өзіңізге қалай қарау керек 4


жауап 1:

Мен бұл тақырыпты «Мутанттарға жол берілмейді. Шынымды айтсам, Fallout: New Vegas пен Fallout 4 салыстыруға келмейді. Себебі, олар мүлдем басқа ойын механикасымен жұмыс істейтін ойындар.

Менің көзқарасым бойынша Fallout: New Vegas және Fallout 4 мүлдем басқа ойындар. Егер Fallout 4 Fallout үздіксіздігінен тыс деп санаса, ойын шынымен жақсы.

Уақытты үнемдеу үшін мен оны оққа айналдырамын.

Fallout: Жаңа Вегас:

  • Агенттіктің ойыншыларға олардың кейіпкерлеріне әсер етуіне, сондай-ақ оларды қалай ойнауды таңдағанына рұқсат берді.
  • Ойыншы өз кейіпкерін қалай құрастырғанына байланысты, олар ойынға қатысты мүлде басқа тәжірибе жинай алады.
  • Ойыншыларға NPC-ге, қоршаған ортаға, фракцияларға және квесттерге ашық немесе жасырын түрде бірнеше тәсілдер немесе қақтығыстарды шешу арқылы әсер етуге рұқсат етілді.
  • Агенттікке ойыншыларға қақтығыстарды айналып өту немесе ойыншы қалаған нәтижелерге қол жеткізу сияқты мәселелерді сызықтық түрде шешуге рұқсат етілді.
  • Ойыншыларға сюжеттің негізгі желісін жекелендіруге, сондай-ақ оны өз уақытына тырысып, лайықты деп санауға рұқсат етілді.
  • Ойыншыларға басты сюжеттің тәжірибесін арттыратын жанама квесттерді өткізуге рұқсат етілді.
  • Шешімді таңдамас бұрын ескеруді қажет ететін моральдық сұр сценарийлері бар ойыншылар ұсынылды. өйткені ойыншының таңдауы ойынның қалай жүретініне тікелей әсер етеді.
  • Ойыншыларға әлемнің жай-күйін түсіндіру үшін Fallout атауларының алдыңғы түпнұсқаларын зерттеуге (табуға) рұқсат етілді.
  • Қоршаған орта мен кейіпкерлердің прогрессиясын қозғау үшін белгіленген канон мазмұны қолданылады.
  • Ойыншыларға олардың деңгейлеріне қарамастан кез-келген орынды еркін зерттеуге рұқсат етілді, әрине, егер олар мұны ақылды түрде жасаған болса.
  • Агенттікке белгілі бір жүйеге толықтай сенуден гөрі, өздерінің шарттарына сәйкес ұрыс / жанжал жасауға рұқсат етілді. Мысал: арнайы қару-жарақ, оқ-дәрілер, кейіпкерлердің құрылымы немесе қоршаған ортаның атрибуттары.
  • Ойыншыларға NPC-мен табиғи қарым-қатынас жасауға мүмкіндік берді, бұл ойыншыларды қызықты кейіпкерлерді іздеуді жалғастыруға мәжбүр етті.
  • Ойынның кейіпкерлері жеке тұлғаға, сондай-ақ әртүрлі тақырыптар мен мәселелерді шешуге деген көзқарастарға ие.
  • Ойын ойыны теңдестірілген, сондықтан ойыншылар өте күшті кейіпкер қалыптастыра алады немесе айналасында жалпыланған.
  • Жаңа білімдерді табу франшизаны әрі қарай дамытқан жоғалған қазынаны іздеуге ұқсас болды.
  • Жасанды қиындық туғызу үшін ұрыс «губка» деңгейінің масштабталуына сүйенбейді. Керісінше, бұл ойыншылардан жағдайдың талаптарын ескеріп, олардың ең жақсы тәсілдерін анықтауды талап етеді.
  • Ойын ақылды ойнау мен дөрекі күш қолдану стилін марапаттайды.
  • Қоршаған орта ойыншыларға үйренбеген аймақ пен өркениет бастауларын ұсынады. Бұл алға жылжуға, сондай-ақ аймақтың орналасуы, қақтығыстары мен қажеттіліктері үшін дәйекті пайымдауға ықпал етеді.
  • Теріс мүмкіндіктер кеңістігі минималды болды, өйткені барлау ойыншыларды ерекше сыйақылармен марапаттады.
  • Орналасу орындары ерекше және мақсатқа сай келеді, сонымен қатар олар шектеулі деңгейде болады.
  • Мохаве аймағына өте жақсы аударылатын канондық ілімдерге негізделген біртұтас экономикаға ие.
  • Қалыптасқан мемлекеттік жүйелер мен фракциялар ойыншыға ұсынылған контексттерде сенімді.
  • Аудио және визуалды тақырыптар аймақтың жалпы дизайнын қолдайды.
  • Фракциялардың, елді мекендердің және инфрақұрылымның ілгерілеуі қалыптасқан канондық білімге сәйкес келеді. Ойыншыларға орындардың немесе NPC-дің не үшін солай болатыны немесе солай істейтіндігі туралы ақылға қонымды түсініктеме беру.

