корускантты роблокс сіздің пәтеріңізді қалай ретке келтіруге болады


жауап 1:

Менің арманым шынымен де ауқымды, сондықтан оның жоқ екендігі таңқаларлық емес. Негізінен ол The Witcher 3, Red Dead 2, сіз жеке сарбаз ойнайтын кез-келген үлкен шайқас тренажеры мен кейінгі жұлдыздар соғысы ойындарын жасау үшін кейінгі Якуза ойындарының элементтерін біріктіреді. Бұл ойын mmorpg немесе жалғыз ойыншы ойыны болатынына сенімді емеспін. Бірақ мен бұл ойынды бір ойыншының тәжірибесі ретінде қарастырамын, себебі ол полякқа мүмкіндік береді. Бірақ мен оның элементтерін алып көп әлемде қолданылатынын көрдім.

(Корусканттың лашықтары) StarWars 1313 өнер туындылары

(Табуға болатын ауқымды шайқастардың бірі)

Ойын ойыны:

* Сіз көптеген шетелдіктер әлеміне, асханаларға, ауылдарға, клубтарға, клондар мен droid фабрикаларына және Jedi / sith храмдарына баруға болатын жартылай ашық әлем.

* Өткен және қазіргі кездегі сауыт-саймандарды таба алатын артефакт / прототип аңшылыққа барыңыз (Дарт Вейдер шлемінен бастап Маулдың шапанына дейін, генерал Кенобидің шапанына дейін) және сіздің күш қабілеттеріңізді арттыратын лента болатын холокрондар немесе олармен байланысты пайғамбарлықтар. белгілі жұлдыз кейіпкерлерінің кейіпкерлерінің немесе әңгімелерінің болашағы

* Кейіпкерлердің ұрыс іздері мен аяқ-қолдарын жоғалту мүмкіндігі, бұл жағдайда сіз денеңізді қалпына келтіре алатын мистикалық емшіге баруыңызға болады немесе Вадер немесе Люк сияқты сізге жаңа аяқ-қолдар бере алатын протездік маманға баруыңыз мүмкін. Сіз сондай-ақ қарсыластарды алдын-ала бөлшектей аласыз.

* Егер сіз ешқашан көмектеспесеңіз, қастық жасамасаңыз немесе дұрыс емес шешім қабылдасаңыз, кемеңіздегі достарыңыздың өліп қалу мүмкіндігі. Олар тіпті ақауларға ұшырауы мүмкін, бұл жағдайда сіз қалпына келтіру миссияларын жасай аласыз немесе егер олар тым алыс болса немесе кешірілмейтін нәрсе жасаған болса, оларды өлтіріңіз.

* Сіз өзіңіздің кемеңізге көмектесу үшін және миссияларда немесе талдауларда көмектесу үшін сіз өзіңізден табатын дана топтаңыз. Оларға байсалды аңшылар, мысалы, шабандоздар, қарсыластар, басқа мақсаттағы дроидтер немесе жалған клондар жатады. Metal Gear Solid 5-те анағұрлым дамыған ана базасын ойлаңыз, бірақ RDR2-мен байланыс орнатумен

* Сіздің кейіпкеріңізге өзіне және айналасындағы адамдарға әсер ететін ерекше таңдау.

* Өзіңіздің бірегей истребителіңізді жасау үшін мамандандырылған немесе басқа формалармен араласатын бірнеше оттық стилі. Егер сізге түпнұсқа нәрсе қызықтырмаса, сіз өзіңіздің сүйікті Jedi немесе Siths жекпе-жек стилін құру бойынша нұсқаулық бойынша жүре аласыз. Мысалы, сіз Вейдер, Маул, Кеноби және Ахсоканы жасай аласыз. Прототиппен және артефакт аңшылықтарымен бірге сіз өзіңіздің сүйікті кейіпкеріңізді қайта құра аласыз.

* Дарынды дауыстық актерлер және олардың көпшілігі трилогиялардың немесе клондық соғыстың нақты актерлері. * Сіз күштің қай жағында екеніңізге байланысты эксперимент пен әртүрлілікке мүмкіндік беретін ашық күштер. * Карталар, аркада ойнауға болатын егжей-тегжейлі әлем машиналар, үй жануарлары, жер асты жарысы, әйгілі джедилердің, гитлерлердің және жалдамалы жауынгерлердің голограммалары және басқа заттар бар.

* Егер сепаратист соғыс кезіндегі олардың көзқарасын байқасаңыз, фракцияға байланысты «жақсы» немесе «жаман» болмайды, оны өзіңіз шешесіз.

* Әлемде әртүрлі тағамдарды жеу және шомылуды арттыра отырып, лагерьге бару мүмкіндігі

* Сіздің үй базаңыз ретінде республика / сеператистік крейсер, әрқайсысында сіз өзіңіздің тапсырмаңызды орындауға болатын өзінің керемет экипажы бар. Бұл сізге миссияларда көмектесетін немесе кеменің өзін жақсартатын жаңартуға мүмкіндік береді. Ойынның басты мақсаты - сіз кемеде жүргендердің барлығын дерлік білетін боларсыз және RDR2 байланысының кез келген түрін қалыптастырар едіңіз.

* Кеме серіктері бар миссиялар, сіз жергілікті ац-ұшқышпен бірге кемелермен ұшуға, өзіңіздің тағайындалған клондық құрамыңызбен droid зауыттарына кіріп кетуге, сыпырушыға кеменің жете алмайтын жерлерін тазартуға көмектесуге, бірақ осылайша басқа экипаж мүшелерінің құпияларын білуге ​​болады ( сол ақпаратты шантаж жасау үшін пайдалану, оларды ұятқа қалдыру немесе оларды дәріптеу), қожайыныңызбен миссияларды өткізу, онда сіз күштің жаңа түрлерін үйренесіз, достарыңызбен бейтаныс әлемге қыдыру үшін қыдырып кету үшін, егер сіздің достарыңыз болса sith немесе мүмкін сіздің құпия құпияларыңыз, егер сіздің Jedi болса.

* Соғыс толқындарын өзгерте алатын 2 холокроннан тұратын ғибадатхананы табуға тырысатын түпнұсқа кейіпкерлері бар масштабты түпнұсқа оқиға. Сапар барысында танымал республика мен сепаратистік кейіпкерлерге айналдырыңыз және сіздің кейіпкеріңіз туралы шындықты біліңіз.

* Үлкен ауқымды қақтығыстарға сарбаз немесе командир ретінде қатысыңыз (соғыстың жалпы стилі), осылайша сіз планеталардан айырылып, ұта аласыз.

* 66-шы тапсырыс пайда болған кезде, жоғары қиындықты сезініңіз.

* Динамикалық және сіздің оқиғаңызға байланысты өзгеретін антагонист. Олар кеңесте Jedi шебері бола алады, палпатинаға қарсылас шебері, өзінің не екенін білмейтін қаскөй күш қолданушысы бола алады. Сіз оның протездеуі бар-жоқтығына қарамастан шайқасқа қалай қарайтындығын өзгерте аласыз.

* Оби Ванға ұқсас клондық соғыстар сияқты басқа тапсырмаларды орындау үшін мол аңшы ретінде жасырын жүретін миссияларыңыз бар.

* Қарсылас тарапты әлсірету үшін саяси лидерлердің қастандықтарын жасаңыз, сондықтан ақыл-ой, күш тарту, жылдамдықты арттыру және клондар / дроидтар эскадрасы сияқты қабілеттерді пайдалану сізге топтарды тез жоюға немесе басқа да тапсырмаларды орындауға көмектеседі

* Ойынды мылтық атқыш ретінде ойнау, оларға көмектесу үшін күш қабілеттерін қолданады. Хан Соло немесе Боба Фетт күшпен ойлаңыз.

* Джеди / Сит ретінде өсу, тек жас емес, сонымен қатар күш. Ойынды қарапайым droid-термен күресіп бастаңыз, ақыр соңында ашуланшақтық пен күш қабілеттерін арттыру арқылы дұшпандар тобымен жұмыс істеуге үйреніңіз

* Ақылды және қиын жаулар. Тіпті төменгі деңгейдегі жауынгерлік droid назар аударуды қажет етеді. Дұшпандар отрядтары тактиканы қолданады және уақыт өте келе ойын стиліне бейімделеді

* Крейсерлерді, дреднугтарды және кішігірім истребительдерді қамтитын кең ауқымды ғарыштық шайқастарға қатысыңыз, онда сіз жеке кемелерді басқара аласыз, 100 дана штпен соғыса аласыз, формациялар құра аласыз, қапталға шабуыл жасай аласыз және оларды түсіру үшін әр кемеге кіресіз, ал егер жеткілікті күшті болса, тіпті кейбір крейсерлерді екіге бөліп алыңыз.

Оқиға:

Менің тарапымда керемет емес, тек жыл бойғы ойларым. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді нәсілге, жынысқа және кейбір туа біткен дағдыларға бейімдей отырып, ойыннан бастайсыз. Сіз ойыннан даланың жанында жақын досыңызбен араласатын бала кезіңізден бастайсыз. Сіздің таяқпен ойнауыңыз, оларды қылыш ретінде қолданыңыз және жақында тапқан жаңа күш күштерін сынап көріңіз. (оқулық). Осыдан кейін сіз көп ұзамай белгісіз лазердің өртеніп жатқанын көресіз және қаладағы балалар үйін де көресіз.

Сіз екеуіңіз де артқа қарай асығасыздар, сонда сіз көшелерде айқасқан клондар мен дроидтарды көресіз. Сіз өзіңіз шыққан балалар үйіне жасырынып үлгердіңіз, сол жерде Джеди шебері құлап қалған Джедимен соғысып жатқанын көресіз. Олар шайқасқан кезде екеуі де зор күшпен итермелейді, нәтижесінде үйінділер құлап, оларды құлатады.

(Бұл наруто, бірақ сол идея)

Сіз екеуіңіз де әртүрлі себептермен болса да оларға көмектесу керек деп шешесіздер, міне, оқиға екі жаққа алшақтайды. Сіз кімге көмектескіңіз келетінін өзіңіз шешесіз (мен жауап алу үшін республикалық маршрутпен жүремін). Сіз Jedi Master-ге көмектесуге шешім қабылдайсыз, ал сіздің досыңыз Fallen Jedi-ге барады (егер сіз сұрасаңыз, ол неге қараңғы жақтағы пайдаланушыға көмектесуге болады, мүмкін Анакин сияқты адамдарды тірілту күшін білуге ​​болады). Төбеден тастар құлап түскен кезде оларды балалар үйінен алып кеткіңіз келеді. Оны көтеріп бара жатып, ол оянып, сізге Джедидің сеператистерден қорғану үшін келгенін және сіздің қалаңызды қиратқан кеменің сепаратистер болғанын айтады. Бұл құлап бара жатқан Джеди сіздің досыңызға керісінше айтып жатыр.

Сіздер екеуіңіздің араларыңызда кездесіп жатырсыздар, бірақ олар асасин-дроидтер отряды және қозғалыссыз тұрған Delta Squad клондары. Екеуі де сізге қарап, өзіңізбен бірге жүруді талап етеді. Мастер мен Флиден Джеди сізге сәйкесінше дельта отрядымен және асасин-дроидтермен кездесу керектігін айтады. Күтпеген жерден көтеріле бастағанда, екеуіңіз де күш қолданушыларды өз кемелеріне тастайсыз. Сіз өзіңіздің планетаңыздан кете бастағанда, сіздің құрбыңыз да кетіп бара жатқан кемені көресіз, екеуіңіз де бір-бірлеріңізге тағы бір қарап отырасыздар, өйткені екі кеме де қарама-қарсы бағытта қозғалыс жылдамдығына енеді.

Осы сегмент аяқталғаннан кейін сіз бүлінген республикалық крейсерде оянасыз. Сіз төсегіңізге жаңа киімдер қойылғанын және «Мені диспетчер бөлмесінде қарсы алыңыз» деген жазуы бар екенін көрдіңіз (Кеме шарттарын нақты білмеңіз, сондықтан сіз кез-келген қасапшыны ақтауға мәжбүр боласыз). Сіз киімдерді киіп, осы жаңа крейсерді зерттеп шығыңыз. Ол ойынның қалған уақытында сіздің үйіңіздің негізі болады (бұл жерде Red Dead 2 элементі шығады). Шығып бара жатып, экипаждың көпшілігі жоқ екенін жақында болған шайқасқа байланысты түсінесіз. Бірақ сіз білетін белгілі адамдар бар. Сіз өзіңіздің жасыңыздағы балаларды атыс алаңында бірнеше жарылғышпен жаттығып жатқанын көресіз (бұл клонның әдеттегіден баяу қартаюы, олардың сіздермен бірге өсуіне мүмкіндік беретін тәжірибелік тұқым). Сіз сондай-ақ бамблинг механикі мен мейірімді аула сыпырушысына тап боласыз.

(Бөлмеңіздің алғашқы түрі қалай болар еді, оны сіз жеңіп алған трофейлермен, сіз өлтірген жануарлардың терілерімен және терілерімен, құлап қалған достардың дулығаларымен, отты кристалдармен, тісбасарлармен безендіре алар едіңіз. Бөлменің көлемі ұлғаюда.)

Ақыр соңында, сіз басқару бөлмесіне кіресіз және сол жерде сіз Джедини құтқарғаныңызды көресіз. Ол таңғышта, өрескел көрінеді. Ол сізге өзінің есімі Мастер Синд Раа екенін айтады және сіздің күшіңізді сезгіш екеніңізді біледі. Ол сізге өсу үшін оның астында жаттығу мүмкіндігін ұсынады. Оқиға жалғасуда, бірақ мен посттың ұзақ болғанын қаламаймын. Егер сізді қызықтырса, маған айтыңыз.

* Бұл жазба назар аударған сияқты, бұл мені қатты таңдандырды, сондықтан міне менің әңгіме туралы тағы бір идеям бар *

Сіз қабылдағаннан кейін, біз болашаққа 1 ай өткіземіз. Біз кемені бүлініп жатқанын көреміз, бірақ сіздің кейіпкеріңіз Джедидің жолында тұрақты алға басуда. Сіздің күш қабілеттеріңіздің қарқындылығы сіз оны соңғы қолданғанға қарағанда анағұрлым жақсы. Осы уақыт ішінде сіз өз кемеңізде интеллектуалдылыққа ие боласыз. Бұл соғыс кезінде жіберілген киім киюге мамандандырылған жоғары деңгейлі крейсер, үнемі жұмыс істеп тұру үшін 2 холокрон бар деген қаңырап тұрған ғибадатхана туралы көбірек білу үшін, соғыс жағдайын өзгерте алады. Егер сіз сепаратистік жолды таңдасаңыз, сіз бұл ғибадатхананы іздейсіз.

