d & d айдаһармен қалай күресу керек


жауап 1:

Кеше кешке біздің партия Венон Фанг атты жас жасыл айдаһарды өлтірді. Thundertree-ге айдаһар табынушыларының әскері келді (онда Айдаһар ұясы болған), бірақ онда тұратын Друид айдаһармен бірге кетуден бас тартады және біз бәріміз осы Друидті құтқарғымыз келмеді, өйткені ол біздің партиямыздың тәлімгері сияқты болды. Друид. Сондықтан мен (Human Fighter) біздің партияны (Half Elf Paladin, Elf Wizard және Elf Druid - біз бәріміз төртінші деңгей) Dragon-мен бірге Thundertree қалдыратын келісіммен Dragon-ға қарсы күресуге сендірдім. «ДМ» жігітті улы емес жылан шағып алған шоуды көргенін айтты және ол жігіттің: «ол қандай жылан болса да, бәрі қорқатын еді, өйткені ол жылан», - деді. Және «бұл сізде айдаһармен қарым-қатынас жасау керек». Біз негізгі тактиканы ескеретін айдаһар мұнарасына жақындадық: Друид пен Сиқыршы соққыға жығылған кезде мен және Паладиндер оның назарын аударатын едік, және біз бәрімізді қолда барымызды лақтыруға келістік. Сонымен қатар, біраз зерттеуден кейін біз негізінен Айдаһар тынысының тиімділігін төмендету үшін ешқашан бір-бірімен жақын соғыспауды үйрендік (AoE шабуылы болуы мүмкін). Жекпе-жек кезінде мен Паладинмен мұнараға кірдік, бірақ Айдаһар төбесінде ұшып, біздің Сиқыршы мен Друидке қарсы шықты, олар сыртта да болды. Мен Паладин Кровспен атып жатқан кезде мен оның назарын аудару үшін ішіндегі Айдаһардың қазынасын араластыра бастадым. Шайқас соншалықты бей-берекет өтті (Друид шатырдың бір бөлігін қатты үрлеп жіберді, айдаһар маған қалған шатыр ағашын лақтырды, сиқыршы айдаһар оны өзінің сиқырлы зымырандарымен Lvl2-мен екі рет соққаннан кейін атып жіберді) күтпеген жерден Друид оны жерді байланыстыратын сиқырмен ұшуды тоқтатуға мәжбүр етті, біздің Паладин жерге қонғаннан кейін оған ессіз зиян келтірді, ал Айдаһар қашып кетіп, басқа тіршілік иелерін бізге шабуыл жаса деп шақыра бастаған кезде, мен Мен жеңіл атлетиканы тексеріп, оны партияға қайтару үшін екі рет серпінді және серпінді болдым. Әр адам өз шабуылдарын бұрылыс кезінде ұстап тұрды, содан кейін Друид аюға айналды да, оны тырнағымен сынап тастады, аждаһаны өлтіру.

Біздің ДМ біздің өте бақытты екенімізді айтты, өйткені ол ұрыс кезінде тыныс алуды 7 рет зарядтауға тырысты, бірақ ол сәтсіз болды! Сондай-ақ, бұл Айдаһар бұрын жараланған, ДМ оны денесінде ерекше қара іздермен сипаттаған.

Мен мұны D&D-де бірінші рет жасаған едім, мен әлі күнге дейін айдаһардың ессіз зиянына қарамастан, біз бүкіл шайқастың қаншалықты бақытты болғанына таңмын.

Бір қызығы, біз екі айда осы айдаһар туралы бірдеңе жасауға тырысамыз, оның ұясын өртеу, оған қазына әкелу және т.б. жоспарлар құруға тырысамыз. Соңында оны адам ұстап алып, аю өлтірді. Жылан сияқты.


жауап 2:

Алғашқы айдаһарды мылтықпен және сиқырлы күшейтілген металл сынықтарымен толтырылған арбаның жанына апарып өлтіргеннен кейін, денсаулықтың үлкен бөлігін алып кетті, содан кейін бізге шабуылға көмектескен шағын армия бізге сол серіні өлтіру үшін 3 раунд алды. біздің ДМ кейіпкерім үшін мылтықты қайтадан жасау үшін шикізатты табу қиынға соқты. Біз күресетін келесі айдаһар ол жарылғыш заттың жоқтығына көз жеткізіп, осы жойылудың жаршысы туралы сүйіспеншілікпен суреттеді, оның ішіндегі ішіндегі ішінара емделген жарақатқа дейін соғысты. Оның идеясы - бұл біздің зиянды жақсарта алатын әлсіз жеріміз, бірақ жақын орналасуымызға байланысты үлкен тәуекел. Біздің Rogue кідіртуге қанжар жасады және Time Stop-қа үлгерді, деді Айдаһар бізге барлығына лезде соққы беріп, соққының артықшылығын береді. Енді біздің ДМ менің кезекті кездесуімді жарып жібермеу үшін мылтықты шектейтініне сенімді болды, бірақ маған 8 моншақ күшін сатып алуға рұқсат берді, мен оларды бір оқпен атылатын мылтықта оқ ретінде қолдана аламын деп ойладым (Мартини сияқты ойла) Генри мылтығы). Менің кезегіме жеткенде, мен бір секунд ойланамын да, «егер мен жартылай сауығып кеткен жараға күштік моншақ тастасам не болады?» Деп сұраймын. Dm кідіріп, ауыр күрсініп, «шар қанша фут радиусты қамтиды?» Деп жауап береді. Басқа ойыншылар оған айдаһардың кідіртілгенін еске салады, сондықтан бұл крит болып саналмайды? ДМ тағы да күрсінеді, «жарайды 20d10»

Күшті моншақ ескі жараны жарып, айдаһарлардың жартысынан астамының денсаулығын алып тастайтын сфера құрды, ал қалған партия тобы оны ештеңе істей алмай тоңып жатқан кезде өлтірді.

Біздің ДМ өте жақсы болды, әрдайым қабырғадан тыс тактикаға жол беріп, керемет оқиға жасауға мүмкіндік берді, тіпті егер бұл ережелер қатаң заңды ма екендігі туралы аздап түсініксіз болса да


жауап 3:

Мен кедей жағалаудағы қалаға айдаһардың кенеттен шабуыл жасауымен айналысатын достар тобына бардым. Топ патша садақшылармен, сиқыршылармен және баллисталармен айдаһардан қорғанып жатқан құлыптың басына көтерілді. Патша кетуге сенімді болғаннан кейін, топ айдаһармен соғысады, бірақ бір ойыншы жарқын идея алады. Айдаһарды баллистикалық болтпен атыңыз. Күте тұрыңыз, айдаһардың ұшып кетуін тоқтату үшін арқанды баллистикалық болтқа байлаңыз. КҮТІҢІЗ, сонымен бірге айдаһарды тіршілік иесіне лассоция жасап, оның артқы жағына көтерілуге ​​тырысайық.

Сонымен, айдаһарды лассоға келтіретін кейіпкер акробаттық роллдар арқылы артқы жағына көтеріліп, баллистикалық болтты байлап, бағыттауы үшін жаратылыстың назарын аударады. Қазір айдаһар жараланып, қашып кетеді. Топ баллистаны айдаһардың артына бағыттап, сол ағаш қанатты зымыранды атып жібереді .... тікелей айдаһардың есегіне ..... айдаһарды өлтіреді. Баллиста болты артында айдаһарларды жоғары көтеріп тұрған кезде, айдаһар аспаннан құлап түседі, ал құлып қабырғасынан әлдеқандай үлкен, трофея тәрізді ілулі қалады.

Бұл орын алған кезде бір ойыншы әлі айдаһарда екенін ұмытпаңыз. Ойыншы айдаһардан айрылып қалады, бірақ арқанды ұстап қалады және терезе мен кілеммен жабылған дәлізден сырғанаумен құлыптайды. Гай кілемшенің күйіп кетуіне байланысты біраз уақыт болды.

Ия, менің ойыншыларым айдаһарды баллистикалық болтпен және керемет мақсатпен попсикулаға айналдырды. Мен олар үшін шынымен мақтан тұтамын.


жауап 4:

Аңға улау және ұзақ баяу өлім, ал партия оны тавернада өткізді. Айдаһармен бұранданы айқастыру сіз ессіз бе?

Айдаһардың төбесінде құлап түсу бір-ақ рет жұмыс істеді, өйткені ДМ менің стратегиямды дұрыс түсініп, айдаһарларды өте биік және өте тегіс үстірт / месаның үстіне орналастырды. Ол өзі ойластырған қол жетімсіздігіне және біздің партияның тік жартастарды кеңейтіп, біз үшін жоспарлаған рандомдармен күресуге тура келетіндігіне өте риза болды.

Біз тастан өтіп, айдаһарды төменнен ішке қарай тесіп өткенде, оның ұтымды түрі ұзаққа созылмады. Тиісті ДМ бұны болдырмауға тырысты, бірақ төрт ергежейлімен бұл оның үмітсіз себебі болды. Жер қазу ойыны бірнеше айға созылды, бірақ біз жай ғана шай ішіп, әңгіме-дүкен құрдық, ал ДМ өз орамаларын жасап, біздің туннельге еніп кеткен құлдырау мен құлдырау арқылы біздің партиямызды өлтіру үшін байлап тастады. Менің ойымша, бұл кезде мен ДМ-мен кездескенім оны қатты қызықтырды.