Fallout 4:

  • Ойын ойыншыларды алға басуға мәжбүрлеу үшін негізгі әңгіме желісіне негізделген. Бұл ойыншылардың өз мақсаттарын табудың орнына негізгі оқиға желісіне аз көңіл бөлуіне әкеледі.
  • Fallout 3 ойыншыға алға қарай серпін беру үшін сүйенген негізгі сюжет желісі үшін бірдей отбасылық мотиватор контекстін қайта өңдейді.
  • Косметикалық өзгерістерді есепке алмай, ойынға енгізілген перк жүйесі бойынша персонажды бейімдеу мүмкін емес.
  • Кейіпкерлердің жиынтығы ойынның қалай жүргізілетініне тікелей әсер етпейді, нәтижесінде қайталанатын ойын болады.
  • Қосымша тапсырмалар көбінесе 3 қарапайым механикаға сүйенеді: Fetch, Loot, Return.
  • NPC өзара әрекеттесуі диалогтық опциялармен шектеледі, олар ойыншыға ойын франчайзингінде нақты не айтылатыны туралы, бір сөз келіссөздер кезінде апат тудыруы мүмкін екенін білмейді.
  • Ойында ұсынылған кейіпкерлер кішкентай ойыншылардың олармен қалай айналысатындығымен шектеледі.
  • Есеп айырысу ерекшелігін іске асыру Fallout франчайзингінің дизайны негізінде мүдделер қақтығысын ұсынады. Мен оны теріс деп санамасам да, бұл франчайзингтің қалған бөлігінде орынсыз.
  • Қоршаған орта / дүниежүзілік ғимарат ерекше шектеулі, нәтижесінде бір-біріне сәйкес келмейтін бірегей орналасулар, келісілмеген мотивтер және олардың ықпал ету аймағынан тыс қақтығыстарды тудыратын алыс қашықтықтағы «қауіптер» пайда болады.
  • Жауды елді қақтығыс аймақтарына орналастыру логикаға қайшы келеді. Мысалы, рейдерлер супер мутантты мықты ұстаудың дәл жанында орналасқан.
  • Радиацияның адамға әсерін толығымен елемеу. (Атом балалары)
  • Айналасы өте әдемі және тартымды. Графика сонымен қатар тәжірибені байытады.
  • Ойындағы шайқас әлдеқайда функционалды, дегенмен «сиқырлы» мылтық сияқты механика аз қажет етеді.
  • Ойын ойнауда әртүрлі оқ-дәрілердің түрлеріне жол бермейді.
  • Аймақ / қол жетімділікке емес, ойыншы деңгейіне негізделген «оқ губкасын» масштабтауды қосады.
  • Ойыншылардан прогреске жету үшін әртүрлі кездейсоқ заттарды жинауды талап етеді.
  • Аймақтағы басқару жүйелері үшін жүйелі логикалық экономика, жүйе немесе кез-келген қолдау жоқ.
  • Ойыншылар кейіпкерді өлтірмей ойынды аяқтай алмайды.
  • Ойыншыға ұсынылған фракциялар бір-біріне сәйкес келмейді, негіздеме жоқ, сонымен қатар олар ойыншыға моральдық-сұр түс ретінде ұсынылмайды. Әрбір фракция іс-әрекеттерімен нығайтылмаған ақаулармен тең.
  • Фракциялар өздерінің мотивтеріне, мақсаттарына немесе келісімділігіне белсенді түрде қайшы келеді.
  • Ойыншылар қақтығыстарды шешу және шешу үшін сызықтық талаптарға сәйкес сызықтық таңдау жасауға мәжбүр. Кейбір квесттер ешқашан бітпейтін қайталаушылар болып табылады, ал әр түрлі тәсілдерге мүмкіндік беретіндер бірдей күйге әкеледі.
  • Ойыншының таңдауы ойынның жалпы жағдайына аз әсер етеді.
  • Бұл ойын франчайзингтің белгіленген канондық материалымен қайта қаралды немесе айқын қайшылыққа түсті. Мысалы: Jet, Advanced Power Armor, Fusion ядролары, әуе кемелері, оқ-дәрілер, мысықтар, Gauss қарулары, Ghoul биологиясы, картоп, қуатты жұдырықтар, супер шана, қызанақ, су тазарту, шетелдіктердің биологиясы, соғысқа дейінгі Американың өмір сүру шарттары, робототехника , Synths, Mr. Handy (және басқа робот) AI, Айдың тұрақты болуы, ҚҚС функционалдығы және ЕРЕКШЕ рейтингтер.
  • Супер мутанттардың Fallout 3 тақталарын, FEV, Vertibirds, BOS қатысуын және Liberty Prime-ді жалғастырды.
  • Шектелген DLC, ол қалыптасқан білімге қайшы келеді немесе тек шектеулі ойын ойынын жүзеге асырады (Nuka World, Far Harbor, Automatron және Vaul-Tec семинарларын қараңыз).
  • Ойын аймақтың немесе кейіпкерлердің алға жылжуын мағыналы түрде алға тартпайды.
  • Бұған дейін Fallout Franchise-де бұрын-соңды болмаған технологияның үлкен серпілістерін қосады.
  • Ойын 1950 жылдардың сағынышында қалып қойды, бұл аймақ үшін өзіндік мәдени прогресті өздігінен жасаудан бас тартты.
  • Тартымды қоныс ойындарын біріктіреді.
  • Қызықты қолөнер механикасын біріктіреді.
  • Қару-жарақ пен броньға арналған функционалды жаңартуларды қосады.

