердің астына қоюға болады, бұл сізге жылдам қол жеткізуге мүмкіндік береді, өйткені жылдамдықты қараудың орнына пернені басасыз белгілі бір элементті пайдалану үшін мәзірге қол жеткізу. Мен күту, секіру, жүгіру және жүру мен жүгіру арасында ауысу туралы да айтпадым. Жігіттер не деп ойлайсыз, бірнеше модульдерді қосқаннан кейін одан да көп жарлықтар болуы мүмкін!

    Консольде Скиримді ойнағандарға: Ия, мен оларды айналдырдым, өйткені мен осылай ойнаймын. Менің қолымнан келмейді. Бұл жай аянышты. Кез-келген ойында сіз A / X астынан секіресіз, бірақ Бетезда оны өзгертеміз деп шешті. Қандай ақылды ...


    3. Неліктен тышқан жақсы деп саналады

    Мен компьютерде де, консольда да ойнағандықтан, екеуінде де белгілі бір деңгейге жетіп, осы талқылауға бірнеше центті тастауға міндеттімін деп санаймын. Тінтуір дәлдіктің арқасында жақсы деп саналады. Про-ойыншылардың консольдердегі және компьютерлердегі сезімталдығын қараңыз. Мен қолданған кезде сезімталдықтың жеке болатынын білемін, бірақ жалпы тенденцияны оңай байқауға болады. Консоль ойыншылары жоғары және жоғары сезімталдыққа ие, өйткені олар ойында алға жылжып отырады, өйткені олар тез реакция жасай алмайды. Олар айқаспаны баяу жылжытқысы келген кезде кішігірім қимылдарды қолдануға сүйенеді, бірақ мұны жоспарлау кезінде өлі аймақ кедергі келтіреді. Дербес компьютер ойыншылары өздерінің сезімталдығын төмендетуге бейім, өйткені олар тышқанға жоғары сезімталдық ойында торнадо тудыратын ең кіші қимылдарды тудыратынын байқайды, бұл жақсы ойнау үшін талап етілетін дәлдікпен түсіру үшін тиімсіз етеді.

    Айырмашылық мынада: консоль ойнатқыштары шайқас алаңындағыдай үлкен қашықтыққа мергендік мылтықты ату кезінде минималистік қозғалыстар жасау қабілетін жоғалтады, ал ДК ойыншылары ойында торнадо жасай алады. Оларға тышқанды тезірек қозғау керек және / немесе оған жету үшін оны ары қарай жылжыту керек. Консольдерде де, компьютерлерде де бар CS: GO ойнатқыштарын қараңыз. Сіз бір нәрсені байқайсыз. Консоль ойнатқыштары дереу дерлік компьютердің ойыншылары сияқты мақсатты көздеу үшін қозғала алады, бірақ олар өте кішкентай, минималистік қозғалыстар жасай алмайды, олар Dust II-дегі екі есікті немесе Mirage сарайын AWP көмегімен күзету кезінде маңызды. Консоль ойыншылары секіретін жауға соққы беру үшін оқ ату триггерін қашан басу керектігін алдын-ала білуге ​​мәжбүр болады, өйткені олар дәл бастарында тоқтай алмай қиналады. ДК ойнатқыштарында мұндай проблема жоқ. Оларда жылдам, кішкене қимыл бар, ал құлақ салу тек реакция мен шеберлікке байланысты. Мұнда ешқандай сәттілік жоқ. Жылдам бұрылумен бірдей нәрсе. KB / M ойнағанда CS: GO-де 180 айналым сияқты функция жоқ. Ойын алаңына ауысыңыз, бұл функция кенеттен оң бампер астында пайда болады.

    Тінтуірді жақсы деп санаудың себебі осы. Бұл тінтуірді әдеттегіден тезірек жылжыту арқылы жылдам қимылдау қабілетімен бірге үлкен дәлдікке мүмкіндік береді. Ойын алаңында жоғары / төмен сезімталдықпен ойнау мүмкін емес.