(Бірінші нақты миссия, бірақ мұны e3 көрсеткендей етіп жасаңыз) Сіз жаттығу кезінде Master Sind Raa кіріп, сіздің алғашқы миссияңыз бар екенін хабарлайды (дәстүрлі емес, бірақ олар дәстүрлі әдістерге қол жеткізе алмайды): сіз және Romeo Squad (балалар клоны) басында сіз атыс алаңында көресіз) жергілікті қалаға кіріп, келісілген отынды жинайды. Сіз кіретін ауыл Tatooine қаласына ұқсайды. Сіз Romeo Squad тобымен қалада жүресіз (сіз кім туралы жақсы білесіз). Сіз дилермен кездесетін артқы аллеяның жанында келісілген межеде кездесесіз. Қазір менімен айтыңыз: Бұл тұзақ. Сіз аллеяның екі жағында 4 адам шыққанын тез көресіз.

Мұнда инновациялық геймплей пайда болады. Сіз жасай аласыз. Олардың барлығымен күресуге тырысыңыз, қиын, бірақ мүмкін. B. Күшті тарту қабілетіңді пайдаланып, құмды төбеге немесе канализацияға жасырынып шығуға мүмкіндік беретін көріністі бұлттанған ауаға лақтыр. C. Тапсырыс жасаңыз және сізді атып, қауіпсіз жерге қайтаруға тырысқан алаяқтармен бірге қаладан жүгіріп өтіңіз. Қашып шыққаннан кейін сізге отын ұяшығын табу керек, өйткені онсыз кетуге болмайды. Сіз өз отрядтарыңызды аймақты зерттеп, күдікті адамдарды іздей аласыз немесе қарапайым адамдарға ақыл-ойыңызды қолданып көре аласыз. Сіз оны ақыр соңында таптыңыз, енді сіз өлтіруге шешім қабылдадыңыз (банды әлсірету арқылы бұл саладағы қылмысты азайтады, бірақ сіздің күшіңізді қараңғыландырады) немесе өзіңізді аямайсыз (бұл жағдайда сіз оларды желіге қосылуға көмектесу үшін жинай аласыз). Жанармай ұяшығын алғаннан кейін сіз тарихты жасауға міндетті емессіз (TES Style), бірақ ол әрқашан бар.

Ол жерден сіз Ромео отрядымен және сіздің шеберіңізбен бірге сол әлемді ұзақ зерттейтін болар едіңіз. Сіз ежелгі Джеди ғибадатханасына жаттығуларыңызға және өзіңіздің кибер кристалды алуға көмектесу туралы қауесет болғанын естігендіктен (егер Сепаратист болса, сіз планетадан ежелгі Сит храмын іздейтін болар едіңіз) сіздің планетаңызбен күресетін тірі планета). Осы ғибадатхананы тапқаннан кейін сіз оны болашақтағы болашағыңызды және сәл алдын-ала болжауды көрсете отырып, әртүрлі нысандармен күресуді зерттеңіз (мысалы, Лука Дагобада Вадермен соғысқан кезде). Ақыр соңында, бұл Джеди ғибадатханасында бір нәрсе болады және ол тірі планетада табылған Сит храмымен қосылады. Сіз досыңыз да кіресіз (әлі есіміңіз жоқ). Сіздер бір-бірлеріңізді көруге қуаныштысыздар және өз қабілеттеріңізді көрсету үшін осы ғибадатханада бірге жүруді шешіңіздер. Ақыр соңында сіз холедрондар бар бөлмеге кіресіз, бір Джеди және бір сит. Осы жерден сіз екеуіңіз де холокрондарыңызды көтересіздер, бірақ сіздің кейіпкеріңіз Синд Раа оған барлық холокрондарды жинап алыңыз, ситтің оны жинамауын қадағалаңыз деп айтқанын есіңізде сақтаңыз. Осы жерден сіз оны қабылдауға шешім қабылдаңыз немесе оған рұқсат етіңіз. Бұл таңдау басқалармен қарым-қатынасыңызға әсер ететін көптеген нұсқалардың бірі болып табылады

Іздеу идеялары:

- Кантинаға кірер алдында қарызы бар сиқыршы сізді тоқтатып, оңаша сөйлесуді сұрайды. Ол сізден сиқырлы әрекетімен көмектесуін өтінеді, әйтпесе саятшылар оны ашуланған шұңқырға жібереді. Оның сиқырлы әрекеті кезінде сіз өзіңіздің ақымақ трюктеріңізді жасауы үшін сіз заттар алып жүресіз, карта трюктерін жасайсыз және көпшіліктің рөлін атқарасыз. Сондай-ақ, сіз оны қасбетті ашуға мәжбүр ету арқылы немесе ешқашан күш қолданбай қасақана диверсия жасай аласыз. Егер ол сәтті болса, ол сіздің экипажыңызға «ойын-сауықшы» ретінде қосыла алады. Егер ол сәтсіздікке ұшыраса, сіз оның «сиқырын» ашуландыруға тырысып, оның күлкілі өлімін көресіз. Оның сәтсіздікке жол бергені үшін сізге рахмет сізге твилек немесе гамореонды ұсынады.

  • Эндорда әлемде зерттеу тобын құрбан етуге дайын Эвокстың тайпасы бар. Бұл миссияда сіз жанжалдасып, жолды жасыруға немесе droid хаттамасын олардың C-3p0 сияқты Құдайына айналдыруға болады. Бұл миссия сізге Эвокты табуға және жұмысқа қабылдауға мүмкіндік береді
  • Көп ойыншы

    Менің ойында бірнеше режим бар, сондықтан оларды тізіп беремін.

    Заңсыздар (оның орнына dLc-тің жалғыз ойыншысы болуы мүмкін): бұл режимде байлықтың аңшылары ретінде жұмыс жасайтын 4 дос бар. Бұл кішігірім науқан ретінде әрекет етеді, онда сіз байсалды аңшылар тобын құрып, барлық мүмкіндігіңізге ие бола аласыз. СІЗ БАРЛЫҒЫНА жауап бересіз. Лагерьдің орналасуын, оны биліктен жасыра отырып, қандай NPC-ді және қандай миссияларға жиналатынын шешіңіз. Сіз жарық пен қараңғы жақтың мүшелерін, Джабба Хатттың отбасын, айларға, жұлдыздарға және Корускантқа шабуыл жасайтын боласыз. Сондай-ақ, сіз өз жүктеріңізді сататын қоршауларды, моторлар мен кемелеріңізді және жылдамдықты өзгертетін құралдарды, қару-жарақты жетілдіруге арналған қару-жарақ ұстаушыларды және жоғары деңгейдегі қос агенттерді қоюды табасыз.

    ҚАЗАҚША: Бұл оқиғаларда кездесетін, бірақ көп ойыншылы NPC және ойыншылардың қатысуымен болатын ауқымды шайқастар. Шын мәнінде сіз не генерал, не командир ретінде әрекет етесіз. Жалпы ретінде сіз өзіңіздің droid немесе клондар отрядын басқарасыз. Командир ретінде сіз жабдықтау, артиллерия ереуілдері және жасанды интеллект отрядтарына позицияларды алуға, басқа полктерге қолдау көрсетуге немесе от жағуға бұйрық бересіз. Джеди біршама көп болады, бірақ олар EA майданындағыдай көптеген адамдарды жоя алмайды. Бұл ойындардан айырмашылығы, Джеди танк емес, барлығы бірнеше рет атылады. Сіздің мақсатыңыз - қарсыласыңызды жеңу немесе бірнеше мақсатты орындау. OG battlefront 2-ге ұқсас жердегі, әуедегі және кеңістіктегі шайқастар.


жауап 2:

Бірінші немесе үшінші адамның Pokemon MMORPG ашық әлемі. Үшінші адам жақсы жұмыс істейтін шығар.

Бұл бүкіл Pokemon әлемінде орналасқан. Барлық аймақтар ойын бойы қол жетімді. DLC арқылы жаңа аймақтар мен жаңа покемондар қосылады. Ойын тек масштабты кеңейтеді.

Сіз таңбаны теңшейсіз. Жас, жыныс, шаш, көз, бәрі. Сіз кез-келген стартер Покемонды таңдай аласыз, ол сіздің сапарыңызды қай аймақта бастайтындығына әсер етеді.

Басты оқиға желісі бір-бірімен сөз байласқан жауыз топтардың айналасында өрбіді. Олардың бәрі соңына дейін болғанын білмес едіңіз. Әр аймақ белгілі бір деңгейде өздерінің командаларына назар аударады, бірақ кроссовер бар және оларды біріктіріп көрудің өзі түсініксіз. Әр түрлі байланысты квестиналар мен қосымша тапсырыстар бар. Бұрылыстарды, бұрылыстарды және алдауды күтіңіз. Кейбір кейіпкерлер сіздің жолыңызда сізге көмектесе алады, бірақ Team Rocket құрамына енеді. Бұл ойынның кілті - барлық квест-жолдар міндетті емес, тіпті бастысы. Сіз ойында не істеу керектігін және оны қалай жасағыңыз келетінін шешесіз. Сіз шайқастан кейін шайқасқа қатысып, төсбелгілерге ие болып, Элиталық Төртті жеңіп, Шекараны шайқап, нағыз шебер бола алатын толыққанды жаттықтырушы бола аласыз. Сіз конкурстарға қатыса аласыз және танымал үйлестіруші бола аласыз. Немесе сіз жай ғана әлемді шарлап, бәрін ұстай аласыз!

Жабайы Pokemon - бұл ашық әлемде өмір сүретін жабайы жануарлар. Сіз аспанда Пиджейдің отарын көресіз. Метаподтар ағаштарда ілулі. Таурос өрісте жайылады. Сізге идея келді. Олар біздің ойынды сатып алуымыздың барлық себептері. Мен жай серуендеп, Покемонның әр жерде салқындағанын көргім келеді. Олар сіздің бар екеніңізді және басқа ойыншыларды біледі. Олар көргенде қашып кетуі мүмкін. Олар сізге қызық болып, сізге келіп немесе сізге тікелей шабуыл жасауы мүмкін. Ойында Покемонның қандай ой-өрісі бар екендігі көрсетіледі. Егер ол жасыл түспен белгіленсе, бұл сіздің бар екеніңізді біледі, бірақ қарсы емес және өз ісімен айналысады дегенді білдіреді. Сіз қалағаныңыздың бәрін жасай аласыз; шайқас, Покебол лақтыр, жемге бер, оған жетіп, оны еркелет. Бұл мәртебе өзгеруі мүмкін, мысалы, сіз Pokeball лақтырып, жіберіп алсаңыз, ол қашып кетуі немесе агрессивті болуы мүмкін. Немесе ол жасылдан сарыға ауысады, бұл енді сізден сақ екенін білдіреді, сондықтан келесі қадамға абай болыңыз. Сіз оны қашуға немесе шабуылдауға мәжбүр ете аласыз, немесе ештеңе болмайды, бұл жағдайда ол сарыдан жасылға ауысады. Егер ол қызыл болса, бұл сізге тым жақындаса шабуыл жасайды дегенді білдіреді. Егер ол белгіленбесе немесе сұр немесе ақ түспен бейнеленген болса (idk, бұл маңызды емес), онда ол сіздің бар екеніңізді білмейді. Анықталмаған кезде, жабайы Покемонды аулау мүмкіндігі жоғары.

ӨҢДЕУ: (Коннорға рахмет!) Покемонды талдау үшін алдымен оны Pokedex көмегімен сканерлеу керек. Сканерленгеннен кейін ақ / жасыл / сары / қызыл күйі көрсетіледі. Сканерлеу сонымен қатар сізге Покемон мен оның түрлеріне қатысты барлық керемет мәліметтерді береді. Бір түрдегі кейбір Покемондардың табиғаты әдеттегі ойындарға ұқсас болады, дегенмен бұл оған әлдеқайда көп болады. Қосымша қозғалыстар мен статистикаларға әкелуі мүмкін сирек кездесетін табиғат болады. Сіз Покемонның қай аудандарда және қай аймақтарда жүруге бейім екенін білесіз. Бұл сізге белгілі бірнеше әлсіз тұстар туралы айтады, бірақ сіз белдесу кезінде табуыңыз керек болатын белгісіз жерлер болады. Сондай-ақ, сканерлеу сізге оны қалай жақсы ұстап алу керектігін анықтайды. Ол қай түрдің оған қарсы өте тиімді екендігін және сол уақытта жасырын аулауға қаншалықты осал екенін көрсетеді. Егер ол қызыл болса, осал емес. Сіз Pokeball лақтыра аласыз, бірақ ол жай ғана оны құлатып, сізге шабуыл жасай бастайды. Менің ойымша, шайқас кезінде Покебол лақтыруды жіберіп алмауға болатындығын ескеру керек. (Pokemon сізге шабуыл жасағанда, мұны істеу өте қиын болар еді деп ойлаймын).

Аңызға айналған Покемонды Арсеус сияқты бірегей Покемонды қоспағанда аулауға болады (аңыздарда тек біреуінің бар екендігі расталған). Оларды түсіретін белгілі бір орындар жоқ, олар әлемнің бір бөлігі ғана. Біреуін ұстау үшін, сіз бір-бірлеп жүруіңіз керек. Сіз Suicune-дің бұлыңғырлықпен жерді шарлап өткенін көре аласыз. Хо-Ох бірінші күні сіздің басыңыздан өте алады. Мүмкін сіз сүңгуірге олжа іздеп, тереңдікте Кюгренің сұлбасын көресіз. Оларды өте сирек кездеседі және Masterball қолданбастан аулау өте қиын. Жалықтыратын бөлігі оларды шайқасқа тартуға тырысады. Сіз оны көре алмайсыз және оған көтеріле аласыз. Мен айтқанымдай, олар бұлыңғыр немесе алыстағы көлеңке болуы мүмкін. Олар ерекше көзге түседі. Сіз аңызға айналған Покемонның сіздің жолыңызды кесіп өткенін анық білетін боласыз (мүмкін, сонымен қатар ойнайтын әрбір аңызға тән музыка немесе шылдыр бар шығар). Бұл сізді қорқынышқа бөлейді. Жақын маңдағы ойыншылар қашып бара жатқанын білетін боласыз: «ОСЫ КӨРДІҢІЗБІ?!? БҰЛ ЛУГИЯ БОЛДЫ !!! ” Мүмкін сіз аңызға айналған ойыншылардың қорын кездестіресіз. Олар ұсталған сайын, көбірек ойын пайда болады.