Fallout 4-ті «жек көру» емес екенін түсінемін, мұның өзі Fallout-тің кейбір әуесқойлары Fallout: Fallout-тен гөрі Нью-Вегасқа не үшін артық болатынын көрсету ғана. Fallout 4 франшизаның бастапқы демографиялық сипаттамасына сәйкес жасалмаған, бірақ экшн-мергендер тобына.

Мен Fallout-ті жақсы көремін: Нью-Вегас, өйткені мен түпнұсқа франчайзингтің жанкүйерімін. Мен сондай-ақ ойыншылардың көптеген агенттіктеріне мүмкіндік беретін ойындарды қалаймын. Онсыз Fallout франшизасы болмайды.

Менің көзқарасым бойынша Бетезда Fallout: New Vegas-қа жасалған модинацияға үлкен назар аударды және олар Fallout 4-ке көптеген идеяларды енгізген сияқты. Алайда, бұл таңдаудың нәтижелері олардың модингтік қоғамдастығын айтарлықтай азайтты. басқа авторлардың мазмұнын ұрлауға мүмкіндік беретін ақылы режимдермен олардың фиаскосы.

Fallout-тің кейбір жанкүйерлері Fallout 4-ті жиіркенішті деп белсенді деп санайды, ал мен мұны Fallout ойынына емес, Fallout-тің ойынына жатқызамын. Мен Fallout 4 - бұл франшиза үшін теріс бағыттағы қадам деп келісемін. IP-ді қалаған жолмен стильдеу Бетезданың құзыреті деп білемін.

Сондықтан Fallout 4 немесе Fallout: New Vegas-ті басқа ойыншыларға қарағанда әлдеқайда жағымды жағынан қарастыратын бір ойыншымен ешқандай проблема көрмеймін. Бұл шын мәнінде Бетезданың демографиялық жағдайды қанағаттандырғысы келетіндігі және ойыншылардың тәжірибеден алатыны туралы.