    Бұл жауап сізді қанағаттандырады деп үміттенемін. Осыған қарамастан, мен жазғаным үшін кешірім сұраймын, өйткені бұл жауап тез арада кез-келген нүктеге жететін оқырман үшін өте ұзақ.

    ӨҢДЕУ: Егер сіз KB / M комбинациясын қолданып көргіңіз келсе және жалпыға қол жетімді ДК-ге ауысқыңыз келсе, мен сізден Басқару тақтасы → Тышқан → Көрсеткіштің қасиеттері тармағына өтіп, содан кейін “Көрсеткіштің дәлдігін күшейтуді” өшіруді ұсынамын. Ол Windows жүйесінде әдепкі бойынша DPI үдеуін өшіреді, бұл тінтуірді жылдамырақ қозғаған кезде айқасқанды жылдам қозғау әсерін жасайды. Егер сіз дәл бағыттауды қаласаңыз, онда сіз DPI үдеуін қаламайсыз, өйткені ол тінтуірді қозғалту керек емес, тышқанды қайда жылжытатынын есте сақтайтын бұлшықет жадына негізделуі керек. DPI үдеуі бұлшық еттерге кейіпкерді басқарудың жаңа әдісін үйренуді қиындатуы мүмкін, бұл кейінірек KB / M-ны қолдануды қиындатады. Сіз DPI жеделдетуін өшіргіңіз келеді!

    Ескерту: Мен әр ойыншыға сілтеме жасаған жоқпын. Мен жай қорытуды қолдандым. Егер сіз ерекше болсаңыз, бұл керемет! Менде бұған қарсы ештеңе жоқ, өйткені бұл сіз және сіздің ойын стиліңіз.


жауап 2:

Мұның себебі сіздің мақсатыңыз нашар.

Консольдік геймпадтарда «Авто-мақсат» деп аталатын нәрсе бар, ол автоматты түрде соққысыз түсірілімдер жасау арқылы жаман мақсаттың орнын толтырады.

Демек, сіздің «мінсіз мақсатыңыз» іс жүзінде мінсіз емес. Кешіріңіз, бірақ сіз мұның бәрін жақсы мақсат ете алмайсыз.

Дәлел пудингте, өйткені компьютерде тінтуірді қолданған кезде тек нақты соққылар түседі (әдетте компьютер ойындарының көпшілігінде автоматты мақсат жоқ).

Адамдардың тышқанның мақсаты жақсы деп айтуының басты себебі (оңай емес). Бұл жерде консольді бағыттауға арналған шеберлік төбесі бар және ол тышқанға бағытталған шеберліктен әлдеқайда төмен. Тышқанның көмегімен өте жоғары шеберлік деңгейіне жетуге болады, ал бұл геймпадтарға жету мүмкін емес деңгей. Бірақ бұл мен оңай деп айтатын нәрсе емес. Бұл деңгейге жету үшін көп еңбекқорлық пен адалдық қажет. Менің ойымша, консольді геймпадты мақсатты деңгейге дейін игеру оңайырақ.

Енді ескеретін тағы бір жағдай, сіз компьютерге қарағанда әлдеқайда көп консоль ойнайтын шығарсыз. Демек, сізде консольдік геймпадтарда жаттығу жасайтын бірнеше сағат бар, мүмкін компьютерде тышқанмен ойнайтындар жоқтың қасы. Біліктілік пен дағды нақты; сіз көп уақытты жұмсайтын нәрсеге дағды аласыз. Сіз, әрине, көп уақыт жұмсайтын нәрсеңізден әлдеқайда жақсы бола аласыз.