Жаттықтырушылар кездейсоқ түрде сізді ұрысуға шақырады (бұл жасанды интеллект, мен әлі интернетке кіре алмадым). Жасанды интеллектуалды жаттықтырушылар сіздің деңгейіңізде, сондай-ақ жабайы Покемонмен айналысады. Әрине, қаласаңыз, автоматты масштабтауды өшіруге болады. Көптеген жасанды интеллект мамандандырылған жаттықтырушылар болмайды, демек, оларда кездейсоқ топ құрамы болады. Сізде 3 Poliwhirl және 1 Poliwrath бар Фишер Джиммиді кездестірмеуіңіз мүмкін, бірақ сіз мүмкін (бұл Pokemon нивелирінің қалай жұмыс істейтінін білгенде қызықты болады). Егер сіз шайқасқыңыз келмесе, сізде бұл өтініштерден бас тарту мүмкіндігі бар. Сіз сондай-ақ ұрыс сұрай аласыз. Ойын жасанды интеллект ұрысқа жарамды болған кезде сізге хабарлайды. Құқыққа сай болса, олар сізден бас тартпайды. Әйтпесе, сіз олармен әдеттегідей сөйлесесіз. Сіз шайқас сұрай аласыз, олар иә немесе жоқ деп жауап беруі мүмкін. Олар жолдарда немесе жасырын заттарда да кеңестер бере алады.

Енді онлайн шайқастар үшін. Сіз нақты кейіпкерлердің қай кейіпкерлер екенін білетін боласыз. Олардың пайдаланушы аты деңгейлерімен бірге көрсетіледі. Олардың деңгейі олардың Pokemon деңгейлерімен міндетті түрде тең келмейді. 100 деңгейдегі жаттықтырушы өзінің 30 деңгейлі Покемонын жаттықтыра алады. Басқа ойыншылардың Pokemon деңгейлерінде мөлдірлік болады деп елестетемін, сондықтан сіз, ең болмағанда, өзіңізге не кіріп жатқаныңызды білесіз. Егер мен басқа ойыншыда 6 покемон болса, онда сіз олардың тек төрт деңгейін ғана көре аласыз, ал қалған екеуінде «?» Болады, ал сізде қандай покемон бар екенін көре алмайсыз деп ойладым. Егер оларда 5 болса, онда 3 деңгей көрінеді. 4: 2. 3: 2. Егер оларда 2 немесе одан да аз Pokemon болса, барлық деңгейлер көрсетіледі, бірақ бұл нақты санның орнына диапазон немесе бағалау болады. Сіз Pokemon деңгейлерінің қайсысы көрсетілетінін таңдай алмайсыз, оны ойын кездейсоқ түрде жасайды.

Покемонды шақыру үшін оны таңдау үшін мәзір дөңгелегін ашуға тура келеді. Сіз таңдағаннан кейін сіздің кейіпкеріңіз Покеболды аспанға лақтырып, сіздің Покемоныңызды шығарады. Бұл сіз ойлағандай керемет және сіздің харизартыңыз ұшқанда, қанаттары жайылып, нағыз құбыжық сияқты шыңғырғанда ешқашан қартаймайды. Егер сіз жабайы Покемонның жанында болмасаңыз, онда сіз бос режимдесіз. Сіз қабілеттерді қолдана алмайсыз, бірақ сіз Pokemon-да қозғалуға және кез-келген нәрсені жасауға болады. Еркін режимде ешқандай интерфейс болмайды. Жабайы Покемонға жақын жерде немесе шайқаста UI сіз таңдаған Покемонға ауысады. Сіз негізінен покемон ретінде ойнайсыз және сіз шайқасқа қатысасыз. Бұл кезектескен ұрыс емес. Барлық үйренген қимылдар сіздің қолыңызда (жарайды, мүмкін олардың барлығы бірдей емес, бірақ сізде 4-тен көп болуы мүмкін. Мен оның шектеулі батырмалармен және жылдам пернелермен қалай жұмыс істейтініне сенімді емеспін. Қандай қимылдар белсенді болатындығын өзіңіз анықтайсыз.) айналасында қозғалуға, секіруге, ұшуға, сүңгуге, қазуға немесе қашуға болады, өйткені сіздің қарсыласыңыз олардың шабуылдарын бастайды. Сіздің Pokemon-да өте тез қалпына келетін шектеулі төзімділік бар. Ұшу, сүңгу, аулақ болу және қимылдарды пайдалану сіздің Pokemon-дың беріктігін азайтады. Сіздің Покемоныңыздың әрекеттері салқындатылған, сондықтан сіз жай спам жасай алмайсыз. Шабуылдық қимылдар шеберлік ату сияқты. Олар зарядтауға уақытты қажет етуі мүмкін немесе сізге ауқымға жету қажет болуы мүмкін. Қорғаныс қимылдары уақытпен байланысты, уақыт соғұрлым тиімді болады. Статусты күшейту немесе заттарды пайдалану сіздің Pokemon-ды осал етіп қалдырады. Маңызды соққылар - бұл бір нәрсе, мүмкін шабуылға бару үшін өте жақсы уақыт. Барлық Pokemon-да әлсіз жерлер бар. Сіз оларды анықтауыңыз керек. Түріне байланысты артықшылықтар қолданылатыны анық. Бұл ұрыс түрлері шеберлікке негізделген. Кімнің статистикасы жақсы екендігі туралы көп емес. Сіз Pokemon-мен олардың күшті және әлсіз жақтарын пайдаланып, қалай шайқасуға болатындығын білуіңіз керек. Мұнда әлдеқайда көп стратегия бар. Бұл нағыз серпінді шайқас. Білікті ойыншылар жоғары деңгейдегі қарсыластарынан басым түсуі керек.

EDIT: Бұл үш өлшемді күрес. Кез-келген заманауи күрес ойындары сияқты ойлаңыз. DBZ немесе Naruto истребитель ойындары сияқты. Немесе Поккен, бірақ жақсы. Мен оны аңыздар лигасы ретінде үшінші адам ретінде елестеткенді ұнатамын, бірақ сіз Покемон ретінде шайқасасыз. Шайқас механикасы ерекше болғандықтан, мен тағы бірнеше мәлімет беремін. Сіз үйренудің қажеті жоқ негізгі физикалық шабуылдар болады. Барлық Pokemon-да негізгі шабуылдың бір түрі болады. Бұл күрес, соққы немесе соққы сияқты болар еді. Негізінен, тінтуірдің сол жақ батырмасын басу немесе X батырмасы сияқты. Бұл негізгі шабуылдардың күту уақыты жоқ. Негізгі шабуылдарды спаммен жібергенде, әртүрлі анимациялар болады. Бұл жай ғана джаб, джаб, джаб, джаб болмайды. Бұл өте керемет көрінеді. Сіз тек осы жүрістерді қолдана отырып күресуге болады, бірақ олар көп зиян келтірмейді және сіз оларды оңай жауып тастай аласыз. Ұшу, қазу және сүңгу сияқты қозғалыстар - бұл жасырын қадамдар. Олар бұл қимылдарды үйренуге қабілетті барлық Pokemon-ға туа бітті. Бұл қимылдарды үйрену үшін сізден белгілі бір қабілеттілік жолынан өту талап етілмейді. Алайда, оларды шайқаста пайдалану үшін оларды белгілі бір деңгейге жеткізуге тура келеді. Сіз бұл деңгейге жеткеннен кейін, бұл пассивті қабілет. Сіз оларды жалтару үшін, содан кейін негізгі шабуылға пайдалана аласыз. Немесе сізде төзімділік болса, сіз оларды айналып өтіп, оларды күшпен қозғайсыз. Менің ойымша, ұшу, қазу, сүңгуір анимациясын іске қосатын батырма болады. Бұл батырма бұл қимылдарды үйрене алмайтын Pokemon үшін жалтару / жалтарумен бірдей болар еді. Айталық, бұл ДК ойыншыларына арналған бос орын. Пиджотты басқара отырып, сіз кеңістікті ұстап тұрасыз, сонда сіздің пиджотыңыз ауада өздігінен ұша бастайды. Сіз ауадағы қозғалысты негізгі бағытталған басқару элементтерімен басқара аласыз. Түймені неғұрлым ұзақ ұстасаңыз, Pokemon соғұрлым жоғары ұшады немесе төмен қарай батырылады / қазылады. Сіз бұл түймені басып тұрған кезде сіздің Pokemonыңыз төзімділікті қолданады. Сондай-ақ, су мылтығы немесе жалын тәрізді қимылдарды барлық жерде ұстап, шашуға болады. Жарылыс радиусы немесе әсер ету аумағы және тұрақтылықты пайдалану сияқты нәрселерді жақсартуға болады. Покемонның деңгейінің жоғарылауы мен қабілетінің жоғарылауы туралы кейінірек түсіндіремін.

Жабайы Покемонмен айналысу үшін оның белгілі бір шегінде болу керек. Бұрын айтқанымдай, сіз өзіңіздің Покемоныңызды кез келген жерде шақыра аласыз. Сіз интерфейске негізделген жабайы Покемонға жақын болған кезде білесіз. Сіз жабайы Покемонға жақындаған кезде ол сізді қызықтырады немесе қашып кетеді. Көбінесе ол айналысады.

ӨҢДЕУ: Егер сізде Pokemon шақыруға мүмкіндігіңіз болмас бұрын, Pokemon сізді қызықтырса, сіз өз командаңыздағы бірінші Pokemon-ды автоматты түрде шақырасыз. Жабайы Pokemon қазірдің өзінде шабуылдап жатқандықтан, сіздің Pokemon хит шыққаннан кейін оны алады. Сіз бұл шабуылдан қашып құтыла алмайсыз. Егер сіз ұрысқа кіріспесеңіз, сізде кемшіліктер болуы керек. Сонымен қатар, жабайы Покемон келісімді бастағанда, сіз ұрысты бастағаныңызға қарағанда, оны ұстап алу мүмкіндігі аз болады. Сіз оны ашуландырдыңыз, сондықтан ол сіздің Покеболға барғысы келмейді.

Шайқастар сізді белгілі бір аймаққа қамап қояды, сондықтан сіз қашып кете алмайсыз. Сіз жасай аласыз дегеніммен, бірақ орын шектеулі. Сіз жабайы Покемонмен айналысқан кезде, шайқас аймағының шекаралары сіздің айналаңызда жай пайда болады. Басқа ойыншылар араша бола алмайды. Сіз Pokeball лақтыру үшін пайдаланатын батырма немесе жылдам перне болады. Жауынгерлік заттарға арналған батырма бар деп елестеттім. Сіз оны ұстап тұрған кезде, элемент дөңгелегі пайда болады және сіз қай элементті таңдай аласыз. Сіз оны пайдалану үшін дөңгелектің оң жағында нұқуға болады немесе оны таңдағаннан кейін ол сіздің активті элементіңіз ретінде қосылады және сіз оны пайдалану үшін батырманы басасыз. Жақсырақ түсіндіру үшін жылдам перне '5' деп айтайық. Сіз '5' басып тұрсаңыз, элемент дөңгелегі пайда болады. Сіз дөңгелекте қанша зат көрсетілетінін және олардың қай жерде көрсетілетінін реттей аласыз. Сіз өзіңіздің барлық заттарыңызды дөңгелекте ұстай алмайтыныңыз анық. Бұл сіздің құрастыруыңыз бен стратегияңыздың бір бөлігі. Элементті таңдау үшін дөңгелектегі заттың үстіне апарып, «5» басып тұрудан босату керек. Элементті пайдалану үшін оны дөңгелекте тікелей басуға болады немесе егер сізде дөңгелек жоқ болса, кез келген элементті пайдалану үшін '5' белгісін басуыңызға болады. Мұның мағынасы бар деп үміттенемін. Егер сіз Apex Legends-ті ойнаған болсаңыз, бұл емдік заттар дөңгелегі сияқты. Жабайы Pokemon шайқастары үшін бұл батырма «Pokeball лақтыру» мәніне сәйкес келеді және әр түрлі Pokeballs типтеріне арналған екінші, ішкі дөңгелек болады. Тағы да, мұны теңшеуге болады.

Басқа жаттықтырушымен шайқасқан кезде, сіз екеуіңіздің кішкене кескіндерден өтіп, содан кейін қай Pokemon-дан бастағыңыз келетінін таңдау үшін мәзірге өтесіз. Сізді (немесе екеуіңіз де онлайн-шайқас) таңдағаннан кейін, сізге екі жаттықтырушының Покемонын шақыратын керемет көрінісі көрсетіледі. Содан кейін шайқасқа дейінгі кері санақ. Барлық PvP шайқастары әлемде өтеді, сондықтан сіз жай серуендеп жүргеніңізді көре аласыз. Егер сіз қалада болсаңыз, PvP шайқастары сізді ішкі аренаға жеткізеді. Сіз көшедегі адамдарға қарсы тұра аласыз, бірақ шайқас дәл сол жерде болмайды. Шайқастан кейін сіз қаладағы орнына қайтасыз. Жақын маңдағы ойыншыларға шайқас өтіп жатқандығы туралы ескерту жасалады және қаласаңыз, көре аласыз. Мен мұны үлкен «ШАЙҚАС!» Сияқты елестеттім. көшеде екі ойыншы тұрған жерде белгі қойыңыз, сонда сіз оған жүре аласыз, сонда ойын: «Сіз осы Покемон шайқасын көргіңіз келе ме?» деп сұрайды. және бұл олардың аттарын көрсетеді. Бұл сізді жабық аренаға апарады, онда сіздің кейіпкеріңіз басқа көрермендердің жанында бүйірлік ағартқыштарда отырады. Сіз олармен және заттармен сөйлесе аласыз. Интернеттегі ойыншыларға қарсы шайқас сіздің барлық Pokemon-дарыңызға әрқашан толықтай денсаулық береді. Бұл жасанды интеллект ұрысындағы жағдай емес.