жауап 2:

Екі негізгі мәселе:

1) негізгі квест.

Fallout 3 нұсқасындағы нұсқаларды қарастырайық:

Астананы құтқару үшін өзіңізді құрбан етіңіз (жақсы нәтиже)

Лиондарды өзін құрбан етіңіз. (Айқын аяқталу)

Вирусты суға төгіп, бәрін өлтіріңіз, соның ішінде Lone Wanderer (ақымақ аяқталды)

Үш аяқтама бар: біреуі сіз өзіңізді өлтірдіңіз, біреуі сіз толығымен асшат болдыңыз, ал біреуі сіз дұға болдыңыз. Біріншісінде ғана Рон Перлман сені өлмейді деп мазақ етпейді.

Енді, Нью-Вегасты көрейік!

4 негізгі аяқталу, олардың барлығына қарсы және қарсы мықты ұпайлар бар (Цезарь Легионынан басқа, ол үшін тым күшті іс жоқ, бірақ ол күш салады). Сенде бар:

Жаңа Калифорния Республикасы

NCR - Калифорнияның жаңа нұсқасы, ол Вегас пен Гувер бөгетін қауіпсіздендіру арқылы кеңейтуге тырысады. Бұл, мүмкін, жаманнан гөрі жақсылыққа жағымды көрінетін екі ықтимал нәтиженің бірі болуы мүмкін, бірақ ол сіздің ойнауыңызға байланысты өзгеріп отырады.

Артықшылықтары: «жаман балаларға» қарсы күрес, рейдерлерді аздап азайтады және тәртіп пен заңдылықты көбейтеді, оларды бір оқпен алып тастауға болмайды (егер сіз Кимбаллға қастандық жасасаңыз, олар тек басқасын сайлай алады, ал сол кездегі лидерді өлтіреді) басқа фракция оның күйреуіне әкеледі).

Кемшіліктері: ол өздігінен құлап, белгілі бір ұсақ топтар үшін өмірді тозаққа айналдыруы мүмкін, рейдерлер әлі де үлкен проблема болып қалады.

Цезарь легионы

Цезарь легионы - бұл зорлық-зомбылық, кісі өлтіру, құлдыққа және қонжық аюларды ұрлауға толы жаңа Рим империясын құруға бағытталған көптеген фанаттар. Бұлар өздерінің ауыр қылмыстарына байланысты, әдетте, жаман балалар деп саналады, бірақ Рон Перлман енді сізді жаман деп қорламайды, ал оларға қосылу ойынды жақсы кармен аяқтауды қиындатпайды.

Артықшылықтары: Рейдерлер қазір мүлдем жоқ, көп ұзамай можавтардың көпшілігі легионның өзінен басқаларының бәрінен қауіпсіз болады.

Кемшіліктері: қазір құлдық өршіп тұр, қазір әйелдер «физикалық тұра алмайтындай етіп зорланған» адамгершілікке айналды. Сіз білетін адамдардың көпшілігі өлтірілген немесе құл болған.

Мұның екі негізгі жолы бар. Бірінде сіз Цезарьды ми ісігінен құтқарасыз, яғни ол Мохаведе өмір сүреді және оны басқарады. Егер сіз оның өлуіне жол берсеңіз, Легейт Ланиус өз мойнына алады - бұл можав үшін жағымсыз жаңалық. Ол Цезарьден әлдеқайда қатал, ал можавадағы өмір бәріне тозақ болады. Сонымен қатар, легионның кейбір зұлым емес мүшелері өздерінің стандарттары бар деп шешеді. Көптеген адамдар өледі, ал шынымен зұлымдық қалады. Бұл қажет 3 және 4-ші қызықты оқиға.

Мистер Хаус

Мистер Хаус - Fallout әлеміндегі ең бай адамдардың бірі. Бүкіл Мохаведегі ең көрнекті ғимарат - Lucky 38 реакторлар палатасында тұрып, ол Гувер бөгетіндегі екінші шайқастың бір бөлігіне қосылуды жоспарлап, оны өзі үшін тартып алмақшы, сондықтан Вегасты бұрынғы даңқына келтіре алады. Мұнда ол темір жұдырықпен билік жүргізеді.