Мен консольдерді қалай бағыттау керектігін білмеймін. Мен ешқашан FPS-ді консольдерде ойнамаймын, ал мен консольде үшінші адамның боевиктерін ұнатпаймын (мысалы, Uncharted) және мен XBox-тің үш буынын жіберіп алдым. Мен оны ешқашан қолданбаймын. Егер мен шынымен істесем, оны үйрену оңай болады деп айтар едім, бірақ мен оны ешқашан тышқанның мақсатымен жасай аламын. Бірақ мен жиырма жылдан астам уақытты тышқанмен нысанаға алу жаттығуларын өткіздім, және осыдан жиырма жыл бұрын мен бәсекелестік деңгейде ойнадым.


жауап 3:

Біріктірілген кезде берілген екі жауап ең жақсы жауап деп ойлаймын. Якуб Ковальскидің жауабы компьютерде және консольде ойнаудың арасындағы айырмашылықты керемет сипаттайды, ал Киран Чабб бұлшықет жадының идеясын ұсынады.

Компьютерде консольге қарсы ойын ойнау - екі түрлі тәжірибе. Консольдердегі контроллерлер эргономикалық болуға тырысады, сонымен қатар олардың батырмаларын орналастыруда тиімді, бұл көбінесе әрекетті орындау үшін батырма тіркесімдері мен ішкі мәзірлерге әкеледі. ДК пайдаланушылары пернетақтаны қолдана алады, демек олардың көптеген әрекеттері үшін бір батырманы басу мүмкіндігі бар. Бұл тінтуірмен қозғалысты басқаруға арналған. Консольдер екі аналогтық таяқшаға сүйенеді (біреуі кейіпкерлердің қозғалысы үшін, екіншісі көру / мақсат үшін), ал пернетақта WASD + тышқанының орналасуын қолданады. Бұл дегеніміз, консоль үшін сіз екі бас бармақ пен сұқ саусақты қозғалыс, көздеу және ату үшін, ал ДК үшін үш саусақты, жақсырақ қолдың жартысын, басқа индекстік саусақ пен білекті қолданасыз. бірдей қимыл түрлерін орындау.

Консольде тынымсыз ойнаған кезде, сіз өзіңіздің іс-әрекеттеріңіз туралы ойланудың қажеті жоқ шеберлік деңгейіне жетесіз; Мен бұның басқару элементтерінің қарапайымдылығына байланысты өте ерте болатынын байқадым. БІРАҚ бұл сіздің денеңіз дәл осы әрекеттерді дәл осылай жасауға дайындалып жатқанын білдіреді. ДК-ге ауысқанда сіздің бас бармағыңызды пайдаланбайсыз, енді сіздің денеңіз жаңа басқару қондырғысына бейімделуі керек, бұл жағдайда сіз қазір жаңадан бастадыңыз және сол сияқты ойнайсыз.

Компьютер мен консоль арасындағы көптеген ойындар туралы осыны айтуға болады, бірінде қаншалықты көп ойнасаңыз, екіншісінде соғұрлым нашар боласыз.

Сондай-ақ басқа да нақты мәселелер болуы мүмкін, менің жеке өзім консольдан ауысқаннан кейін алғашқы бірнеше минут ішінде компьютерде тышқанның сезімталдығы туралы біраз мәселе туындады, бірақ олар әдетте басқару стиліндегі айырмашылыққа және сіздің денеңіздің бейімделуіне байланысты қайнайды. әрқайсысына.


жауап 4:

Себебі сіздің консоліңіз сізге өтірік айтады

Енді бұл сенсационистерге арналған тақырып ... бірақ бұл шындық.

Консольдік ойындар көбінесе енгізу әдістерінің шектеулерін нысанаға алумен және оқ магнетизмімен өтейді - сіз мақсат қоюыңыз керек, бірақ бағдарламалық жасақтама сіздің мақсатыңызды түзетеді. Halo ойындарының бірінде қалай жасалғанын көру үшін келесі клипті көре аласыз:

Тінтуірдің мақсаты оңай, өйткені сіздің кейіпкеріңіз дәл сіз көздеген жерде түсіреді және сізге геймпадтың үдеуін немесе өлі аймақтарды түзетудің қажеті жоқ. Көрсетіңіз, түсіріңіз, жасалды.

