d & d қиын ойыншылармен қалай күресуге болады


жауап 1:

Бұл негізінен менің жүргізіп жатқан жаңа науқаным. Мен, әдетте, немере ағаларыммен ойындар ойнаймын, ал олардың бірі өте қиын ойыншы, сондықтан оны партияның қалған бөлігін өлтірмеу үшін, мен оны әдетте топтың қалған мүшелерінен бөліп ұстауға мәжбүрмін. Жаңа науқанда бұл Underdark-та орнатылған құм жәшігі ойыны және олардың барлығы әртүрлі нәсілдер болғысы келді. Менің қиын немере ағам троглодит друид болды, бірақ ол сиқырды жек көреді және тек друидтерді ұнатады, өйткені ол аю бола алады, екіншісі қарулы жауынгер, екіншісі жартылай дуергар, жартылай дров, тағы біреуі гном паладин болды қараңғы жарыста болғысы келеді және жартылай алаяққа айналады, ал финал гримлок монах болды. Сонымен, егер сіз Underdark-ты жақсы білмесеңіз, онда бұл нәсілдердің барлығы шынымен де үйлеспейді және олардың барлығы менің науқанымда бір-бірін өлтіруге тырысады, сондықтан олардың оқиғаларын біріктіру өте қиын, ал мен Біз қазірдің өзінде оларды біріктіруге тырыстық және олар бір-бірін өлтіре жаздады. Сонымен, менің ойымша, қышқыл емес су сирек кездеседі және қараңғыда қымбат, сондықтан таза су өте маңызды. Менің әлемімде терең гномдар өздерінің патшалығын лава көлімен тазартылатын таза су көлімен құрды, буландыру және т.б., сондықтан терең гномдар өздерінің одақтастарына су асты су өткізгіштерін жасады, өте аз, бірақ топтардың бірі - троглодиттер талап еткен үңгірлер жүйесі, ал үңгірлер жүйесінің ортасында олар терең гномдардан шыққан тұщы су бассейніне ие. Демек, егер троглодиттер айына кем дегенде бір саңылауды өлтірсе және олардың жеткізілімдерін мүмкіндігінше көбірек басып алса, терең гномдар оларды сумен қамтамасыз етеді. Сонымен, троглодиттер айдың аяғында, және олар ешқандай суға батқан жоқ, ал бүгін олар бұл аймақ арқылы өтеді және олар соғыс партиясын, соның ішінде менің немере ағам троглодит друидті өлтіруге жібереді. судың бірі, және олардың материалдарын ұрлап. Сондықтан олар драйв өтіп бара жатқан жерге жасырынып, ерекше бірдеңе көреді. Олар алты қара тас арбаны көреді (көлеңкелі тас) және оларды куо-тоа тартады, және олар қамшымен сабылып жатқан 5 шынжырға батады. Троглодиттер шабуылдап, саңырауды сәтті босатады, содан кейін оны өлтіріп, оны троглодит үңгірлер жүйесіне қайтарады. 55 куо-тоа және 21 троглодиттер бар, ал куо-тоалар жоғалып кетіп, өздерін ұра береді, бірақ троглодиттер де солай. Сонымен, куо-тоаның саны 30-ға дейін, ал троглодиттер саны 10-ға жетті, менің немере ағам екі сағат бойы есінен танып, өлімнен құтқару лақтыруларына әрең жетті, ал ол ес-түссіз жатқанда батальон сарбаздар батальоны кіріп, барлық куо-ны ұрлап кетті. және олармен күресетін троглодиттерді өлтіріңіз. Дрог армиясында менің басқа немере ағам көшбасшылардың бірі болып табылады, ал троглодит оянған кезде тағы бір троглодиттер тобын алып, сиқырды қуып жетеді де, олардың арасында үлкен шайқас жасайды. 25 сиқыр, ал 21 троглодит бар, саңылауда суға бататын у бар. Куо-тоамен шайқаста менің немере ағам көптеген нәрселердің палубасын табады (52 палубадағы әрбір карта ессіз нәрсе жасайтын менің үйдегі нұсқам, мен оны хаостың палубасы деп атаймын) және ол карта аударды оны джин шамына айналдырыңыз. Сондықтан менің троглодит туысым оны ұстап алып, айналдыра сілкіп жібереді және ол оны сілкірген сайын 1d4 зақымдайды. Ол оны алты рет шайқайды, ал олар қазір 5-деңгей, содан кейін ол оны ысқылайды, ал джинни түрінде пайда болады және оған 3 тілек береді. Біріншіден, ол оның басқа тілектерінің ешқайсысы джиннің бұзылуына жол бермеуін және олардың қалағанындай болатындығын тілейді, мен оны екі тілек ретінде санадым, ол оны өліммен даулады, сондықтан мен ақыры бас тарттым , содан кейін тағы бір тілегі - оның арқада шынымен жұмыс істейтін және оны көтере алатын айдаһар қанаттары болса екен. Мен оған қанаттарға рұқсат бердім, бірақ оларды кемпірқосақ етіп жасадым, және ол өзінің жабайы пішіні ретінде t-rex-ге ауысуын тіледі. Мен бұған да рұқсат бердім. Сонымен, оның келесі кезегінде ол другая немере ағасының үстінен ұшып, т-рекске ауысады, оның үстіне құлап түскісі келеді, сондықтан мен оны соққыға жығудың дұрыстығын анықтадым, ал оның даналығы үшін -2 бар ( ол ең жаман друид, оның күші 20) және ол чекті 3 айналдырды. Сөйтіп, ол жіберіп алды, 30 фут құлады, содан кейін келесі кезекте ол саңырау уынан көз жұмды, сонымен қатар барлық 7 траглодиттер де өлді, ал 7-сі өлді, ал тірі қалған екі сиқыр өздерінің сиқыр патшалығына оралды. және куо-тоаны түсірудегі керемет приключениясынан көптеген әдемі сыйлықтар алды. Бұл науқанның кішкене бөлігі, бірақ мен оларды қалай өлтірмей партияны бөлуге болатындығын көрсетеді деп үміттенемін. Қорытынды нәтиже ойыншыларға байланысты. Егер олар менің троглодит туысым сияқты болса, ол супер кісі өлтіру, және басқа партия мүшелерінің бәрін өлтіргісі келсе, оларға басшылық ету үшін армия беріңіз. Мұны немесе олардың әрқайсысына тек өздерімен бірге жүретін діни қызметкер NPC партиясының мүшесін немесе егер олар сиқыршылар болса, жауынгер класын беріңіз. Бұл менің бөлінген немесе кішігірім партиялармен жұмыс істеу тәсілі. Жайлап алыңыз, оларға ешқашан алып кездесуді тастамаңыз, оларды тірі қалдыруға тырысыңыз, егер сіз тәртіпсіз болсаңыз, алдап, ойыншыларыңыздың жақсы уақыт өткізуі үшін қажет нәрсені жасаңыз. Менің науқаным әрдайым хаос болады, бірақ менің ойыншыларым әрқашан көңілді. Бұл кез-келген зындан шеберінің шын мақсаты емес пе? Бақытты жасау - сіз ала алатын ең үлкен қуаныш.