Пайдасы: Вегас әлдеқайда әдемі, қылмыс көбіне жойылады, туристер бұл жерге ағылады.

Кемшіліктері: Адамдарды оның секюритроны үнемі бақылап отырады, егер біреу оны өшіріп тастаса, бұл Вегастың құлдырауын білдіреді.

Осы үшеуіне көз жүгіртсек, Мексиканың текетіресі айқын көрінеді. Егер біреуі екіншісіне шабуыл жасаса, үшіншісі жеңеді. Нәтижесінде, жеңіске жетудің жалғыз жолы - курьердің жағына шығу - бұл оларға жеңіске жету үшін артықшылық береді.

Алайда тағы бір нұсқа бар.

Табиғи карта: иә адам + курьер

Сіз басына атып аласыз. Сіз Мохаве шөл даласында саяхат жасайсыз. Сіз Вегасқа жетесіз. Сіз кірудің жолын таба аласыз. Сіз Tops казиносына жетесіз. Сіз Бенниді өлтіресіз. Сіз оның бөлмесіне барасыз.

Бұзылған есік бар. Ішіне көз салыңыз, не көріп тұрсыз?

Бұл секуритрон.

Ол мұнда екі себепке байланысты:

  • Кейбір адамдар басқарғысы келетіні анық - бұл билеуші ​​болудың ең жақын жолы.
  • Сізге өлмейтін кейіпкер керек.

Осы соңғы нүктеге дейін: көптеген ойындарда маңызды кейіпкерлер бар. Сіз оларды қандай жағдай болса да өлтіре алмайсыз. Алайда, бұл ойынның маңызды құралдары - Иә Адам, балалар және Вегастың шығыс бөлігі, физикалық тұрғыдан жету мүмкін емес. Сонымен қатар, Ия Адамның ойынға да маңызды болуының қисынды себептері бар. Ол қалауы бойынша басқа Securitron-қа ауыса алады. Осыған байланысты сіз Вегастағы барлық адамдарды өлтіре аласыз (Vendortron және Yes Man-ден басқалары) және ойынды аяқтай аласыз.

Артықшылықтары: Сіз Вегасты басқарасыз. Кейбір фракциялар үшін ең жақсы нәтиже болуы мүмкін, өйткені сіз оның азаматтарына шынымен қамқор болатын жалғыз адамсыз.

Кемшіліктері: оны қалай ойнайтындығыңызға байланысты бәрі өлуі мүмкін. Сондай-ақ, рейдерлер, Deathclaws, Cazadores және * gasp * Bloatflies сияқты тіршілік иелері өркендейді.

Сонымен қатар, Нью-Вегаста барлық дерлік фракциялардың әр түрлі аяқталуы бар, олардың әрқайсысы тек көру үшін басқаша ойнауға тұрарлық. Салыстыратын болсақ, 3-те жалғыз басты айырмашылықтар - сіздің карманыз және сіз Ротундада не істейтініңіз.

Fallout 4 туралы айтатын болсақ, менде PS4 жоқ, сондықтан мен оны ойнаған жоқпын. Оның нұсқалары 3-тен көп сияқты, бірақ NV-ге ұқсас емес.

2) Бас кейіпкердің тарихы.

3-те ойын сіздің кейіпкеріңізді жасайды.

Сіздің әкеңіз Джеймс болатын, ол жоба тазалығында жұмыс істейді.

Сіздің анаңыз Кэтрин де сол жерде жұмыс істеді және 2258 жылы 13 шілдеде, сіз дүниеге келген күні қайтыс болды.

Сізді Батч Делория қорлады, ал Амата сіздің жалғыз досыңыз болды.

Сіз Vault 101-де барлық ойынға дейінгі өміріңізді өткіздіңіз.

4-те ойын сіздің кейіпкеріңізді жасайды.

Сіз әскери адамсыз.

Сіз Vault 111-ге бардыңыз, сонда сізді жұбайыңызбен және ұлыңыз Шонмен бірге тұрғызды.

Бірдеңе болды, енді сіз жалғыз тірі қалдыңыз және ұлыңызды аңдуыңыз керек.