Бұл оңай дегенді білдірмейді - сізде консольді бағыттаушы жүйелерден алған дағдылар бар, олар ДК-ге аударылмайды, тіпті әртүрлі басқару әдісімен сіздің дәлдігіңізге зиян тигізуі мүмкін. Алайда, сіз осы басқару схемасына үйреніп алғаннан кейін, ондағы шеберлік тез дамиды.

Матти Поркканың жауабы терең түсіндіргендей, консольдің мақсатын таяқша басқару элементтері қалай жұмыс істейтініне байланысты пайдалану қиынырақ. Жоғарыдағы бейнеде дәлелденгендей, консольдық ойындар сіздің орныңыздағы осы мақсаттың орнын толтыру мақсатындағы «түзетудің» түрлі құралдарын қолданады.

Ойында мақсатты анықтауға көмектесудің кез-келген түрі жұмыс істеп тұрғанда, сізде тышқанның бағытталуында жоқ қателік шегі беріледі (және жоқ, оларды өшіру AA барлық формаларын өшіреді) БМ). Бұл өз кезегінде сіздің қателіктеріңізді жасырады және сіздің дағдыларыңызды белгілі бір сәттен асырып жетілдіруге мүмкіндік бермейді.


жауап 5:

Ойын дизайны сабағы:

Ойын алаңдарындағы миниатюралар сияқты джойстиктер жеделдетуді басқарады.

Олар ось бойымен 0,0 -> 1,0 үдеуді құрайтын кіріс шығарады.

100 пикселді кесіп өту үшін T уақытына 1,0 енгізу немесе 2T уақытқа 0,5 енгізу қажет. Кейде бұл уақыт бойынша өзгермелі үдеумен реттеледі, мысалы, үдеу мәнін T уақыт ішінде X% -дан Y% -ке дейін жоғарылату, 20% жеделдетуден 100% -ке 0,5 секундтан басталатынын елестетіп көріңіз.

  • Акселерация контроллерінің басты артықшылығы - сіз жылдамдықты бір бағытқа қарай шексіз жалғастыра аласыз, бұл ұзақ уақыт бойына бір бағытқа бұрылатын ұшақ немесе автомобиль сияқты нәрселер үшін өте қолайлы.
  • Бұл үдеудің жылдамдығын қадамсыз реттеуге болады
  • Негізгі кемшілік - дәлдіктің болмауы.

Пернетақта пернелері немесе геймпад батырмалары сияқты батырмалар, ең алдымен, логикалық жеделдету контроллері болып табылады, олар 0 немесе 1 кірісті шығарады, оларды ұқсас рампамен реттеуге болады.

  • Тұрақты үдеуді қамтамасыз етеді
  • Бұл үдеуді әдетте реттеу мүмкін емес
  • Өте қате
  • Басты артықшылығы - бұл арзан және олардың оншақты болуы оңай
  • Ойындағы нәрселерді ауыстырғыңыз келетін мақсаттар үшін жақсы

Тышқандар дәлдікті бақылаушылар болып табылады. Олар ойынға экрандағы координатаға сәйкес келетін кіріс шығарады. Мәні бойынша, сіз курсорды координатаға дейін жылдам жүре аласыз, қолыңызды дәл қозғай аласыз.

Бұл тышқанмен жылдам әрі дәл болуға дайындықты қажет етеді. Алайда, тышқан кез-келген контроллер үшін дәлдіктің ең жоғары дәрежесін береді.

  • Кез-келген контроллердің дәл нұсқауын ұсынады
  • Сіз оны жеделдету үшін үстелден көтеріп, артқа жылжытуыңыз керек, яғни уақыт өте келе ит төбелесінен айрыласыз, өйткені әр N секунд сайын оны үстелден көтеріп отыруыңыз керек
  • Жақсы лазерлік тінтуір 100 доллар тұрады

Сенімсіз бе?

Бұл геймпадпен мүмкін болмас еді. Бұл дәл және жылдам емес.