жауап 2:

Мен онымен бірнеше түрлі тәсілдерді қарастырдым.

1: Мен кейде ойыншыларға осыған қатысты сенбеуді тоқтатқанын қалаймын, қанша ақылға қонымды болып көрінгенімен, олар ойнаған баламалы әлемде партияны бөлу ешқашан жақсы нәтиже бермейді деп айтамын, өйткені біз қалаймыз бәріне бірге ойнауға, екінші жартысында ойнағанша топтың жартысын күтуге болмайды және керісінше. RPG - бұл жасанды конструкция және сюжеттік Armor ережелері өмірде болмаған жерде қолданылуы мүмкін.

2: Кейде мен кешті екі бөлмеге бөліп, олардың арасында алға-артқа серуендеп, екеуін бірдей сағатта ұстауға тырыстым. Тағы да, бұл жасанды құрылыс және мен екі топтың бір уақытта істегендерін аяқтауы үшін уақыт ағымын ілгерілете немесе тежей аламын.

2а ко-DM көмегімен мұны бір-екі рет жасадық. Ешқашан ешқашан бұл жақсы жұмыс істемейді, бірақ ұсынуға болмайды.

3: Менде топтың жартысы үйге қайтып, тағы бір сабаққа оралуға болатын жағдайлар болды. Бірге бірнеше апта бойы екі бөлек ойын топтарын құрдым. Міне, мен 1-топқа бір аптаның көлемінде жұмыс жасау үшін, содан кейін 2-топты сол аптада жұмыс істету үшін және 1-топта болған жағдайды бұзбау үшін, қажет болған жағдайда толтырып, алдауым керек еді. не болатынын қазірдің өзінде біліп ал.