Жаңа Вегаста сіз курьер болғансыз.

Сізге Платина чипін жеткізуді бұйырды, бірақ Бенни сізді тауып атып тастады.

Бұл сіз білетіндей.

Сіз өзіңіздің жеке тарихыңызды жасайсыз.

Бұл Нью-Вегасты маған RPG сияқты сезінеді.

Бұл екі негізгі себеп. Басқалары бар, бірақ мен оларға бармаймын.

Мистер Хаусқа қатысты менің қателігімді көрсеткені үшін Альбин Дегерманға рахмет.


жауап 3:

Мен мұны көптеген адамдар естігеннен кейін келіспеймін, маған оны ойнаңыз, Fallout 4 қаншалықты жаман екенін көріңіз (мен ойнаған біріншісі). Екеуін де ойнағаннан кейін мен олардың әр түрлі, бірақ негізінен тең ойындар екенін білемін.

Алдымен графика, бірақ бұл менің жеке мәселе, мен түсінемін, бұл Нью-Вегас емес.

Мен шынымен де RPG элементі Нью-Вегаста басымырақ екенін айта аламын, бірақ мен неге бұл соншалықты маңызды деп сұраймын Fallout 4-те немесе Skyrim және Oblivion сияқты ойнаған Bethesda ойынында кейіпкерлердің құрылымы жойылмайды. Енді F4-те де, Скиримде де (әсіресе Скиримге аңызға айналған басылымнан кейін) сіздің кейіпкеріңіз өте күшті болатыны анықталды, өйткені сіз тегістеуді жалғастыра отырып, сіз кез-келген жеңілдікке ие болып, БАРЛЫҒЫНДА керемет боласыз. Бұл Нью-Вегаста 30-дан жоғары деңгейге ие және әлдеқайда баяу деңгейдегі шындыққа сәйкес келмейтіні анық, бірақ DLC-ден кейін де Нью-Вегас деңгейді 50-ге дейін көтерді, бұл аяғына дейін бір ғана құрылысты игеруге мүмкіндік береді (мен келісемін, дегенмен) сіз бәрін әлі игере алмайсыз).

Дегенмен, мен Нью-Вегастың күшін тек айырмашылық деп санамаймын. Мен ойын мәнеріне де қарсы емеспін. Егер сіз басында көп жетістікке жетуді қаласаңыз, F4-те нақты бір құрылысты жоспарлауыңыз керек. Ия, ұзақ мерзімді, бұл маңызды емес, бірақ маған бәріне шебер болу идеясы ұнайды. Мұндай RPG-дің мәні тек одан әрі нығайту болып табылады. Бетезда ойындарының барлығы біздің ойыншылардың БАРЛЫҚТЫҢ қожайыны болуға деген ұмтылысын барынша арттыру болды.

Екінші ... ізденістер. Мен Нью-Вегастағы квесттердің ҚЫЗЫҚ екендігімен келісемін. Алайда, МЕХАНИКАЛАР СОРЫП ЖҮР! Бір уақытта бір ғана квест белсенді болуға рұқсат етілгенде, кез-келген квестта картада «міндетті емес» белгілер болғанда, мен сіздің картаңызға барғаныңызда қай маркердің тұрғанын білмей тұрғанымда, мен бұл ойында қалай ашуланғанымды айта алмаймын. оған. Үңгірде немесе қоймада терең болғанда және бір квест үшін 3 түрлі маркер болғанда (мен барғым келмейтін жерге шығуға әкелетін) шашымды жұлып алу қатты мазалайды, сондықтан ақсақты қолдануды жалғастыруым керек «Жергілікті карта» және әр бағытта үнемі тоқтап, мен қалаған маршрут бойынша жүретіндігімді тексеремін. О бала, F4 бұл бұзылған механиканы жақсы жөндеді.