Ешқандай ойын компаниясы консольдік геймерлерге қарсы ДК-нің бәсекеге қабілетті кросс-платформасын ойнауға мүмкіндік бермейтін себебі бар.

Геймпад көмегімен адамгершілікке сай жақсы болуға болады.

Алайда, бұл сіз жақсы тышқанмен бола алатындай жақсы емес.


жауап 6:

Бұл FPS ойынына байланысты және оның статистикасы .. бірақ бірінші кезекте сіздің барлық pvp аймақтарындағы мақсатыңыз нәтиже үшін rng / roll негізі екенін ескеру керек - сіз мұны елес оқтарынан көресіз .. бірақ консоль мен компьютерде контроллерлерге көмек көрсету керек тінтуірде емес. Сізге тышқанға бағытталған көмек қажет емес, мақсатты аңдып кететін кейіпкерлер анимациясы жоқ, тінтуірдің қимылдары - жылдам ойыншылар, сонымен қатар жылдам пернелер тіркесімін қолдана отырып, 180-ні бірден аударып жібере алады. kb & m-ді қолдана алады, бұл өте оңай, енді ppl-дің көбі fps-де pvp-ді қалай ойнайды .. сондықтан сіз режимдерді немесе читтерді қолдануға дайын болмасаңыз, сіз көптеген FPS-те соясыз .. бірақ әдетте PS4 контроллері көбірек автоматты мақсатқа ие болады ДК-дағы контроллердің автоматты мақсатына қарағанда ... олар екі түрлі жүйелер үшін әртүрлі құм жәшігін және жаңартуларды қолдана алады

Бір жүйеде жақсы жұмыс істейтін сияқты бірнеше себептер бар, ол екіншісі - компьютер мониторы / теледидарға жауап беру уақыты .. Компьютерлер, әдетте, 5 секундқа созылады, ал плазмалық теледидарлар 20-дан артық болуы мүмкін .. екеуіне де тікелей қосыласыз ба? жүйелер .. және экранның өлшемдері де маңызды .. бірақ сіздің жүйеңіздегі бұлшықет жады жақсы болады, ал екіншісі емес, бір жүйеде id go kb & m және екіншісінде контроллер .. сонымен қатар сіз қаншаға ашуланасыз? Жеңілістен кейін 7 күн немесе одан көп уақыт сіздің матчтарыңызға әсер етеді ... мұның бәрі ойын компанияларының сізді ұзақ ойнауы үшін жасаған үлкен қулығы .. жүйеде сіз тек жеңіл матчтарды ала аласыз, өйткені сіз жақсы жұмыс істегеннен кейін де бірнеше күн бойы жұмыстан шыққаныңызды көресіз. .. қасыңызда жаңа ойыншылардың болуы сізді оңай қарсыластарға (лобби) қарсы тұруға әкеледі, бірақ сіздің ойнаған әр ойыныңызда жеке ойнау мәнерлерін қадағалауға арналған үлкен серверлер бар, олар сіздің нақты арақатынасыңызды анықтайды біреуін жоғалтуға дейін жасау Сіз PS 4 өмірінің ең әдепсіз имо-бууутына ие боласыз !!!


жауап 7:

Жарайды, мен қалаймын, мен контроллерімді компьютеріме қосамын, автоматты мақсатты қосамын, егер сіз сияқты жақсы жұмыс істесем, мен оны өшіріп, сізге тапсырамын.

Сондықтан сіздің консольде сіздің мақсатыңыз өте жақсы, өйткені көбінесе сіз оны мақсат етпейсіз, бұл тек Solder 76-дің 24/7 тәулік бойы ғана, сіз жіберіп алмайсыз, өйткені ойын сіздің орныңызды толтыруға арналған.