Конкурстар өзін-өзі түсіндіруі керек (мен олардың қалай жұмыс істейтінін ұмытып кетемін ...). Мен оларды әр жарты сағат сайын немесе одан да көп уақыт ұстап тұрғанымды елестеттім. Сіз өзіңіздің картаңызға өтіп, сол арқылы конкурсқа қатысуды таңдай аласыз. Ол сізді конкурс өткізілетін кез-келген жерге жылдам жеткізеді, содан кейін сіз вестибюльге кіресіз. Техникалық тұрғыдан бір уақытта жүздеген немесе мыңдаған басқа жарыстар өтіп жатқаны анық. Мүмкін, ойыншыға физикалық түрде конкурс ғимаратына бару керек (бұл үшін мерзім бар ма?) Және байқауға арналған вестибюльге бару керек. Конкурстың басталу уақыты мен кіру уақыты жоқ. Фойе толғаннан кейін байқау басталады. Конкурсқа 10 ойыншыдан келеді? Мен шынымен не болатынын білмеймін. Уақытты қысқарту үшін бірінші раунт бір уақытта бола ма? Негізінде барлығы өз қимылдарын көрсетеді, ал сіз басқа ойыншылардың не істеп жатқанын көре алмайсыз. Мүмкін сіз кейіннен бөлектеу катушка арқылы жасай аласыз. Сіз раундтың соңында ұпайларды көре аласыз. Үздік 4 ұрыс кезеңіне өту. Немесе бірінші раунд кездейсоқ тәртіпте өтеді және сіз әр ойыншының өз істерін жасайтынын бақылап отырасыз. Бұл көп уақытты қажет етеді, бірақ салқынырақ болар еді. Менің ойымша, әр ойыншыға көрсеткені үшін 60 секунд уақыт керек болар еді. Мүмкін 30 секунд, сондықтан бірінші раунд шамамен 5-7 минутты құрайды. Жауынгерлік раундтар шамамен 15 минутты алады (бір раундқа 5, мүмкін, мұндай шайқастар қанша уақытқа созылады). Үздік үйлестірушілер мен жаттықтырушылар бүкіл әлемде танымал болады. Әрине, бұл үшін қандай да бір сыйақы мен жеңілдіктер бар. Немесе жай мақтаншақтық. Мүмкін, әлемдегі ең жақсы ойыншылардың баннерлері көрсетілетін болады.

ӨҢДЕУ: Лаура жарыстардың қалай ұйымдастырылатындығы туралы керемет түсінік берді. Мұнда қысқаша сипаттама бар: бір сайысқа 4 қатысушы уақытты күрт қысқартады. Мен әр облыста конкурстар болғанын қалаймын. Олар әр аймақ үшін әр түрлі болады, яғни әр түрлі бірінші немесе екінші кезеңдер болады, мысалы, киім кию сайысы. Таспалы рангтер тек тиісті аймақтарға қатысты. Сондай-ақ, ол комбайндарды қарастырудың әдісін ұсынды. Егер сіздің іс-қимылдарыңызға қатысты судьялардың шолулары сіздің комбайндарыңыз туралы жұмсақ кеңестер берсе және сізге жоғары балл жинауға не көмектесе алса, бұл керемет механик болар еді деп ойлаймын. Жылжытулар Pokedex-те қосымша сипаттамаларға ие болады.

RPG ретінде әр түрлі дағдылар мен шеберлік деңгейлері бар. Жабайы Покемонды аулау сіз Pokemon-ды көбірек аулау кезінде дамытатын дағды болар еді. Мұнда қабілеттер ағашы болуы міндетті емес, бірақ белгілі бір дағдылар болуы мүмкін (мен жазу барысында осыны ойлаймын). Мысалы, сіз «ұстаушы» бола отырып, сізге жоғары деңгейлі Pokemon-ды жасыру немесе ұстап алу оңайырақ болады. Покемонды аулауға арналған механика туралы айтатын болсақ, сізде әртүрлі нұсқалар бар. Сіз Покебалды лақтырған сәтте лақтыра аласыз, бірақ Покемон сіздің бар екеніңізді білуі мүмкін, сондықтан ол жалтарып кетуі мүмкін. Дәл осы жерде ұрлық басты рөл атқарады. Сіз денсаулықты төмендету үшін Покемонмен шайқасқа қатыса аласыз, сондықтан оны ұстап алу оңайырақ болады. Дағдылар мен дағдылар көбірек болатыны анық. Менің ойымша, ұшу (қаладан қалаға ұшу сияқты) барлығына ғана емес, дағды болу керек. Әрине, ұшуды барлық шеберлік жолдары үйренеді (тек Покемонда ұшу үшін), бірақ мен бәрінің айналасында ұшқанын қаламаймын. Қандай да бір шектеулер болады, мүмкін жолдың қашықтығына немесе ауада өткізетін уақытқа. Ұшу дағдыларын дамыту сіздің шектеулеріңізді арттырады. Бұл ұшу шеберлігі сіздің Покемонның төзімділігіне мүлдем тәуелсіз.

Жарайды, енді біз керемет нәрселерге қол жеткіздік.

Сіздің Pokemon деңгейіңіз дәл осылай көтеріледі. Демек, олардың жаңартылатын статистикасы бар және оларды оқытуға болатын жолдарды таңдаңыз. Белгілі бір жолдар кейбір қадамдармен белгілі бір қозғалыстар береді. Сізде екі бірдей Покемон болуы мүмкін, бірақ олардың статистикасы мен қабілеттері бір-бірінен өте ерекшеленеді. Нивелирлеу статистикасы қабілеттілік жолдарынан мүлдем тәуелсіз. Демек, сіз Pokemon шабуылдауға болатын соққыларды таңдай аласыз, бірақ Pokemon-дың қорғаныс статистикасын теңестіріңіз. Әрине, сіз таңдаған жолға жатпайтын кейбір қимылдарды сіздің Pokemon-ға үйретуге болады, бірақ әр жолда бір жол жүруге болады, егер сіз бұл жолды аяқтамасаңыз. Аяқтағаннан кейін әр жолда ойыннан табуға болатын үйренуге болатын қозғалыс болады. Әр қадамның өзіндік жаңартулары мен материалдары болады. Flamethrower-тің әсер ету аймағын және ауқымын арттыру сияқты нәрселер. Немесе Mega Punch-тың төзімділігі мен салқындатылуын азайту. Деңгей 100-ден басталады. Покемоныңыз 100-ге жеткенде, ол тәжірибе жинай береді және сіз арнайы шеберліктің құлпын ашасыз. Су типтеріне қарсы шабуыл күшін арттыру немесе өрттен қорғанысты күшейту немесе Thunderbolt арқылы параличті жоғарылату сияқты нәрселер. Бұл ойыншыларға өздерінің Pokemon-мен және олардың командаларымен өте мамандандырылған болуға мүмкіндік береді.

Ойыншылар кез-келген MMORPG сияқты кештер өткізіп, кландар құра алады. Сіз 3 адамнан тұратын командалармен саяхаттай аласыз. Сіздің партия мүшелерінің бірі жабайы Pokemon-мен шайқасқа түскенде, сіз жекпе-жекке секіруге немесе оны көруге мүмкіндігі бар. Оны тек біреуің ғана ұстай аласың. Партия мүшелерін ақылмен таңдаңыз ЛОЛ. Егер сіз партияда болсаңыз, жасанды интеллектуалды жаттықтырушының шайқасы басқаша болады. Егер ойыншылардың екеуі де, үшеуі де сынға түскен ойыншының белгілі бір аймағында болса, онда сізде жасанды интеллектпен күресу мүмкіндігі бар. Егер жақын жерде басқа бір партия мүшесі болса, онда тек сол 2 ойыншы ғана шайқаса алады (сынға түскен ойыншы және жақын жерде тұрған ойыншы). Мұның мағынасы бар деп үміттенемін. AI әрқашан сіздің партияңыздың нөміріне сәйкес келеді. Егер сіз 2-мен шайқасаңыз, жасанды интеллектте 2 покемон болады, бірақ оларда 3-6 болуы мүмкін. Сіз шайқасты қабылдағанға дейін білмейсіз. Кеште болған кезде сізді егіздер немесе үшемдер сияқты бірнеше жасанды интеллект шақырады.

Тарап ретінде сіз тек басқа партияларды шайқасқа шақыра аласыз. Ойыншы ойын-сауық кешінде болғанын немесе қандай-да бір түрде болмайтынын ойын сізге хабарлайды. Алайда, егер жалғыз ойыншы сіздің партияңызды шайқасқа шақырса, сіз оны қабылдағаныңыз жөн. Бұл жалғыз ойыншыларға өздерін сынап көруге мүмкіндік береді. Бірақ мен бастаушы қалаларда 3 адамның жүгіріп, жалғыз ойыншыларды шайқасқа шақырғанын қаламаймын. Бойдақ ойыншылардың көпшілігі жай ғана бас тартатыны анық, бірақ мен мұндай тітіркену мен троллингті жойған жөн. Жалғыз ойыншылар, тіпті ақылға қонымсыз мықты Pokemon-мен де, кемшілігі де бар, өйткені бұл сөзбе-сөз 1v3. Осындай динамикалық шайқаста бір уақытта 3 түрлі Покемонды басқару мүмкін емес.

Партиялық шайқастар өте қарқынды және тартымды өтеді. Кейбір Pokemon бірлесіп жұмыс істейді, тіпті бір-бірін толықтыру үшін жасалған қадамдар болады. Сіз және сіздің командаластарыңыз шынымен жақсы болған кезде, сіз ақылға қонымсыз комбинациялар мен күш қозғалыстарын тарта аласыз.

Біз оларды қалай атағымыз келсе де, баспалдақтар / зындандар / квест алаңдары болады. Негізінде, бұлар осындай ойындарда болатын үлкен PvE шайқастары / босс төбелестері. Бұл орындар бүкіл әлемде және олар Покемонмен толтырылған. Ойын сіздің аймаққа кіргіңіз келетін-келмейтіндігіңізді сұрайды. Бұл сізге осы аймақты мекендейтін Покемон деңгейінің ауқымын береді. Сізге өту үшін жұмбақтар мен құпиялар болады. Аяқтағаннан кейін ойыншылар олжа және XP-мен марапатталады. Сіз кірген кезде ойын Покемон таңдауды ұсынады. Сіз квест / зынданның барлық бөлігінде ұрыс режиміндесіз. Сіздің кейіпкеріңіз Pokemon-дың артында жүреді (ол мөлдір болады немесе басқаша). Сіздің Покемоныңыз бұл аудандарда зияндылықты және күлкілі тұрақтылықты қалпына келтіріп, төмен температураны арттырды. Жабайы покемондар көзге көрінбейтін шабуыл жасайды және олар әдеттегі жабайы әріптестеріне қарағанда тезірек және ауыр соғылады. Олар кішкене сквич. Сіз оларды ұстай аласыз, дегенмен бұл барлық хаостардың арасында әлдеқайда қиын (ұсталған кезде олардың денсаулығы қалыпқа келеді). Бұл Pokemon шайқастарының жылдам серпілісі * ck болуы керек. Сіз өзіңіздің сан жағынан үнемі артта қалып, барлық жағынан шабуылға тап боласыз. Бұл салаларда бастықтар болады, бірақ кейбіреулерінде бастық болмауы мүмкін. Олар аңызға айналған Pokemon болады, үлкен өлшемді немесе жылтыр болады, және қатты әуесқойлар мен шабуылдар болады. Бұл бастық Pokemon-ді ұстау мүмкін емес және жеңілген кезде сирек кездесетін заттарды тастайды / олжа алады. Бұл бағыттар негізінен кешпен аяқталуы үшін жасалады. Егер сіз жеке ойыншы болсаңыз, онда сіз тағы екі ойыншының сізге қосылуын күтуді таңдай аласыз (немесе басқа 2 ойыншыға қосылыңыз) немесе жеке шеберлікті тексере аласыз. Жоғары деңгейлердің кейбіреулері сізге басқа 10 ойыншымен топтастыруға мүмкіндік береді. Сіз әртүрлі вестибюльге кіресіз, достарыңыз бен жақын ойыншыларыңызды шақыра аласыз.

Команданың жасырынуы мен базалары осы үлкен ұрыс алаңдарына ұқсас жұмыс істейді. Сізден базаны / жасырынуды енгізу сұралады. Сіз квестке қатысты белгілерді және жаман жігіттің артынан жаман жігітпен күресу кезінде алуға болатын кез-келген затты іздейсіз. Партия ретінде осы жерлерде бірге болуға кеңес беріледі, өйткені сізге бірнеше жаулар үнемі қарсы тұрады. Егер сіз өзіңіздің қабілеттеріңізге сенімді болсаңыз да, сіз көп нәрсені жеке-жеке қамтуыңызға болады. Бұл жасырынулар мен негіздер лабиринтке ұқсайды, басқаларына қарағанда әлдеқайда нақтырақ. Әрине, емдік пункттер мен құпия аймақтар болады.

Адам ... Мен тағы не қосарымды білмеймін. Ойындағы көп шындық. Қалалар өмірге толы. Адамдарға да, Pokemon-ға да дүкендер мен мейрамханалар бар. Ашық әлемдегі ойындарды керемет батыратын барлық керемет заттар. Көптеген басқа ойын механикалары кәдімгі ойындарға ұқсас, әрине, әлемге сәйкес келетін басқа спинмен.

Мен өз өмірімді осындай ойынға арнаймын деп ойлаймын. Мен бұны ашық әлемдегі ойындармен танысқаннан бері келеді. Өтінемін, мұны шындыққа айналдырыңыз!

Сұрақтар мен қосымша идеялар өте жақсы!

РЕДАКЦИЯ: УА! Сіздің идеяларыңызбен бөлісетін және бөлісетіндердің барлығына үлкен рахмет. Мен мүмкіндігінше көп пікірлерге жауап беруге тырыстым, бірақ менде ешқашан жауап онша тартымды болған жоқ. Барлығыңызға ілесу қиын! Бастапқыда редакцияға қалай енген болса, соларды қосқым келді. Төменде түсініктемелерде өте жақсы идеялар мен ұсыныстар болды. Pokemon GO-дағы сияқты Clan Training заттары сияқты нәрселер міндетті түрде болуы керек! Мен бұл идеяны жақсы көремін және бұл MMO аспектісіне әлдеқайда көп қосады. Покемондардың әрекетіне қорқыныш / дүрбелең / терроризм механикасы сияқты буктурмалар мен тұзақтарды қосу керек (Team Rocket сияқты) және қорқыныш / үрей / механика. Бұл ұрыс қабілеттілігіне және шайқас мәртебесіне әсер етеді (қорқынышты Покемондар азаяды, мүмкін баяулауы мүмкін.) Маған Покемонды мүмкіндігінше шынайы ету идеясы өте ұнайды. Олар өздерін нағыз Покемон сияқты ұстауы керек. Неғұрлым тереңдік пен шынайылық болса, соғұрлым жақсы.