Сондай-ақ, мен Нью-Вегастағы квесттерді қызықтырақ деп тапқаныма қарамастан, F4-тің саны онша көп болмады және мен «Radiant Quests» -нің жанкүйерімін. Себебі мен Fallout сияқты ойындарды бұрыннан ойнағым келеді, тіпті кез-келген тапсырманы орындағаннан кейін де. Мен бірдей жарқын ізденісті қайта-қайта жасау өте қызықтыратындығымен келісемін, сондықтан да олардың бір шоғырын жайып, кейде бір нәрсені жасаудың және ашық дүниежүзілік ойында бір нәрсені орындаудың әдісі ретінде жиі-жиі жасау әлі де көңілден шығады .

Бірақ Нью-Вегас мұны мүлдем алып тастады, сондықтан мен үнемі аз квесттермен және жарқын квесттер жетіспейтіндігіммен сезіндім, бұл Нью-Вегаста «ашық әлем» ойынының табиғатын жоқтайтын барлау сезімі онша көп болмады. Бұл менің Нью-Вегасқа деген ең үлкен сыныма әкеледі.

Негізгі тапсырма сөзбе-сөз ойынды жақсылыққа аяқтайды және сіздің кейіпкеріңізді өшіруге мәжбүр етеді. Мен легиондық негізгі квестті ойнауға бел буған кезде келетінімді білмедім (негізінен маған римдік бейнелер мен қатал күш ұнағандықтан, бірақ мен, әрине, олардың зұлым екендігіне келісемін, ал NCR, өзінше жаман болғанымен, алыс болды моральдық тұрғыдан сөйлеу артық). Мен аяқталғаннан кейін, несиелер келді, ал баяндауыш менің шешімдерім мен аяқталуым үшін әлемде болған барлық өзгерістер туралы әңгімелеуден басталды.

Мен бұл ойынды одан әрі жалғастыра беретінімді білдірдім (БЕТЗЕДА ойындарындағыдай) және ойын осы өзгерістерді әлемде орын алады деп ойладым. Мен кенеттен Нью-Вегас сияқты құлдыраған құлдықты айналып өтіп, Приммдегі қатыгездікті көретін едім, мен қазір барлығын іздеуімде осының бәрін көретін едім ... ЖОҚ ... Ойын аяқталып, қалқымалы терезе маған келді ме? Ақырғы шайқасқа кіріспес бұрын мен үнемдеуді қайта жүктегім келді: «..... HUH? Күте тұрыңыз .... НЕ?! Сіз мені осы ақымақтықпен айтып отырсыз ба!»

Енді міне мен Нью-Вегаспен мақтанатыным бар (және егер F3-те ол осындай мүмкіндіктерге ие болса, бірақ мен F3-ті әлі ойнамағанмын, бірақ ойнаймын) ... О, АДАМ Мен күрес пен қаруды жақсы көремін!

Байыпты түрде ... Мен F4-тің әр түрлі стильдерден және әр түрлі стильдерден таңдау үшін әр түрлі ұрыс стильдерін және COOL қаруын жеткізе алмады дегенге 100% келісемін, сондықтан мен бұл ойында әрдайым жаңа қару-жарақ Модульдерін қолданамын, өйткені сөзбе-сөз бар F4-тегі бірнеше керемет қару-жарақ, ал қалғандары сорады немесе жақсы болуы мүмкін, бірақ іс жүзінде көруге көңіл көншітпейді (мысалы, оны жасау үшін қарлы мылтыққа айналдыруға мәжбүр ететін Криолатор сияқты) күшті).

Мен F4-ті неліктен шынжырдан арылтқанын немесе Шишекаб деген керемет ЖАЛЫНДАУШЫ ҚЫЛШЫҚ .... неліктен сорып жатқанын мен ешқашан түсінбедім ... Бұл Нью-Вегаста дұрыс емес, мен оны мақтан етемін

Мен сіз жасай алатын оқ-дәрілерді ауыстыруды жақсы көрдім. Зымыранды ұшырушы Нью-Вегаста атуға көбірек қанағаттанды және күші жағынан теңдестірілді (F4-пен салыстырғанда, мұнда графика үшін жарылыстар әлсіз болып көрінеді және кез-келген жағдайда жеткілікті болатын мылтық). Шағын мылтық шынымен сорылған жоқ. Шын мәнінде, Нью-Вегастағы DPS жүйесінің зақымдануы туралы барлық идея қару-жарақты теңдестіріп, әртүрлі қаруларды қолдануға мәжбүр етті.