Мен PS2-дегі Star Wars Battlefront 2-де менің әр өлімім үшін 70 өлтіруді өлтіретін едім, өйткені мен тек біреудің жалпы бағытына бағытталған 5 өлі droid-мен аяқталатын және 3 өлімге жақын болған кезде отты өлтірдім. содан кейін мені жауып тастайтын еді, өйткені маған ойын ойнау керек ... шынымен де үнемі шашыратқыш болған кезде курсорды қарсыластың үстінен қозғау қиын емес (пулеметтерді қолдануға оңай)

Менің ойымша, сіз контроллерді қолданған кезде сіз автоматты мақсатты қосып қойыңыз, оны өшіріп көріңіз және маған қайта оралыңыз, мүмкін ол онша жақсы жүрмейді, мен, әрине, автоматты мақсатсыз ойнай алмаймын контроллер екеуміз консольде ойнадық.


жауап 8:

Тышқанның мақсаты айтарлықтай оңай емес, бірақ дәлірек. Консольді «мінсіз» мақсат етудің басты себебі мынада: консоль үшін соңғы онжылдықта жасалған әрбір FPS-те мақсатты қолдау деп аталатын функция бар, ал кейбіреулері одан да әрі алға жылжып, оқ магнетизмі деп аталады. Сонымен қатар, компьютерлік ойындарда мақсатқа көмектесудің кез-келген түрі сирек кездеседі.

Мақсатты көмек түрлі тәсілдермен жүзеге асырылады. Мысалы, жаңа COD: MW үш түрлі нұсқаға ие, ал бастапқы COD: MW осы үшеуінен мүлдем өзгеше.

Жаңа МВт:

Нақтылық режимі: жаудың басын көздегенде торды баяулатады

Стандартты режим: жауды көздеген кезде торды баяулатады

Динамикалық режим: қалған екеуі арасындағы ұйқы.

Ескі MW: тек бір режим, бірақ оның әрқашан белсенді болатын екі мүмкіндігі болды

1-ерекшелігі: жаңа МВт-та стандартты режимге ұқсас болды.

2 ерекшелігі: жамбас отынан темір көріністерге (немесе кез-келген басқа көріністерге / аумақтарға) ауысқанда, егер тор көз басына жақын болса, оны басына оратады. Мүмкіндік, сондықтан «ауқым жоқ» дегенді есту жылдамдығы өте оңай болатын.

Егер сіз COD: MW ойнайтын болсаңыз, сіз қандай режимді пайдалану керек екендігі туралы ойланасыз. Дәлдікті қолданыңыз, джойстиктің масштабын экспоненциалдыдан сызықтыққа өзгертіңіз, содан кейін джойстиктің сезімталдығын арттырыңыз.


жауап 9:

оның мақсаты көмек деп аталатын кішкене нәрсе. сіз ешқашан контроллерде әділ ойнаған емессіз. Мен тағы бір мәтін енгізуім керек, әйтпесе менің жауабым құлдырауы мүмкін Кездейсоқ әннің мәтіндерінен ләззат алыңыз

Олар мені «ролл» көреді Олар патрульдеуде мені «кір лақтыруға» тырысады, мені лас қылуға тырысады Трин мені аулауға тырысады «лас Трин мені аулауға тырысады swangin Олар мені «лас Триннен аулақ етемін» деп сенеді, мені лас Трин мені ұстап алады «Лас Трин мені аулауға тырысады

Полиция мені арық көреді деп ойлайды, менің түсім оңай, сондықтан көріну оңай емес, менің жанымда жүргенімді көргенде, олар терімді көре алады, ал менің палубадағы жарқырауым және теледидар экраны жаңа балапанмен серуендеңіз, ол ұстауды ұнатады Жоғарыда Плей-станция контроллерінің жанында толық клип және менің тапаншам Джекерді комаға айналдырыңыз Қыз сіз білмейсіз бе, мен Крэйзи Сүйегі сияқты ессізбін Тек сәби сүймеуге тырысыңыз Мен тозаққа айналдым, сондықтан мен әйелдерді өзіме қараймын Патрульдеу туралы заңдар, олар мені жек көретінін білесіздер. Музыка ең жоғары деңгейге дейін өзгерді, мен бірнеше ниггерлер үшін сөйлесуге тырысамын, ал кейбіреулер үшін джек жасау керек, бірақ бізде бар «бір нәрсе» бар максималды қауіпсіздік камерасында қамаудамын, мен еменді гриппинмін, қатты және типпин 'баяу егіз тұрақты твистин' осы қамырды ұрған тәрізді. Полиция дәл артта тұрып, оның тамағына кіреді Windows төмен ластануын тоқтату керек CD-дің өзгеруі өндіру? Біз Play-N-Skills-ті шығарып, «Хьюстоннан басқа қалалардың барлығына кепілдік береміз, бірақ мен әлі де ұтылмаймын»