Пікірлерді оқып көріңіз, кейбір адамдар оларға көп ой салғандықтан. Менің жауабыма барлық мәліметтерді енгізуге уақыт жетіспейді. Ойынның механикасы мен ерекшеліктерін одан әрі тереңірек зерттеп, ұсақ-түйек нәрселерді анықтағанымызды байқайсыз. Түсініктемелерде расталатын немесе талқыланатын сұрақтарыңыз немесе ойларыңыз болуы мүмкін. Егер сіз маған егжей-тегжейлі айтқыңыз келетін нәрсе болса, хабарласыңыз. Мен барлық кері байланыстарды өте бағалаймын, бұл өте керемет! Домалақтай беріңіз !!


жауап 3:

Менің ойын туралы жеке ойым біртүрлі, өйткені бұл көптеген басқа ойындардың бірігуі. Бірақ міне, мен бұл туралы бас киімімді лақтырғым келеді.

РЕДАКЦИЯ: ҚЫСҚА ЖАУАП: Бұл STALKER GATE-мен кездеседі Өрт Елтаңбасы көтерілісшілермен кездеседі Құмды дауыл Arma-мен кездеседі 3 Dishonored 2-пен GTA V кездеседі.

ҰЗАҚ ЖАУАП:

АҚШ-тағы қандай да бір аймақты елестетіп көріңізші, жақсырақ Бостон немесе жағалауға жақын жерде, оқиға болғанға бірнеше ай қалғанда. Бұл оқиға қаланы мүгедек етті, бірнеше сағат ішінде қала өлді деп жарияланды. Эвакуация әрекеті көптеген себептерге байланысты сәтсіз аяқталды, қалған бейбіт тұрғындар, құқық қорғау органдары мен әскери күштер осы аймақта қалып, тәртіп бұзылған кезде тірі қалуға тырысып, қылмыскерлер мен шарасыз адамдар шарасыз шараларды қабылдады. Олар топтар, кландар және тіпті орталықтандырылған фракциялар құрды, бірақ олардың негізгі мақсаттары айқын болды: тірі қалу және келесі эвакуацияны күту. Шын мәнінде, сыртқы әлем бұл шешімді толықтай қолдады, өйткені АҚШ армиясы, Біріккен Ұлттар Ұйымы және бүкіл әлемдегі басқа мекемелер үнемі көмек пакеттерін жіберіп, тірі қалғандарға аэродроптармен қамтамасыз етеді, сонымен бірге келесі эвакуациялық әрекетті жоспарлайды. Жақын болашақта аудан халқы негізінен әскери күштер мен ғылыми еріктілерден тұрады.

Алайда айта кететін жайт, бұл оқиға табиғи апат емес, өйткені ол АҚШ-тың қолымен жасалған немесе табиғаттың жыныстық жетілуі емес, бірақ қала мен оның айналасындағы ауылдық жерлерді мүгедектікке ұшыратқан түсініксіз және жақын мифтік тәртіпсіздіктер болып табылады. сиқырлы жәдігерлер шығаратын бос және бос жерлерді шындыққа айналдырады, егер олар дұрыс пайдаланылса, адамзатқа жаңа Алтын ғасырға жетелейтін қызықты және көбінесе пайдалы күштер жасайды. Оппортунистер, авантюристтер мен жалдамалы адамдар бұл жерге заңды немесе заңсыз түрде үнемі кіріп, қазіргі кезде Қысыр деп аталатын аймақтан сәттілік пен приключения табады.

Сонымен, бұл STALKER, бірақ одан да оптимистік.

Чернобыльді алып тастау аймағын елестетіп көріңіз, бірақ психикалық мутанттар мен радиация аз, магия мен қасиетті сиқыр күші аз.

Бірақ жергілікті сөзде айтылғандай, Сыртқы Қысқартушыны ашкөздер мен үмітсіздер, Ішкі Қысырлар авантюристтер мен батырларды күтеді. Бұл оқиғаның шындыққа алып саусақ болып табылатындығының бір себебі: ішкі Баррен - бұл Солтүстік Америкаға жаңадан жабысқан, мифтік жаратылыстарға толы, ортағасырлық теократиялық империяларға жаңа (көрінетін) қайырымды діндермен қорғалған жаңа құрлық. нақты, физикалық құдайлар мен богинялар, және, әрине, алуды күткен әлдеқайда қуатты артефактілер, сондықтан көптеген тірі қалған адамдар, бөгде адамдар және соңғы кездері Американың қолбасшылығымен НАТО-ның элиталық жедел тобы тарих қойнауына қару-жарақ алады. Олар сондай-ақ өздерін аңдыушылар, ал арнайы топ жағдайында операторлар деп атады.

Негізгі империялардың бірі - Илис теократиясы (жұмыс атауы), әлемді богинаның туының астына, кез-келген тәсілмен біріктіруді қалайтын қуатты империя, содан кейін олар жаңа шекараларды көріп, олар Сыртқы деп шешті. Қуыршақ, өлген қала орналасқан аймақ және оқиғадан аман қалғандар - бұл қасиетті жер, ал американдықтар - бидғатшылар (атап өту керек, шіркеудің күшті пацифистік топтары бейбітшілік жолын ұсынды, бірақ олар шығарылды және қазір Богиняға қызмет ете жүріп, физикалық және психикалық тұрғыдан бәріне, жергілікті тұрғындар мен тірі қалғандарға, империялық күштер мен сталкерлер мен операторларға көмектесуге және сауықтыруға арналған тәуелсіз фракция және моральдық деңгейі жоғары дәлелденген жалғыз фракция), сондықтан олар соғыс жүргізді тірі қалғандарын және есектерін өздеріне қайтарып алды. Бұл ішкі аренадағы сталкерлер мен операторлардың жәдігерлер алу, жергілікті ауылдармен сауда жасау және келесі шапқыншылыққа дайындалу белсенділігінің артуына әкеледі.

Сонымен бұл STALKER: От эмблемасы: GATE.

Империяның астанасы. Суретте бейнеленген жоқ: қалада жасырын заставалар мен мергендер ұяларын құрып жатқан бірнеше жүздеген сталкерлер мен операторлар.

Шындығында да, аниме арт-стилінде болудан басқа, сіз екі кейіпкерді ойнайсыз. Бірі - американдық тірі қалған адам, бұл жерде адамдар тірі қалу үшін қолдан тактиканы қолдануы керек деп ойлайтын қате жанр (бұл Сыртқы Барренде, бірақ Ішкі Барренде онша емес), кез-келген атыс қаруымен жабдықталған жою немесе сіз әдеттегі FPS сияқты ойнай аласыз, бірақ көптеген бұрылыстар жасай аласыз. Ойын кез-келген қолды ұстамайды, өйткені ату механикасы мүмкіндігінше шынайы болады. Сіз және сіздің адам жауларыңыз сауытсыз бірдей әлсіз, сізді өлтіру үшін 9 мм-ден бірнеше атыс жеткілікті, бронды қорғауды сіз киген сауыт тақтайшаларыңыз береді және бұл сізді танкке айналдырмайды, қайта жүктеу жылдамдығы Сіздің жүктеуіңіз: сіз жылдам қол жеткізуге арналған журнал дорбаларын немесе уақытты жоғалту үшін қосымша оқ-дәрі алып жүретін Mil-spec дүкендерін алдыңыз ба? Сіз тезірек қайта жүктеу үшін журнал үйіндісін әкелдіңіз бе? Сіз суреттердің тез қосымшалары бар журналдарды әкелдіңіз бе? Жылдамдық пен жасырындық сонымен қатар қуатты құралдар болып табылады, және сұйықтықтың қозғалысы жақсы орналасуымен қатар, сізге дұшпандармен кездесуге көмектеседі. Мылтық шынайы түрде шынықтырылған, 5,56х45мм оқтар жылдамдығы 7,62х51мм-ге қарағанда тезірек және түзу, ал әлсізірек, және сіз оқтаусыз жүргендіктен, көптеген оқтар мен маңызды заттарды бәрін өлтіру арқылы тазартқыңыз келмейді. сіз кездесесіз. Артефактілерді тіршілік ету үшін сату үшін аң аулау қажет, ал сиқырлы артефактілерді алып жүру сізді көптеген жағынан күшейтеді және әлсіретеді. Ұзақ уақытқа созылған атыста сіз аман қалатын шығарсыз.

Басқа кейіпкер - жергілікті сиқыршы, оптимист, ол бәріне жақсы бола алады деп сенеді және сиқырлы сиқырлармен, семсермен және сиқырлы садақпен жабайы аңдар мен басқатырғыштармен ойнайтын сіздің сиқырлы RPG кейіпкеріңіз сияқты ойнайды. жақсы баталы тісті берілістердің құлпын ашу. Сиқыр проблемаларды шешудің күшті құралы болып табылады, өйткені көптеген қорлау, қорғаныс және пайдалы сиқырлар бар және олар бұл кейіпкерге қораптан тыс ойлау мен әрекет ету қабілетін береді. Бұл кейіпкердің сиқырлы элементтері бар (мысалы, өрт (толық қорлау, кедей адамды барбекю жасағыңыз келгенде), қасиетті магия (қорғаныс және қолдау, тосқауыл қоюға немесе адамды сауықтыруға қабілетті) немесе жел (негізінен) утилита, қысқа қашықтыққа жылдам өту және ойыншыға қарай бірдеңе тарту). RPG кейіпкері империямен қосымша жылу шығармай-ақ жұмыс істегенде пайдалы, өйткені сиқырлы императорлық патрульді жоятын жала қылыш оларды M4A1-мен қоршап тұрған аң аулауышқа қарағанда аз болады, өйткені мылтықпен және атыс қаруы мен физикалық зақымданулар сиқырдан гөрі жаратылыстармен жұмыс істеу кезінде тиімділігі аз, әсіресе бұл заттар органикалық емес болғанда. Алайда, егер сіз қарсы жақта мылтық болса, сіз бірінші болып өлесіз, ал американдықтарға сиқырмен шабуылдау мылтық ұстаған басқа адаммен салыстырғанда тірі қалғандардан қатты ашуландырады. Ойыншыдан кейде жекпе-жектен, әсіресе босс ұрысынан аман қалу үшін екі кейіпкердің арасында үнемі ауысу талап етіледі.

Екеуі де өмір сүру үшін тамақ, су, санитарлық-гигиеналық демалыс, әсіресе сиқырлар, оқ-дәрі, ақша, күресу үшін құрал-жабдықтар, әсіресе тірі қалуы керек, ал жалғыз тұрақты табыс көзі артефактілерді сату болса, табудың басқа да көптеген жолдары бар жылдам қолма-қол ақша, бірақ олар ең жақсы жағдайда сенімсіз. Ия, адамдарға көмектесу - бұл жағымды, бірақ сіз оларға көмектесу үшін ресурстарды жұмсамай-ақ, белгісіз сыйақылармен және қайтадан пышақтап кетуіңіз мүмкін. Ия, адамдарды өлтіру мүмкін, бірақ сіз сонымен бірге материалдарды ысырап етесіз, және сіз біраз мөлшерде көбірек заттарды алуға кепілдік бересіз, ал басқалары сізді жек көреді, кейде сізді өлтіруге хитмендер жібереді.

Сонымен, бұл STALKER: Fire Emblem: GATE, көтерілісшілердің құмды дауылымен және ар-ұждансыз ұрыс механикасымен, Arma 3 және GTA V-нің механикалық коммутаторларына себілген.

Реализмге сәйкес, сіз әлемді өзгерте алатын жалғыз адам емессіз. Кейде басқа жанындағы NPC-лер сіз үшін қандай да бір мақсатты орындай алады, кейде басты кейіпкерлер жазылмаған тұтқиылдан оқты тістеп алады, бедеу топтар динамикалық тұрғыдан күшейеді немесе әлсірейді және олардың бәрінен аулақ болуға тырысқаныңызға қарамастан одақтасады. Сонымен, әлемді өз жолыңмен өзгерту үшін, бар күш-жігеріңді жұмсау керек, тек әкелу тапсырмасын орындап қана қоймай, басқа жігітті де сол әрекеттен арылтып, басқа жігітті ұстап отырған қарақшыларды өлтіріп, содан кейін қолдан артефакт өрісін сізден басқа ешкім таба алмайтындығына көз жеткізу үшін сиқыр және т.б.

Ия, бұл менің идеям.


жауап 4:

Мен екі туралы ойлауға болады.

  1. Өзекті интерактивті әңгімелер.
  2. Интерактивті деп санайтын көптеген ойындар бар және әңгіме «сіздің таңдауыңызға байланысты». Бұл әрдайым жалған. Мен осы ойындардың көпшілігін ойнадым, және сіз әрқашан бір нәрсені жасайсыз, сол адамдармен, сол жерде, сол диалогпен, және нақты оқиғаға соңғы нәтижеге әсер етпейтін аз ғана өзгерістер жасайсыз.

    Мұның жарқын мысалы - ертегі ойындары. Олар мүлдем өтірік және олар оны біледі. Олардың әңгімелері жағымды және іс жүзінде қызықты, бірақ бұл олардың өздері орындамаған уәделерінен адасады.

    Жақындаған керемет «Мораль» немесе «Карма» ойындары бар, бірақ сіз алатын ең үлкен айырмашылық - бұл соңында отыз екінші секцен. Бұл және өлтірілмейтін кейіпкерлер жай тітіркендіргіш.

    Сонымен мен не қалаймын?

    Сондықтан мен өз ойларыңызды, тіпті жаман шешімдер қабылдауға толық еркіндік беретін ойын алғым келеді. Бұл негізінен интерактивті ойындарға арналған Dark Souls сияқты. Бұл сіздің шешіміңіздің келешекте не істей алатындығын, оның жақсы немесе жаман екенін айтпайды, сондай-ақ кейіпкерлерге ұнайтын белгінің көмегімен нақты жазаны талап етпейтін кез-келген шешім үшін сіздің білегіңізден ұрмайды. сіз аз.

    Осындай ойын жасау кезінде туындайтын проблемалар - бұған жету үшін мазмұнның көп мөлшері қажет, өйткені, ең болмағанда, бірнеше ойынға баруы керек, ал қызықты оқиға алу қиын болар еді. ештеңе шынымен тасқа орнатылмаған кезде. Осыған қарамастан, бұл мәтінге негізделген приключения түрінде бірнеше рет қол жеткізілді, бұл көптеген мазмұнға және әзірлеушіге аз шығын әкеледі.