4: 1 топты 2-топтың партиясында NPC ретінде қызмет етсін, және керісінше. Ойыншылар өздерінің кейіпкерлері білетін нәрсені және ойыншы білетін нәрсені бөлуге шебер болған жағдайда ғана жұмыс істейді. Бірақ мұны шешудің керемет тәсілі болуы мүмкін.

5: ойын-сауық сахнасында «сахна сыртында» болып жатқан оқиғаларға балама ретінде бірнеше тез роллмен бөлінген кезде болатын барлық нәрсені өңдеңіз. Топ үшін әңгімелеуді жалғастырыңыз.

6: Екі топтың біреуін таңдап, бәрін өлтір. Эй, мен саған ғаламның партияны бөлмеудің пайдасына жұмыс істейтінін айттым емес пе? Жаңа кейіпкерлерді айналдырыңыз (ескеріңіз, бұл D&D емес, Паранойя болған. Сол сияқты, солай емес пе? [DM] сіздің досыңыз.)


жауап 3:

Бұл тәуелді.

Тараптар бөлінуі мүмкін:

  • Уақытша, бірақ біртұтастықты жоғалтпай (яғни: Шагги, Скуби, сіздер мумияларға толы қорқынышты жертөлені тексеріп шығыңыздар, ал Велма, Дафне және мен төсек-орынның жұмсақтығын және кереуеттің серпінді болуын басты жатын бөлмесінде тексереміз. )
  • Жартылай тұрақты (яғни: Сиея, Ширю, сен алға жүр. Мен осында қалуым керек және Хиоганы суықтан қайтаруым керек. Менің ғарышым оны өлтірсе де, оның өмірін сақтап қалуы мүмкін. Жалғастыр! Қорыққа жет! Афинаны сақта!)
  • Біржола (яғни: Фродо мен Сэм қазір біздің қолымыздан келмейді, Джимли, Леголас. Бірақ біз бір-бірімізге адал болғанымыздай, қарым-қатынас жалғасады. Біз Мерри мен Пиппинді азаптап өлтіруге жол бермейміз. Өзіңе ғана әкел. біз жеңіл саяхаттаймыз. Orc-ті аулайық!)

Сіз әрқайсысына қалай барасыз?

Уақытша бөлуді бір сеанстағы кейіпкерлер топтарын ауыстыру арқылы шешуге болады. Сіз бір топты жеткілікті жақсы сюжет нүктесіне немесе ілгекке бағыттаңыз, олар басқаларымен кездескенше кезектесіп алады.

Жартылай тұрақты бөлу сізге жұмыс сеансын өз жолында тоқтатуды талап етуі мүмкін. Содан кейін ойыншылармен оған қалай бару керектігін талқылаңыз. Мүмкін, бір жағы ойыннан біраз уақытқа тыс қалады, сондықтан олар nPC-ді біраз уақытқа қабылдап алады немесе тіпті барлық сеанстарды өткізіп жібере алады. Мүмкін, сіз қайтадан кездескенше, біраз уақытқа бөлек ойнатылатын екі немесе одан да көп ойындарды жоспарлауыңыз керек шығар.

Тұрақты бөлу сізге ойыншылар тобына кейіпкерлерді толығымен тастап, негізгі партияда жаңаларын ойнауды бастауды ұсынуы керек. Бұл түпнұсқа кейіпкерлердің өлуі керек дегенді білдірмейді, бірақ олар өздігінен жүруі мүмкін. Олар қайтып оралса да, олар көбейіп, көші-қон сіздің негізгі сюжеттің ең соңында пайда болады.

Айтуынша ...

Егер кейіпкерлер жолды жаман сөздермен бөлісетін болса, мен бұны оларды бір-бірінен алшақтау ретінде қабылдауға кеңес беремін. Мүмкін бір жағы олардың мінезін кешірер, мүмкін екеуі де. Бірақ сізде шынымен де керемет және тәжірибелі ойыншылар болмаса, мұндай шизмді түбегейлі шешу керек.