Олар мені «ролл» көреді Олар патрульдеуде мені «кір лақтыруға» тырысады, мені лас қылуға тырысады Трин мені аулауға тырысады «лас Трин мені аулауға тырысады swangin Олар мені «лас Триннен аулақ етемін» деп сенеді, мені лас Трин мені ұстап алады «Лас Трин мені аулауға тырысады

Мен арақ ішетінмін және темекі шегетінмін, өйткені мен ағайынның назарын аудара алмаймын, мен үйге жетуім керек «, бұл үлкен экскурсия. Нига қисықты айнала қоршауда болды, Нигга сол Хеннесси мен гинді қайтадан сынап көрді біз қайтадан желдің алдында тұрмыз, мен доғарған кезде жүз рет жүздесемін, ал тағы біреуін айналдырамын, біз өмір сүріп жатқан жоқпыз деп өмір сүреміз, мен оң қолыма револьвер алдым, тіземде 40 унц менің доптарым Нигра ағашын, жасыл жапырақтарды және барлық Коминді өте терең айналдыр, мен және менің иттерім көшелерге оралуым керек Алты фунтпен қалаған және мен жылу алдым Глок глок оқтары біз блокқа жылжып бара жатырмыз Pop Pop үміт полицейлері дон Мені төмен кілтпен көрмеймін, біз заңға ешнәрсе жасамай-ақ қояйық, бірақ мен ешқайсысына айып тағып, тәрбиеленбеймін Егер сіз қаласаңыз, қараңғыға дайын боласыз ба, дайынбыз ба, жоқ па, біз ауада кадрларды жарып жатырмыз Крайзи Боне және Чамиллионер

Олар мені «ролл» көреді Олар патрульдеуде мені «кір лақтыруға» тырысады, мені лас қылуға тырысады Трин мені аулауға тырысады «лас Трин мені аулауға тырысады swangin Олар мені «лас Триннен аулақ етемін» деп сенеді, мені лас Трин мені ұстап алады «Лас Трин мені аулауға тырысады

Жіңішкерген нәрсені жасаңыз », мен сізге жіберуге тырыстым Жарықтықты жыпылықтатыңыз да, баяу салбырадым» Ниггер сенімді түрде ренжіді, өйткені олар мені «көп сусынмен» алатынын біледі деп ойлайды менің артыма менің тегтерімді тексеруге тырысыңыз, менің артқы көріністі қараңыз, олар мені «жіңішке» деп күлімсіреді, олар мені дұрыс емес құдықта ұстап алады, себебі «олар десін» - бұл нәсілдік профиль жасау Хьюстон, TX сіз менің тегтерімді тексере аласыз Менің тақтайымды тексеруге тырысыңыз Қолғап бөлімі менің қолма-қол ақшамды алу керек, себебі қисық полицейлер тез келуге тырысады және мен олармен сөйлесетін балер болдым, менің көзқарасымды сезінбейтін балағат сөздер айтып, олар мен тіпті мылтық емес екенімді түсінгенде «Лас ақша, сіз одан да ессіз көңіл-күймен жүресіз, мен сізге күлемін, содан кейін мен круизге баруым керек, мен тағы бір ди-джей бұрандасында екінші орында тұрмын Сіз мені ұстай алмайсыз, сотқа бере алмайсыз заңдарға хабарлама, олар туралы айтады «ОЛАРДЫ ЖЕК КӨРЕМІН, маған қол тигізе алмаймын немесе олар маған Типпинді» төменге «отырғызып, хромыма қисайып отыр» деп телефонымды брондауға тырысамын деп айта алмаймын. Мен балапан тапқым келеді, сүйегім келеді, олар мені тоқтата алмағандай, мен сенің үйіңде тұрайын деп жатырмын