    Маған маңызды емес таңдау берілгенде, бұл мені ашуландырады. Бұл сіздің иығыңыздағы салмақ сияқты, ойын кейінірек сізге әуе шарлары туралы айтады.

    2. FPS және RTS қоспасы.

    Енді кішкене фон және RTS (нақты уақыттағы стратегия) ойыны ойыншыға көбінесе армияға, саяси пейзажға және солардың бәріне жоғарыдан көрініс береді. Сіздің мақсатыңыз - әр түрлі экономикалық және өндірістік жобаларды басқара отырып, жауыңызды жеңу. Бұрылыстар жоқ, бұл өте қиын және шайқастар эпикалық сипатта болады.

    Ultimate Epic Battle Simulator жасамас бұрын менде алған идеяның бір түрі - сіз кейіпкерді басқара аласыз және өзіңіздің еңбегіңіздің жемісін пайдаланып, оны пайдалану арқылы немесе онымен жауыңызды жою үшін күресесіз. Бұрын аталған ойын мұны өрескел түрде жасады, бірақ бұл RTS ойыны емес, құмсалғыш ойыны сияқты.

    Сонымен, біз бәріміз Halo Wars туралы естідік пе? Біріншісі, екіншісі туралы айтпаймыз. Сондықтан мен гало соғыстарды қалаймын, тек сіздер сарбаздарды FPS (бірінші адам атқыш) стилінде басқара алмайсыздар.

    Дәл осы екі нәрсені бір кездері дүкеннен көргім келеді.

    Өңдеу: иә, мен айтқан нәрселер сияқты ойындар бар, дегенмен мен оны бүгінгі ойындармен тең аяқталған жоба деп аталуы мүмкін үлкен әзірлеуші ​​шығарған толық ойынға сілтеме жасап жазып отырмын. Бірінші ойын тарихта кем дегенде 70 сағаттық ойын ойнауы керек, ал екіншісі кем дегенде жақсы жасалған ойын сияқты сезінуі керек. Мен айтқан ойын сияқты ойындарды көрдім, тек олар өте дөрекі.

    Сонымен, бірінші ойынға мен белгілеген өмір стандарттарына сәйкес келу үшін маңызды ойын және әңгіме қажет болады, ал екіншісі сол масштабты қамтамасыз ететін матчта кем дегенде 300 жеке құрылымның болуына мүмкіндік беруі керек еді. сезім.


жауап 5:

Нағыз өлтіру тренажеры.

Жоқ, бұған ұқсамайды.

Бұл сияқты емес.

Және бұл сияқты емес.

Үшеуі де керемет ойындар, бірақ олар мен айтқан емес.

Мен сіз Джек Риппер немесе Чарльз Мэнсон немесе Зодиак өлтірушісі немесе Альберт Фиш немесе Деннис Нильсен сияқты сериялық өлтіруші ретінде ойнайтын ойын туралы айтып отырсыз.

Сіз өзіңіздің құрбандарыңызды қалағаныңыздай таңдай аласыз, кісі өлтіру нәсіліне, дініне немесе әлеуметтік-экономикалық жағдайына немесе басқа себептерге байланысты болуы мүмкін. Мүмкін сіз кезекті тамағын іздейтін адам жегішсіз. Мүмкін, бұл әңгіме рахат туралы емес шығар, мүмкін сіз жалдамалы мылтықсыз, ақша үшін адамдарды өлтіресіз (және Hitman сериясынан айырмашылығы, сіздің мақсатыңыз әрқашан ыңғайлы қорқынышты адамдар бола бермейді). Сіз Роберт Томпсон мен Джон Венаблс немесе тіпті Софи Ланкастерді өлтірушілер сияқты адами қоқыстарды жою арқылы қырағы жолмен түсіп, адамзатты түзей аласыз.

Іс жүзінде жасаған кезде сіз қалада қыдырып жүргенде қағаздар мен жаңалықтарды және NPC-ді көресіз. Қанша адамды өлтірсеңіз, қала соғұрлым қорқынышты болады. NPC сіз таратқан террорға байланысты басқаша әрекет етеді. Сайып келгенде, журналистер сізге өзіңіздің режиміңіздің негізінде немесе егер сіз әзіл-оспақты болсаңыз, полицияға жіберген мазақ еткен хаттарыңыздың негізінде сізге лақап ат қояды (әрине, сіз бірнеше хат жібергеннен кейін көресіз) көшірмелермен жіберілген көптеген жалған хаттар), баяу, бірақ Джек Риппер сияқты аңызға айналады.

Полиция туралы айтсақ, олар да бос отырмайды. Толыққанды тергеу жүріп жатыр, ДНҚ дәлелдерінен бастап куәгерлер сізге қарсы санайды (куәгерлердің есептері 100% сенімді емес, полиция бірнеше күдіктілерді сұрыптауы керек).

Міне, солай болды, мен тілеймін ойын болған болса. Өкінішке орай, бұл менің қиялымның мәңгіге қалуы мүмкін. Егер мұндай ойын бұрын-соңды жасалынған болса, оны «кісі өлтіру жөніндегі нұсқаулықтан қалай құтылуға болады» деп айыптайтын дау-дамайға батырған болар едік.

* Өңдеу: Иә, мен қанды Manhunt және Manhunt 2 ойнадым, маған екеуі де ұнады, олар үшінші адамның атысына айналғанға дейін ұнады, бұл жерде мен ойын сипаттап отырғаным жоқ.


жауап 6:

Бұл шынымен де ойынның жаңа «түріне» жататынын білмеймін, бірақ оған көптеген ойын жанрларының элементтері кіреді ...

Мен сізді бәрінен өткізетін ойын ойнағым келеді

әр түрлі кезеңдері

Кардашев шкаласы

. (Менің ойынның аты бар: «Кәрдешев»!)

Кардешев шкаласы ресурстарды бақылау шкаласы болып табылады. Кардешевтің І типті өркениеті - бұл бүкіл планетаның барлық энергия шығынын (және ресурстарды) басқаратын өркениет. Кейбір бағалауларға сүйенсек, қазіргі уақытта Жер Кардешевтің 0.7 типінде. II типті өркениет бүкіл күн жүйесінің энергия шығынын басқарады. III типті өркениет бүкіл галактиканың энергия шығуын басқарады. Ойынның идеясы - сіз осы типтердің әрқайсысы арқылы сіз III типтегі өркениетке айналғанға дейін өтуіңіз керек.


I кезең: I типті өркениетке айналу

Ойын а-ға ұқсас нәрсе ретінде басталатын еді

нақты уақыттағы стратегия

/ ресурстарды басқару ойыны. Сіз жалғызды басқара бастайсыз

тау-кен жұмыстары

кішкене астероидта, жалғыз колонизаторлық қолөнерде бірнеше ровер, мұз жинайтын комбайндар және т.б. бар. Отарлаушы қолөнер қонған кезде ол сіздің жұмысыңыздың базасы болады. Бірінші деңгейдің мақсаты - бүкіл астероидтың энергия шығынын, соның ішінде отын қорын, гейзерлерді, табиғи газдарды және т.б. басқаруды басқару. Сіз ресурстарды орналастыру, мұнай өңдеу зауыттарын салу және барлық ресурстарды өз базаңызда орталықтандыруға мүмкіндік беретін көлік желілерін құру арқылы жасайсыз. Сіз өзіңіздің кішігірім астероидыңызды басқара алғаннан кейін сізге үлкен және үлкен астероидтар, ергежейлі планеталар, сайып келгенде, алып планеталар мен олардың серіктерін қоса, толық өлшемді планеталар тағайындалады.

Ойынның осы кезеңіндегі интерфейс кез-келген РТС-тағы негізгі картаға ұқсас, тек бір ерекше жағдай: сіздің көріну алаңыңыз әлі де төртбұрышты (иш), бірақ «картаның» өзі - толық өлшемді астероид. Егер сіз бірліктерді оң жаққа жіберсеңіз, онда олар айнала айналады және сіздің базаңызға оралады (егер бұған кедергі болатын табиғи тосқауыл жоқ болса). Сіз бүкіл астероидты орбитаның көлемінен кішірейтуге және көруге қабілетті болар едіңіз, бірақ сіз жасайтын нәрселердің көп бөлігі жақын болады.

Алғашқы бірнеше деңгей, ең алдымен, ресурстарды басқаруға қатысты, бірақ сіз үлкен және үлкен әлемге жақындаған кезде ресурстарға таласатын және сіз тұрған жерлерді алуға тырысатын қарсылас топтар пайда болады. Мұндай жағдай орын алғаннан кейін, сіз үш өлшемді әлемде екендігіңіз барлық ерекшеліктерді жасайды. RTS ойындарының көпшілігінде сіздің базаңыз картаның бір бұрышында орналасқан, яғни базаны екі жағынан қорғауға алаңдау керек. Бірақ жау бөлімшелері бүкіл әлем бойынша жүре алатындықтан, сіз өзіңіздің базаңызды қайда орналастыратындығыңызды мұқият таңдауыңыз керек. Әр деңгейдің басында сіз өзіңіздің колонизаторлық қолөнерді қалаған жеріңізге орналастыра аласыз. Оны ашық жазыққа орналастыру ресурстарға қол жеткізуді жеңілдетеді, бірақ сізді осал етеді; оны екі тау сілемдерінің арасында немесе тау шектері мен жарықтар арасында орналастыру жау бөлімдерінің сіздің базаңызға жетуін қиындатады, сонымен қатар ресурстар мен көлік желілерін табу мен басқаруды қиындатады.

Үлкен және үлкен әлемге бет бұрған кезде сізге технологияны жетілдіру үшін жетілдірілген технологияларды және жетілдіру әдістерін дамыту керек. Мысалы, бір сәтте сізге астероид белдеуіне ұқсас қоқыс дискісінің айналасында айналатын орта өлшемді тасты планета (Марсқа ұқсас) тағайындалады. Осы планетаның ресурстарын басқаруды үйрену кезінде сізден қосымша ресурстарды қазып алу үшін астероид белдеуіне баруға және кері қайтуға қабілетті кемелер жасау қажет. Бұл кемелер дербес жұмыс істейді, сондықтан олар сол жаққа ұшып, астероидты таба алады, кез-келген ресурстарды анықтай алады және өз ресурстарыңызды өз астероидтарыңызды тау-кен жұмыстарынан тапқан әдістердің көмегімен дербес өндіре алады. Кейінірек сізге үлкен айлы ергежейлі ғаламшар тағайындалды, және сізге сол айға ұшып қонуға және базаны және мұнай өңдеу зауыттарын құруға технологияны дамыту керек, бәсекелес топтар мұны істеп жатқан кезде бірдей. Егер сіз ұзақ күте тұрсаңыз, сіз Айға жетіп, онымен бәсекелес фракцияның толығымен үстемдік ететінін анықтай аласыз. Басқа сценарий бойынша, сіз қарсылас топтың бақылауында болған планетаның айына шығасыз. Сізге планетаға бару, оны иелену және бүкіл планета-ай жүйесінің ресурстарында үстемдік ету үшін технологияны дамыту керек.

Кейбір әлемдердің тартылыс күші басқаларға қарағанда күшті болғандықтан, мысалы, астероидта жұмыс істеген шешімдер үлкен планетада жұмыс істемеуі мүмкін. Мысалы, ұшатын кемелер көтерілуге ​​қол жеткізу үшін едәуір көбірек отынды қажет етеді және үлкен планеталар үшін толығымен қайта жасалуы керек. Сол сияқты, мұзды әлемдер, тасты әлемдер және, мүмкін, су әлемдері де ерекше қиындықтарға тап болады. Кейбір үлкен әлемдерде (Жерге ұқсас) бірнеше биомдар болады - мұзды, тасты, мұхит, шөл және т. Б. Әлемнің әр түрімен айналысу барысында сіз бұрынғы тәжірибеңізден не жұмыс істейтінін және сіз не іздейсіз? Жаңа планетада жұмыс істеу үшін бәрін басынан бастау керек.

Сіздің I типтегі соңғы тапсырмаңыз a

алып планета жүйесі

, планеталық сақиналармен толық,

троян астероидтары

және ондаған ай, олардың кейбіреулері

өздері

. Планета, сақиналар және жүйенің әр түрлі серіктері әртүрлі ресурстармен қамтамасыз етеді, оны сіз мұқият басқарып, орталықтандыруға тура келеді, осының бәрі сіз планетаның бүкіл жүйесінде үстемдік құрғанға дейін қарсылас топтардың шабуылынан сақтаныңыз. Алып планетаның айналасындағы қиындықтарға алып планетаның өзінен белгілі бір газдар шығару, айдың бірінен мұз шығару, басқа айдан лаваның шығуы бар және алу және тағы басқалар кіруі мүмкін, сонымен қатар әртүрлі орбиталармен, гравитациялық күштермен әсерлері және планетаның, ай мен сақиналардың радиациясы. Осы кезеңді аяқтағаннан кейін, сіз күн жүйесінің толық үстемдігіне көшуге дайынсыз.


II кезең: II типті өркениетке айналу

Бүкіл планеталар жүйесінде үстемдік ету арқылы өзіңіздің мықты екеніңізді дәлелдеген

сіз енді бүкіл күн жүйесінде үстемдік ету үшін өз әсеріңізді кеңейтуге дайынсыз

. Ойынның бұл кезеңі бірқатар қиыншылықтарды қамтиды: (1) бірнеше планетаның ресурстарына тиімді пайдалануға мүмкіндік беретін ресурстық құбырларды құру және қолдау; (2) планетааралық саяхат пен көпжоспарлы үстемдікті дамыту және жетілдіру; (3) а салу

жұлдызды комбайн

, мысалы

Дайсон сферасы

, Күн жүйесінің бастапқы шығуын (жұлдызды) басқару.