жауап 5:

Ежелгі қара айдаһармен күресу. Өте жақсы теңдестірілген кеш, мен Blade Warlock пактісін ойнаймын. Біз айдаһарға тұншығуға жақын едік, мен үлкен жын шақырдым және менде маймылдардың үлкен жындары болды (Dragonball Z сияқты).

Бұл жағдай 80-90-ға тең зиян келтірді, сонымен қатар 40-60-та менің шабуылдарым және біздің Барб бұған ауырып қалды.

Факер ұшуды шешті, о, данг, жете алмайсың ба? Проблема жоқ.

Біздің басқа Уорлок Fly-ді өзінің есегіне (қазір ол ұшатын есекке мініп жүр), барб және ФРИГИНДІ ЖЫНДЫ қолданды ....

Бұл өте жабайы болды ...

Жын қарсыласып, мәре үшін мойнын тістеп, айдаһардың басын жұлып алды.

Жын жоғалғанға дейін тағы 6 бұрылыс, егер мен оны бақылауға алмасам, ол бұрылып, партияға шабуыл жасайды ... Сондықтан мен оған жоғары қарай ұшуды бұйырамын. Бұл керемет болды.

Менің досым тозаққа көтеріліп, бұл айдаһарды ұрып-соғып, Ози Осборн сияқты басын жұлып алып, көкке ұшты ..

RPing болу үшін қандай уақыт ..


жауап 6:

Осы тақуа діни қызметкерге арналған бірқатар тапсырмаларды орындағаннан кейін, ол өзін BBEG деп таныды және іс жүзінде адам кейпіне енген айдаһар болды. Ол сарай ауласында айдаһарға айналып, сол жер мен ондағы адамдардың бәрін бұза бастады. Мұны біраз уақытқа созғаннан кейін, менің Orc Warlord-да бір идея болды. Ол біздің сиқыршымызды оның тапсырысы бойынша порткуллилерді тастауға дайын етіп қақпа үйіне жіберді. Ол қаскөйлермен бірге айдаһарды қақпа үйінен өткізіп жіберді, ал оның басы мен мойыны жабысып тұрған кезде порткуллилер құлап түсті. Ауыр болат тор тор айдаһарлардың мойнына соғылып, оны сол жерде өлтірді.

Менің оргам сүйектердің көп бөлігін талап етіп, өзіне үй жасау үшін жасырынды.


жауап 7:

Мен қираған бекіністе немесе құлыпта болған айдаһар есімде. Мен Scar ойынын ойнадым, 3.5e-де қарақшы / шайқас. Айдаһар қозғалғанда олжа іздеу үшін мен жартылай жоғары деңгейге көтерілдім. Мен оның үстінде болғандықтан, мен оның артына секірдім. Біз оны ұстап тұруға арналған грек-чек ретінде шештік. Чекте сәттілікке қол жеткіздім.

Мен тікенді тізбекті ұстаушы едім және тізбекті мойынға орап алу үшін келесі орамда жақсы оралдым (ол тек үлкен өлшемді болды). Мен тізбекті тікенді етіп ұстағаныма зиян келтірдім, бірақ бұл оған тұрарлық еді.

Мен жарқын идеяны сол кезде алдым. Менің қолымда шеберліктің құлпы болды, мен келесі орамда да жақсы оралдым. Сол кезде мен секіріп түстім. Кеш шегініп, жасырынып қалды.

Тұншығып өлу.


жауап 8:

Айдаһардың артына қаскөйлер көтерілді ме. Айдаһар бұған жауап беріп, ұшқышпен ұшып бара жатып, қасқырды құлап кету үшін өлтіру үшін жерден жоғары көтерілгеннен кейін, оның артынан құлатқысы келді. Алайда, сәтті роллдар сериясы нәтижесінде қаскөй айдаһардың қанаттарын байлап тастады, нәтижесінде айдаһар аспаннан құлап, құлап кетуімен өзін өлтірді. Қасқыр? Оның рефлексі сақталып, аман қалса да, аман қалды.


жауап 9:

Хм көрейік. Біз драколичті бағандармен ұрдық, үңгірдің төбесін жасыл айдаһарға тастадық, ал оның жұмыртқасы болғандықтан көк айдаһармен саудаластық. Біз оны тамақтанбауымыз үшін құдайына ант бердік