Олар мені «ролл» көреді Олар патрульдеуде мені «кір лақтыруға» тырысады, мені лас қылуға тырысады Трин мені аулауға тырысады «лас Трин мені аулауға тырысады swangin Олар мені «лас Триннен аулақ етемін» деп сенеді, мені лас Трин мені ұстап алады «Лас Трин мені аулауға тырысады

Олар мені «ролл» көреді Олар патрульдеуде мені «кір лақтыруға» тырысады, мені лас қылуға тырысады Трин мені аулауға тырысады «лас Трин мені аулауға тырысады swangin Олар мені «лас Триннен аулақ етемін» деп сенеді, мені лас Трин мені ұстап алады «Лас Трин мені аулауға тырысады


жауап 10:

Сіз өзіңіздің дәлдігіңіз үшін жауап бермейтіндігіңізді былай қойғанда, автоматты мақсат (консольдің көптеген ойындарында әдепкі бойынша қосылады), айырмашылық оларды басқару үшін дененің қандай бөлігінде қолданылады. Ағымдағы консольдік контроллерлер өте қорқынышты дизайн, өйткені олар сіздің бас бармақтарыңызға сүйенеді (олар таяқшалар мен тастарды басқа тіршілік иелеріне соғу үшін эволюциялық шешім болды), олар ешқашан арналмаған жақсы қозғалыстар жасайды. Пернетақта / тінтуір комбинациясы саусақтарыңыздың ұштарын - дәлдік сандарын пайдаланады, жақсы қимылдар жасаңыз және бос басқыштарды жай өрт сөндіру түймелеріне жіберіп, бос орынды өшіріңіз.

Бұрынғы консольдар іс жүзінде дұрыс болғанын ескеріңіз, мысалы Atari VCS джойстиктері саусақ ұштарын басқаруға мүмкіндік берді (өкінішке орай цифрлық интерфейсте) бас бармақ тек отты басу үшін қолданылды. Ағымдағы консольдік контроллерлер саусақты қолдануға байланысты табиғи емес, бірақ қазір жеткілікті адамдар оларға үйреніп алды, сондықтан біз дизайнмен қалып қойдық.


жауап 11:

Бірнеше жыл бойы мен PS3-те Скиримді ойнадым. Соңында мен компьютердің нұсқасын алдым және PS3-ті саттым.

Әрине, мен бұл тышқан мен пернетақтаға күмәнмен қарадым. Мен PS3 контроллерін пайдалану үшін эмулятор қолдандым.

Бірде мен байқаусызда ps3 контроллерін басып кеттім, өйткені иә, мен оны үнемі компьютерге қосып, оны ажыратып алмадым. Мен қашып бара жатыр едім. Онсыз мен қалай ойнайтын едім?

Мен ойынды жүктеп, тінтуір мен пернетақтаны қолдануға тырыстым. Айналада қозғалу… ыңғайсыз сезілді. Мен контроллерді ауыстыруға онлайн режимінде тапсырыс бердім. Бұл амазонда 50 бакс сияқты болды. Біраз уақыт бұрын болған нәрсе үшін 50 бакс!

Біртіндеп мен оған үйреніп кеттім. Бұл жақсы. Бірақ, себебі мен үшін көбірек, өйткені мен оған үйреніп қалған едім. Ия, Fallout ойынын ойнағанда, мен оған аккумуляторды ауыстыруым керек, бірақ бәрін пайдаланып, бәрібір оңайырақ.