Сіз екінші кезеңнен бастап алып планеталар жүйесін және басқа бірқатар жеке планеталарды, ергежейлі планеталарды және астероидтарды басқара бастайсыз - сіз І фаза кезінде қабылдаған сол планетааралық желіден бастап сіз енді кеңейтуіңіз керек және басқа планеталарды, ергежейлі планеталарды және алып планеталарды қабылдаңыз, олардың кейбіреулері қарсылас фракциялардың бақылауында. Планетааралық саяхат бір ғаламшарлық жүйемен саяхаттаудан гөрі мейлінше көп жанармай мен тазартылған ресурстарды қажет ететіндіктен, сіз өзіңіздің ресурстарыңыз бен мұнай өңдеу зауыттарыңызды мұқият үйлестіріп, осы уақытқа дейін қалыптасқан дағдыларды шыңдауға тура келеді. Ресурстарды бірнеше орындардан олардың тағайындалған жерлеріне тасымалдау кезінде, сондай-ақ бірнеше планеталар мен жүйеге шашырап кеткен түрлі кемелер арасында планетааралық байланыс желісін ұстау кезінде отын шығынын азайту үшін орбиталық қосылыстар сияқты артықшылықтарды пайдалану керек болады. .

Дайсон сферасын, Дайсон кластерін салу немесе басқа да ресурстарды жинау технологиясының құрылысы сіздің жұлдызыңыздың энергия шығынын түсіру үшін қолданылуы мүмкін. Сіз оны құра отырып, өзіңіздің планеталарыңыздың ресурстары мен энергиясын пайдалана отырып, сіз одан жиналатын энергияны қолдана бастайсыз, бірақ сіз қарсылас фракциялардың басып алуға және диверсиясына тырысуыңыз керек.

Әрине, мұның бәрі тіршілік, тыныс алу, үш өлшемді ғарыштық ортада, планеталар, айлар мен астероидтар үнемі қозғалатын және күн сәулесінің, кометалардың және басқа да табиғи құбылыстардың есебінен өтуі керек. Сіз жүйенің барлық планеталарында үстемдік құрып, Dyson сферасын немесе басқа да жұлдыздар комбайнын құра алғаннан кейін, сіз жұлдызаралық үстемдікке көшуге дайынсыз.


III кезең: III типті (галактикалық) өркениетке айналу

Ойынның бұл кезеңі - мен ең аз жұмыс жасаған бөлім, өйткені бұл ең күрделі екені анық. (Алғашқы екі фазадан айырмашылығы, бұл ешқашан мүмкін болмауы мүмкін.) Шын мәнінде, тағы бір рет бәрін тағы бір ретке бөлу керек.

Сіз енді бүкіл жұлдызды жүйелерді колониялау мен үстемдік етумен айналысасыз

, жұлдызды жүйелердің желілерін құру және олардың арасындағы ресурстарды үйлестіру. Әр түрлі

жұлдыз түрлері

ресурстардың әртүрлі түрлері болады, олардың кейбіреулері темір сияқты ресурстарға бай, ал басқаларында іс жүзінде ауыр элементтері жоқ. Сияқты жұлдыздар шоғыры болады

Alpha Centauri жүйесі

, сондай-ақ планеталары жоқ жалғыз жұлдыздар, тіпті кейде

жалған планета

.

Бұл кезеңде сіз жұлдыздардың барлық түрлеріне, соның ішінде негізгі реттік жұлдыздарға, көп жұлдызды жүйелерге, ақ ергежейлдерге, супер алпауыттарға және солардың бәріне үстемдік етуді үйренуіңіз керек. Бұрынғыдай, әр түрлі жұлдыздық жүйелердің ресурстары мен «жылжымайтын мүліктері» үшін бәсекелес фракциялар пайда болады. Бірінші рет бұл қарсылас топтар галактиканың екінші жағынан адам емес болып шығуы мүмкін. Немесе ойын барлық қарсыластар бір аймақта басталуы үшін, сайып келгенде, адам бір Күн жүйесінде пайда болады және галактикалық орталыққа қарай жылжып, әр түрлі жұлдыздар жүйесінде үстемдік ету үшін құрылуы мүмкін.

Жұлдызды жүйелер арасында жүргенде, сіз ресурстарды ұстап тұруға және жұлдызаралық өркениетте энергияны пайдалануды басқаруға тура келеді. Галактикалық орталыққа жақындаған сайын бәсекелестік күшейе түседі және сіз қара тесіктердің, соқтығысқан жұлдыздар жүйелерінің және басқа да табиғи құбылыстардың гравитациялық әсерлерімен күресуге тура келеді.


Бірнеше соңғы сөздер

Өзіңіз айтып отырғандай, менде әлі толық мәліметтер әзірленбеген. Бірақ менің ойымша, бұл өте қызықты ойын болар еді. Ойынның әр кезеңі мүлдем басқа масштабта ойналады, бірақ бір фазадан екінші фазаға өтетін кейбір ортақ белгілері бар. Мысалы, алып планеталар жүйесін басқару (I кезеңнің ақырғы міндеті) жалғыз астероидты тау-кен жұмыстарын басқаруға қарағанда бүкіл Күн жүйесін басқаруға әлдеқайда ұқсас.

Негізгі ойын механикасынан басқа, осындай ойынға қатысатын көптеген шығармашылық әлеуеттер бар, оларда планеталар мен күн жүйелері қолмен жасалынуы немесе процедуралық түрде жасалуы (немесе екеуі де), ал ойыншылар бір-бірімен немесе бәсекелес бола алады. AI қарсыластары.

Осының бәріне қоса, менің ойымша, мұндай ойын бірнеше қызықты білім беру мүмкіндіктерін береді, ойыншылар табиғи түрде біздің Күн жүйесінің басқа планеталары мен денелері қалай жұмыс істейтіні және Күн жүйесінің кейбір қиыншылықтары туралы көбірек біледі. отарлау болып табылады.


жауап 7:

Мен бұған дейін ешқашан ойлаған емеспін -

Бірақ мүмкін:

Сіз бұл кейіпкерді / өнертапқышты / индустрияшыл еркекті / әйелді ойнайсыз.

Айталық, адамзатқа қауіп бар, кейбір диаболикалық сюжет бар.

Енді сіз гаджеттер, қару-жарақ, көлік құралын жасау үшін виртуалды зертхана аласыз. Сіз бюджет аласыз. Барлығы нақты ғылым мен инженерияға негізделуі керек.

Жұмысты аяқтау үшін сіз шектеулі сарапшылар санын аласыз. Сізге, мүмкін, мүмкін аэроғарыш инженері, инженер-электрик, теңіз архитекторы, металлург, химик, материалтанушы, компьютерлік бағдарламалар инженері, генетик, құрылыс сәулетшісі, машина дизайнері, теориялық физиктің ішінен үш сарапшыны таңдау қажет болуы мүмкін. Егер сізге ұнаса, тіпті хирург. Немесе басқалары.

Сіз өзіңізге қажет нәрсені ойлап табасыз.

Жобаны таңдаған кезде ойын сізге тек бюджетті ғана емес, сонымен қатар 3-өлшемді баспа бөлшектерін, машиналық бөлшектерді жасауға, энергетикалық қаруды көлік құралдарына сай етуге және т.с.с. әзірлеу уақыты туралы хабарлайды. Әрине, реализм үшін сіз «жұмысқа баруыңыз» керек және кездесулерде болуыңыз керек. Мүмкін, сіз «демалыс күндері» біраз жасай аласыз.

Қызықты болу үшін, мүмкін сіздің «қарсыласыңызда» нақты технологиялар бар шығар, бірақ сіз оның мәнін анықтап алуыңыз керек.

Сіздің жауыңыз қазірдің өзінде қимылда болғандықтан, сіздің уақытыңыз құнды!

Мұны одан да қызықты ету үшін, мүмкін, сіз өткен жылды ойнау үшін бір жылды таңдайтын шығарсыз. Сіз және сіздің «жауыңыз» сол дәуірде қол жетімді технологиялар мен материалдардан бастау керек. Сізге келесі технологияны «ойлап табу» үшін материалдар мен процестерді біріктіруге рұқсат етіледі, бірақ сіздің уақытыңыз әлі де құнды!

Егер сіздің өнертабысыңыз мүмкін болмаса, сіз сәтсіздік туралы хабарлама аласыз және жоспарыңызды өзгертуіңіз керек.

Сонымен бірге сізге жаңа өнертабысты пайдалану стратегиясын жасау қажет болады. Сіз кепілдік зақымдар үшін ұпайларыңызды жоғалтасыз, өйткені біз бәрін өртегіміз келмейді. Сіздің миссияңыз қазірдің өзінде жүктелген, ғимараттармен толықтырылған виртуалды карталарда орын алады.

Жол бойында сізде сәтсіздіктерге, ренжітуге немесе өлуге мүмкіндік бар.

Бәлкім, сіз ескі Dungeons and Dragons ойыны сүйектерін қолданған сияқты, кездейсоқ сандардың генераторы ретінде «кейіпкерді жинайсыз». Сіздің кейіпкеріңіз белгілі бір жаста, физикалық күйде, байлық деңгейінде болады, белгілі бір жерде тұрады.

Мәселелер зорлық-зомбылық жағдайларына байланысты болмауы керек. Мүмкін құтқару керек. Сол орман өртін қалай қолға үйретуіміз керек?

Тек осы туралы ойлағанда басым ауырады. Мен оны біреудің қалай жасай алатындығы туралы ештеңе білмеймін.

Қосымша:

Жоғарыдағы тұжырымдаманың өзгеруі:

Жоғарыда жазғаннан кейін қарапайым ой келді.

Сіз жарыс командасының менеджері / иесі бола аласыз. Жаңа жарыс сериясы жарияланды.

Тұжырымдамамен таныс емес оқырмандар үшін (және менің шектеулі түсінігім бойынша) «жарыс сериясы» дегеніміз, белгілі бір жарыс курстарының түрлері болады, автомобильдердің түрлері мен жабдықтары, нөмірлері туралы көптеген ережелер болады. драйверді ауыстыру шектеулі болуы мүмкін, шұңқырлардың саны, дөңгелектердің саны, қауіпсіздік техникасы (қауіпсіздік жағдайында көбірек жақсы және жиі реттеледі). Қозғалтқыштың мөлшері, әрине, бәрінен де үлкен ереже болуы мүмкін, бірақ кейде суперкүшейткіштер / турбокомпрессорлар шектеулі немесе жойылуы мүмкін, сонымен қатар турбина қозғалтқыштары, белсенді суспензия, беріліс түрлері немесе компьютерлік басқару жүйелері (Ауыстыру үшін) , қозғалтқыштың уақыты, және осылардың барлығы бірге заңсыз болуы мүмкін, серияда)

Жарыс маусымындағы мақсаттар мен ұпайлар белгілі болады. (Жарыс әдетте жеңісті бір жарыспен анықтамай, маусымға арналған ұпай қауіпсіз жарыс жасайтындай етіп жасалады).

Сток-бөлшектер, аэродинамика, ашық және жабық дөңгелектер конструкциялары, функционалды бамперлер, акциялар бөлшектері, әр жеке жарыста басталатын автокөліктер саны, әр команданың қолында бола алатын көліктер саны туралы ережелер болады. сол команданың машиналары белгілі бір сипаттамаға сәйкес болуы керек.

Мұнда оның шынымен қызықты бола бастайтын бөлігі:

Ойынның бір нұсқасы сіз серияның түрін таңдайтын жерде болады немесе платформа (Компьютер немесе ойын консолі) сіз үшін таңдайды.

Бірақ мұны жасаудың ең жақсы тәсілі - бұл онлайн-режимде жаппай ойындар болар еді, онда жарыс сериялары белгілі бір уақытқа дейін жарияланады.

Төзімділік жарысы (уақыт, мысалы, Ле-Манның 24 сағаты сияқты) немесе қашықтық (километрлердің көптігі)?, Айналымдар саны, жолдардағы және қоғамдық жолдардағы ма? (Өтінемін, жарыс кезінде жабық), жолдан тыс жерде, мүмкін кедергілерде (Ешкім шынымен де зардап шегеді емес пе?), Жолдардағы банктер немесе жоқ, сопақ жол немесе одан да күрделі ме? Мүмкін, комбинация.

Сіз бюджетті және сарапшылардың / компаниялардың / дизайнерлердің таңдауын аласыз. Жарыс дегеніміз - бұл күрделі серияның жаңа түрі, сондықтан жарыстың мақсаттары мен түрі жаңа және тексерілмеген болады. Бұл жаңа сериядан күтуді бағалаудың жалғыз әдісі - белгілі, бұрыннан бар автомобильдерді компьютерлік модельдеу, және олар осы жаңа автомобильдік жарыста не күтеді. (Немесе мотоциклмен жарыс, не керек?)

Бірінші жарыстың күні мен уақыты жарияланғаннан кейін және қолданыстағы автомобильдердің болжамды өнімділігін алғаннан кейін сізде жаңа машинаңыздың дизайнын жасау терезесі пайда болады. Сіз көліктің дизайнын түпнұсқадан жасайсыз ба? Сіз жапондық «тюнерді» Формула-1 жарысушысына қарсы қоясыз ба? Тек қозғалтқыш? Сіздің бюджетіңіз бір машинаны немесе бірнеше «акциялар» машиналарын жасауға мүмкіндік бере ме?

Мүмкін сіз экзотикалық аэроғарыштық материалдан каркастың дизайнын жасайтын бүкіл бюджетті жұмсайсыз, немесе дөңгелектер шығаратын компанияның демеушілігі сіздің шинаңыздың қаңқасы мен протекторына мүлдем жаңа дизайн жасауға мүмкіндік береді.

Сізге онлайн режимінде, жарыс күні ойнау керек. Бірінші жыл ішінде, айталық, тек алты жарыс болуы мүмкін, бірақ бұл жеткілікті. Мүмкін, сіз өзіңіздің жеке машинаңызды ойын контроллері арқылы басқарасыз. Сіздің көлігіңіз немесе ауыстырылатын көліктер зақымдалуы мүмкін. Шұңқырларды тоқтату уақыттары мен бюджеттердің бюджеті болады. (Кешіріңіз, егер маған автожарысулардың ұтымды жерлерін түзету қажет болса, ұсыныстар өте жақсы болады) Сіз ренжіп, көптеген ауыстыратын драйверлер ала аласыз.

Әрбір жарыс шынайы жарыстар сияқты ұпай жинайды, және сіз құқық бұзушылықтар үшін ұпайлардан айырыласыз.


жауап 8:

Viva la Revolution

Мен әрқашан зұлымдық тоталитарлық режимі бар (негізінен шетелдік оккупация) мемлекетке негізделген ашық әлемдік ойын ойнағым келді.

Сіз өзіңіздің еркіндігіңіздің болмауына, бүкіл біліміңізде және сіз өмір сүріп жатқан қатыгез қоғамда ашуланған жалғанға ашуланған идеалист жас студенттен бастайсыз. Сіз біреу мемлекетке қарсы тұрып, әділетті қоғам үшін күрессе екен дейсіз ( сіз көпшіліктің тырысып көргенін білмейсіз).