Егер ОЙЫНШЫЛАР ажырасуды нашар жағдайда жасаса, сіз өз тобыңызды қарауыңыз керек. Мүмкін, ол жерде үлкен мәселе болуы мүмкін және ойынның өзін тоқтата тұру керек ... немесе аяқтау керек.


жауап 4:

Қысқа мерзімді ме, әлде ұзақ мерзімді ме?

Егер бұл ұзақ мерзімді болса, мысалы, көріністен немесе екіден немесе жекпе-жектен немесе үштен көп, әсіресе егер ол екінші немесе үшінші ойын сессиясында өтіп жатса және екі топ та бір-біріне жақын болмаса, онда бұл енді бөлінген тарап емес, бұл екі бөлек ойын. Содан кейін сіз екі сабақты жоспарлай бастайсыз және барлығы жиналатын науқан аяқталатын соңғы ойынды жоспарлайсыз.

Егер бұл қысқа мерзімді болса, бәрін дастарқан басында ұстаңыз және әр көрініс пен жекпе-жекті топтар арасында ауыстырыңыз. Әдетте партиялардың көпшілігі бөлінбейді, өйткені оларда ресурстар аз және олар бүкіл топқа арналған кездесулерге соқтыруы мүмкін. Егер олар болса, олардың жақсы себебі немесе қорқынышты себебі бар. Ойыннан тыс уақытта жақсы ереже - бір топты екінші топқа ауысқанға дейін 15 минуттан көп емес ұстап тұруға тырысу. Жекпе-жектің ортасында? Уайымдама. Топқа жағымсыз көрінетін жарды өзгертетін сәтті таңдаңыз. Сіз басқаларға назар аударған кезде, бұл олардың назарын аударады.

Әрдайым партиядан бөлініп кететін грандбирстерге назар аудару және бұзушылық ойнау үшін ерекше жағдай бар. Сіз оларды ойыннан тыс жерде ынтымақтастықта ойнауды сұрай отырып тәрбиелей аласыз немесе оларды ойын барысында шынымен қиын кездесулерге жібере отырып тәрбиелей аласыз. Бірде-бір соққыны тартпаңыз. Егер олар хабарлама алмаса? Кездесудің қиындығын арттырыңыз ...


жауап 5:

Менің ағам, менің бауырым және мен туралы Гриффин МакЭлрой партияны бөлу зындан мен айдаһар кейіпкерлерінің арасындағы өлімге әкелетін жүрек ауруына әкеледі деп айтқан деп ойлаймын. Бұл жағдайдың ең қарапайым әдісі бәрін бір жерге қайтаруды басты мақсат ету еді.

Мұнда жағдай қандай болды? ДМ сізді әдейі бөлді ме? Егер сізде өте жаман ДМ болмаса, мен Гитянкидің өлім жасағының қаскүнеміне жалғыз қарақшы шабуыл жасайды деп алаңдамаймын. ДМ кештің ортасына қабырғаны құлатып, оларды екі бөлек жолға шығарып салуы мүмкін. Тозақ, мен мұны үнемі өз ойыншыларыма жасаймын.

Басқа мүмкіндік - сіздер балалар қорқынышты қабірге (немесе басқа) көгершін кіріп, сіздер үшеуіңіз сол жолмен, ал біз үшеуіміз бұл жолмен жақсы идея болдым деген қорытындыға келдіңіздер. Егер сіз (мысалы) суға толы шұңқырға байланған тұтқынды іздемесеңіз немесе өзіңізді асыра көбейтуді ақтайтын басқа да себептер іздесеңіз, бұрылып, қайта топтасыңыз. Егер менің қазынам неғұрлым тиімді жинағысы келгені үшін менің үстелім мылқау бірдеңе жасаса, мен олардың екеуін жерге орналастыру үшін көп қиындық көрмес едім.


жауап 6:

Ж: Бұл тек тактикалық тұрғыдан жаман идея емес, сонымен қатар приключенияны қайта қарауды қажет ететінін және екінші жартысында приключения, ал жарты партияны бас бармағымен жылжытуға жіберетінін сипаттайтын кейіпкерлерді талқылауға қатысыңыз.