Кейбір ұсақ мәселелер бойынша мемлекет мақұлдаған наразылық туралы естисіз. Сіз бірнеше достарыңызды сабаққа қатысуға шақырасыз, бұл сіздің қарсылығыңызды бейбітшілікпен айтуға мүмкіндік береді деп үміттенесіз.

Бірақ заттар тез арада зорлық-зомбылыққа айналады. Наразылық шарасын экстремистік қарсыласу тобының мүшелері басып алады, олар наразылық білдірушілердің атынан шығамыз деп мәлімдейді.

Осы наразылық білдірушілердің бірі полицияға түкіріп, оларды сатқындар деп атайды. Полиция оған мысал келтіруді шешеді. Олар оны көпшіліктен бөліп, еденге лақтырады. Жиналған адамдар таңырқап үнсіздікті аңдып отырған кезде, олар оны өлімге дейін күмән туғызбайынша аяусыз тепкілеп, басады.

Ашу мен үрей халықтың арасына тез тарайды, полиция оны сезе алады. Олар қарсылыққа жол бермейді және ешқандай мүмкіндік бермейді.

«АШЫҚ ОТ!»

Бұл қан төгу. Полиция наразылық білдірушілерді керемет тиімділікпен қырады. Бей-берекетсіздікке қарамастан, сіз бұған дейін болған ба деп ойлауға болмайды.

Сіз қандай да бір жолмен көпшіліктің арасынан өтіп, ашық дауыл ағынымен жүресіз. Сіз көшеге бұрылып қарасаңыз, достарыңыздың бірі қанға боялып, көмек сұрап жылап жатқан жолды көресіз. Бірақ сіз жасай алатын ештеңе жоқ.

Немесе бар ма?

Сіздің саяхатыңыз осыдан басталады. Сіз өз өміріңізді осы озбыр режимді құлатуға және әрқашан армандаған утопияны құруға арнайсыз.

Мұны қалай жасау сізге байланысты. Сіз әскери нысандарға шабуыл жасай аласыз, оларды тонай аласыз, қаражат жинай аласыз (заңды және заңсыз), жеткізілім желілерін бұза аласыз, тыңшылардың желісін құра аласыз, мемлекеттік қызметкерлерді ұрлай аласыз, серіктестерге үрей тигізе аласыз, үгіт-насихат жүргізе аласыз, ереуілдер ұйымдастыра аласыз немесе бейбіт наразылықтар ұйымдастыра аласыз.

Сіз басқа қарсыласу топтарына қосылуды немесе одақтасуды таңдай аласыз. Мүмкін сіз осы залым режимді іштен құлатқыңыз келетін шығар.

Шешім сіздікі.

Бірақ біліңіз, сіз билік пен өзгерісті қалайтын жалғыз сіз емессіз. Сіздің таңдауыңыз сіз қандай лидер болатынын анықтайды.

Енді сіз шешетін бір ғана нәрсе қалды:

Сіз кімнің жағындасыз?


жауап 9:

EDIT: Юуша Шису, Аш пен Синнерге: Құтқару үшін құрбан болу сияқты ұсыныстармен пікір білдіргендерге рахмет. Бұл ойындардың ешқайсысы дәл мен ойлағандай көрінбесе де, олар қызықты көрінеді және мен естіген RPRPG-ге ең жақын нәрсе сияқты. Сондай-ақ, 200-ден астам ұнату және шынымен? Ойын форматындағы кездейсоқ ойлар менің ең танымал жауаптарымның біріне айналады деп кім айтты. Бұл идея қуанышты адамдарға ұнайды, тіпті оны мүлдем жек көретіндер де (және олардың саны аз) мені күлімсірейді, өйткені жақсы идеядан гөрі жақсы нәрсе - даулы идея! Қалай болғанда да, нақты жауап төменде:

-

Кері прогрессия RPG

Ойынның бұл түрінде ойыншы тоқтата алмайтын құдай ретінде бастайды, мықты қару-жарақпен қылшықтайды, теңдесі жоқ ұрыс пен сиқырлы қабілеттерге ие, мүмкін ақша жұмсағаннан көп ақша алады. Содан кейін, осы ұятсыз электр қондырғысын игеруге жұмсаған қысқа уақыттан кейін ойыншы кейіпкері қарғысқа ұшырайды, бұл ойын барысында бұл сыйлықтардың азаюына әкеледі. Сіз нивелирлеу жүйесін және сюжеттік таңдауды кем дегенде ішінара өзіңіздің кейбір артықшылықтарыңызға ілігу үшін қолдана аласыз, бірақ сіз ойын-сауық құралымен, шеберлігіңізбен, статистикаңызбен және байлығыңызбен не істесеңіз де, ойын аяқталғанға дейін аяқталады тек негізгі деңгейдегі кейіпкерден және сіздің жұмыс істеу рефлекстеріңізден басқа ештеңе жоқ. Сіз өзіңіздің атрибуттарыңызды сақтай алғаныңызға байланысты ойын мәнеріңізді түбегейлі өзгертуіңіз керек, ал ойын деңгейі салыстырмалы түрде қысқа болады (мүмкін 4-5 сағат), демек, сіз соңғы бірнеше шайқаста жеңіске жету үшін өзіңізді әлсіз күйде қалдырасыз, сондықтан сіз жеңіске жету үшін қайта бастауға және жақсы, ақылды ойын түрін аяқтауға тура келеді.

Егер дұрыс жасасаңыз, бұл сізді аяусыз күйзелтеді және сіз ақыры бастықты түсіріп, ойынды аяқтаған кезде керемет пайда әкелуі мүмкін.


жауап 10:

(Бұл өте ұзақ болады, өйткені мен бұл туралы көп ойладым)

Бірнеше:

1: Шынайы онлайн көп ойыншы ашық әлем ойыны

Мен мұны ҰЗАҚ уақыттан бері армандадым.

Мұнымен бұрыннан бар ашық әлемдегі жауынгерлік ойындардың көптігі туралы айтпаймын. Мен қалалар, планеталар, жұмбақтар және басқа заттарды айтып отырмын. Егер ол футуристік заманда, сиқырмен ортағасырлық ортада немесе ежелгі дәуірде орнатылса жақсы болар еді.

Бұл симс немесе Halo сияқты нұсқаларда шықпас еді. Бұл бір ойынға жаңа қала қосу сияқты тұрақты шығарылым болар еді. Жекпе-жектің болуы мүмкін, бірақ талап емес.

Сіз шынымен бүкіл әлем бойынша жүре аласыз. Біреу оффлайн режимде болған кезде, олар өз ойнатқышын NPC-ге айналдырып, оларды белгілі бір нәрселер жасауға мәжбүр ете алады. Мысалы, дүкен иесін дүкенді ұрылардан қорғауға және заттарды сатуды жалғастыруға болады. Полиция қызметкерін патрульге қоюға болады.

Үкімет, қылмыстар және т.б. болады. Барлық қызықсыз жұмыс NPC болатын еді (дүкеншілер, кітапханашылар және т.б.), бірақ жұмыс әлі де ашық болады.

Бірнеше жұмыс орны:

  • Сарбаз. әскерге бару, жаттығу, қабілетіңді арттыру және басқа елдерге қарсы соғыстар жүргізу. Қатарларды жоғарылатыңыз. (Қаскөйлікке баратын сарбаздан қорғаныс күштері мол болар еді).
  • Полиция қызметкері / молшылық аңшысы. Қылмыскерлерді тұтқындаңыз және қатарға көтеріліңіз.
  • Саясаткер. Әр елге байланысты әр түрлі позициялар, және үгіт-насихат жүргізу және қатарға көтерілу мүмкіндігі. Заң шығаруға көмектесіп, қолдау көрсетіңіз. Сіз жүйені пайдалану сияқты қылмыстар жасай аласыз, бірақ егер полиция сізді ұстап алса, сіз қиындыққа тап боласыз.
  • Қылмыстық. Сіз тек қаскөйлікке бара аласыз және заттарды ұрлай аласыз. Дегенмен, полицияға назар аударыңыз.
  • Тыңшы Үкімет үшін ақпарат жинау үшін жұмыс істеңіз.
  • Өз еліңді таптың. Егер сізде жеткілікті ресурстар болмаса, әдетте елдегі бұрынғы жұмысынан, сіздің еліңізді бастауға көмектесетін адамдардан және қорғаныс орнынан тұратын болсаңыз, сіз үлкен мемлекетке айналып кетуіңіз мүмкін. Егер сізде қорғаныс орны және ресурстар жеткілікті болса, сіз келесі ұлы ел бола аласыз. Егер сіз сыбайлас жемқорлық пен қылмысқа қарсы күреспесеңіз, іштен құлап кетуіңіз мүмкін.
  • Саудагер. Тауарларды көп алыңыз және оларды заңды немесе заңсыз сатыңыз.
  • Дүкен иесі. Пайданы барынша арттыру. Кеңейту. Сіздің елге заңды немесе заңсыз ықпал ету. Егер сіз жеткілікті үлкен болсаңыз, онда сіз тек корольдікті құлатып, өзіңіз жасай аласыз.
  • Мафия. Жоғары тәуекел, жоғары сыйақы жағдайы. Егер сіз сәтсіздікке ұшырасаңыз, бәрін сізден алуға болады, бірақ егер сіз сәтсіз болсаңыз, тез байлық пен ықпалға ие бола аласыз. Не мафияны басқарыңыз, не мафияны іштен жойып, байлықты ықпалға ие болыңыз.

Басқа да көптеген жұмыс орындары бар, мен уәде беремін. Мен оларды ұмытып кеттім.

NPC кейіпкерлері көп болар еді, сондықтан адамдар бірлесіп жұмыс жасауды ұнатпаса да, сіз адамдар желісін жинай аласыз. Адамдар ойынды толығымен басқара алмай, заттарды бұза алмайтындай етіп, белгілі бір қалалар жеңілмейтін болады (жақсы дайындалған армиялар, сыбайлас жемқорлық пен қылмысқа қарсы күрес).

Патшалықтарды қолдау қиын, бірақ мүмкін емес. Патшалық құру адамдардың көпшілігінің басты мақсаты болар еді, бірақ сонымен бірге сіз корольдікті басқарудан тыс жасай алатын керемет нәрселер де болар еді.

Ойынға бақылау болатын еді. Егер авторлар заттарды реттегісі келсе, онда ОП патшалықтарының бірі кейбір нәрселерге әсер ете алады. Мысалы, егер біреу ойынға қиянат жасаса немесе бірнәрсені жылтыратса, жасаушылар жеңілмейтін патшалықтардың бір бөлігін сол жігітке айналдырып, қаласын өртеп жіберуі мүмкін.

Ойын өте жақсы теңдестірілген және даму үшін үлкен бюджетке ие болуы керек еді, бұл қиын кезең болатын еді және неге қазіргі кезде осы типтегі ойын түрлері жоқ.

2: Нағыз қаладағы атқыштар ойыны

Негізінде, сіз қалада еркін стиль жасай аласыз. Менің ойымша бір керемет ойын режимі - аң аулау. Негізінен, адамдар сізді аулайды және бұл барған сайын қиындай түседі.

Ойын жаппай шығармашылыққа мүмкіндік береді. Мысалы, сіз зәулім ғимаратпен жүгіре аласыз, содан кейін қарсыластарыңыз лифтпен көтеріліп бара жатқанда, сіз лифттің шнурын кесіп алып, жерге құлата аласыз. Содан кейін, олар жолды тапқаннан кейін, сіз терезеден секіріп, басқа ғимаратқа баруға болады. Сіз мылтық дүкеніне кіріп, оқ-дәрі мен қару-жарақ ала аласыз, содан кейін біраз уақыт бомба жасап, сізді қуып бара жатқан адамдарды жарып жібере аласыз.

Бұл шығармашылықты адамдардың басынан қайта-қайта ату емес, бағалайтын еді. NPC-лер сіздің артыңыздан жүгірудің үлкен және жақсы әдістерін, және бірнеше соққылармен сізді өлтіре алатын мықты қару-жарақ алады.

Тағы көп нәрсе бар. Мүмкін мен тағы біраз қосармын.


жауап 11:

Саяси дұрыстығы бұзатын немесе тіпті (жартылай) заңсыз ойындар, бірақ байыпты және ересектер деңгейінде қызықты даулы тақырыптарды тарихтан немесе қазіргі заманнан зерттеу үшін.

Мысалы, неміс нацистік концлагерінде күзетші болу қалай болды екен? Бұл адамдар күн сайын жұмысқа қалай барды? Олардың тәртібі қандай болды? Олардың өздері істеп жүрген нәрсені істей беруінің негіздемесі? «Концлагерьлік тренажер» геноцидтің анағұрлым нәзік тақырыбында «Қағаздар, өтінемін» үлгісін ұстанатын болады.

Сіз АҚШ сарбаздарын өлтіретін ойын - АҚШ үшін ойнаудан шаршадыңыз. Өзгерістердің жауы ретінде АҚШ-ты көру өте жақсы болар еді. Егер ойын шынымен де АҚШ-тың кейбір жауының көзқарасын ұсынса және АҚШ-ты (жалпы Батысты) зұлымдық ретінде бейнелесе, одан да жақсы. Мұның бәрі бос сөз болса да, ойынның мәні ойыншыны «екінші тараппен» кем дегенде біршама келісуге мәжбүр ету еді.

Сіз сериалды өлтіруші немесе социопаттың / психопаттың басқа түрі ретінде әрекет ететін ойындар. Сол зұлымдардың басында не бар? Көршілерінің мағынасыз паранойясымен шизофренияның басында не болып жатыр?

Баланы зорлық-зомбылық көрген баланың позициясынан. Жалпы отбасылық зорлық-зомбылық тақырыбы. Таңғыбала, маскүнемдік, нашақорлық, жұмыс істемейтін отбасылар.

Жойылып бара жатқан жануарлардың симуляторы.

Сонымен, жалпы алғанда, әдемі емес және кейіпкер болу туралы емес нәрселер. Ия, сіз оны сата алмайсыз! Әдетте, әдебиет пен кинотеатр бұл заттарды сәтті сатуда (мысалы, соғысқа қарсы немесе соғыс тақырыбындағы көптеген фильмдер мен кітаптар немесе Садтың «Джастина» және Пасолинидің «Содомның 120 күні»). Ересектерге арналған заттар.