Б: Партиялық ресурстарды азайту, олардың өліміне әкеп соқтыратын қауіп-қатерлер азаймағанын кеш түсініп, олардың бөлінуіне жол беріңіз. Бір жағынан, бұл сізге жағымсыз болуы мүмкін, өйткені сіз қыңқылдауыңыз мүмкін, немесе сіз ойынға көп уақыт пен күш жұмсағаныңыз үшін және т.с.с. ... Бұл құнды болуы мүмкін, өйткені бұл оларға сабақ, бірақ жақсы және сізде авантюристердің екінші тобы әрқашан бірінші тоқтаған жерден жиналуы мүмкін.

Егер сізде партияны бөлгісі келетін GM болса, сіздің ең жақсы таңдауыңыз келесі:

Ж: Ойын талқылауынан ашық болу керек, олар оны іске асыратын идеяға қарамастан, бұл қаншалықты көңілді болатынын түсіндіріңіз.

Б: (мүмкін А-дан кейін) кейіпкерді зейнетке шығарыңыз және кеш басталған кезде сыпайылықпен шақырылуын өтініп, сессиядан шығыңыз. Кешті бөлу әрқашан қорқынышты. Сіз жақсы уақыт өткізбейтін боласыз, жағдайды қиындатқаннан, өзіңіздің осыған ұқсас наразы достарыңыздан және сіздің барған сайын ашуланған ДМ-нен өзіңізді аяғаныңыз жөн, өйткені олар барлық жағдайды жасауға тырысқанымен емес, жағдай бәрібір сорады.


жауап 7:

Егер бір кіші топ «зынданның» екінші басына саусақтарын айналдырып тұрса, қалғандары гоблинмен, оның әжесімен және оның жұмыртқа соққысымен жартылай өлімші болып соғылады, солай болады.

Ия, ойыншылардың қолында жоқ ақпаратты алуда «қатыспайтындар» қиындықтар туғызады. Сонымен қатар, басқалар өз өмірі үшін не сізде не үшін күресіп жатқанда, ештеңе жасамайтын кіші топпен жұмыс істеу мәселесі бар. Ашығын айтқанда, мен онымен айналыспаймын. Жалпы айтқанда, егер олар қандай-да бір байланыста бола алмаса, кіші топтар өздігінен болады.

Мен партияны бөлу әрқашан жаман идея екеніне мүлдем сенімді емеспін.


жауап 8:

Партияның әлсіз жартысын қайтадан жасамайтындығына көз жеткізу үшін өлтіріңіз. Мен тек жартылай салмақтымын.

  1. Оларға приключения толық топқа арналғанын ескертіңіз және сіз оны қайта сатқыңыз келмейді.
  2. Бір уақытта тек бір топты GM-ге жібере алатыныңызды, ал екінші топтың басқа бөлмеге жалықтырылуы керек екенін ескертіңіз.
  3. Оларды жасамауды жақсы сұраңыз.
  4. Егер олар бөлінуді талап етсе, оны сабақтың нысанына айналдырып, бәрін өлтірмеуге тырысыңыз.

жауап 9:

Соңғы рет менің ойында болған 5 кейіпкердің 3-уі түсірілді, ал менің бардам мен біздің қаскөй адам қашып кетті.

Бұл біздің ДМ-ны біраз әбігерге түсірді, өйткені оған екі сеансты қатар жүргізуге тура келді.

Сондықтан қашқандар бір бөлмеде болып, достарымызды азат ету жоспарын құрды. Қалғандары басқа бөлмеде, қашып кетуге тырысты. Біздің ДМ алға жылжуға көмектесу үшін мезгіл-мезгіл бір жерден екінші жерге ауысып отырды. Бақытымызға орай, қолға түскен жігіттерде қиын жұмбақ болды, сондықтан бұл шеберге қиын болған жоқ.

Ақырында, аздап қасақана өртеу, жалғандық пен кісі өлтіруден кейін біз қайта қауыштық және ойын әдеттегідей жүрді.


жауап 10:

Мен де

  1. Сюжеттік сюжеттермен кезектесіп жүріңіз (немесе басқа топтың көмекшісіне GM басқарыңыз) және менің ойыншыларыма метагаманың көп болмауына сеніңіз
  2. Олардың бәрін ақымақтықтары үшін өлтіріңіз.

Шындығында, бұлар бір-бірін жоққа шығармайды.


жауап 11:

Барлық байсалдылықпен, егер сюжет мақсаттары үшін қажет болмаса, ойыншылар партияны бөлу ойынға немесе басқа себептерге байланысты сансыз себептерге байланысты жақсы идея емес екенін білуі керек.