Жаңа Вегастағы үлкен күш ... қару-жарақ .. Үлкен құлдырау ... іздеу. Квесттер қызықты болғанымен қатар, мен Нью-Вегастағы квестинг туралы бәрін жек көретінмін.


жауап 4:

Мен Fallout 3-ті көп ойнаған жоқпын, сондықтан Fallout-ті не үшін ойлағаным туралы өз пікірімді айтамын: Жаңа Вегас Fallout 4-ке қарағанда айтарлықтай жақсы ойын болды.

1 нөмір: Бұл RPG болатын

Fallout 4 жақсы қасиеттерге ие болды, бірақ бұл RPG емес еді. Мүмкін RPG-лит, бірақ оған Нью-Вегас ұсынған тереңдік жетіспейтін шығар. Диалогтың нұсқалары иә немесе жоқ болды, шешімдер мен бағытта еркіндік өте аз болды. Символдық прогрессия өте сызықтық және қарапайым болды. Салыстыру үшін Жаңа Вегасты алыңыз. 0-ден 100-ге дейін қабілеттілік деңгейімен және әр деңгейде сыйақы ұпайларымен көптеген басқа дағдылар. Перк жүйесі едәуір алуан түрлілікке ие болды, көптеген жеңілдіктер мен шабақ ағаштары бірнеше дағдыларды инвестициялаудың минималды деңгейлерін қажет етеді.

Екінші жағынан, бізде Fallout 4. Сызықтық шеберлік ағаштары бар. Мүмкіндікке негізделген харизма өзара әрекеттесуі. Ешқандай ЕРЕКШЕ атрибуттар ұрыс қабілеттілігінен тыс ойынға айтарлықтай әсер етпеді. Жоғары интеллект статусының артында салқын диалог немесе Қабылдау негізінде квесттерге балама нұсқалар жасырылған жоқ. Сізге айтылғанды ​​істедіңіз. Келесі спектакльдерден айырмашылығы - зұлымдарды қалай өлтіру немесе жасыру.

2 нөмір: DLC

Fallout: Нью-Вегаста мен ойнаған ең жақсы DLC мазмұны болды, сөзсіз. Әрбір кеңейту пакеті ақылға қонымды болды және әртүрлі тәжірибе ұсынды. Old World Blues - бұл таңқаларлық және күлкілі Sci-Fi приключение. Кейіпкерлердің өзара әрекеті бүлік болды, ал жаңа беріліс қорабы керемет болды. Жалғыз жол - маңызды баяндаумен ауыр және атмосфералық приключение болды. Dead Money ойыншыны белгісіз жерге аз дайындықпен тастайтын ішінара басқатырғыштар ойыны болды. Адал жүректер - бұл терең моральдық таңдау мен нәтижеге ие жабайы Батыс саяхаты.

Fallout 4-ті қарастырған кезде, олардың барлығының жанында кеңею мазмұны біршама орташа болды, және менің ойымша, баға оған тұрарлық емес. Оларда ешқандай нақты тұлға болмады. Far Harbor өте перспективалы басталды, бірақ ол бірде-бір аймақта шыңына жете алмады. Жақсы болды, бірақ мені ешқашан бітіруге итермелеген жоқ. Гиммикалар аяқталғаннан кейін, бұл таяз кейіпкерлері бар тағы бір іздеу және нағыз ойыншылардың автономиясы туралы иллюзия болды.

3 саны: Оқиға

Мұнда алдыңғы ойындардың жанкүйерлері ашуланады, бірақ жаңа үміткерлер түсінбейді. Fallout: Нью-Вегас кейіпкерге түсініксіз фон берді, содан кейін олар бос жерлерде босатылды. Олар негізгі тапсырманы орындай алады, бірақ мақсат болған жоқ. Олар өздері қалағандай өмір сүріп, қалағандай жасай алатын. Фракциямен жағаласыңыз немесе нағыз жалғыз кезбе болыңыз. Fallout 4 ойыншыға егжей-тегжейлі тарих және нақты мақсат берді. Бұл бірінші адам ату үшін өте жақсы, бірақ жоғарыда аталған RPG элементтерімен жақсы байланысады. Шынында да таңдау болмады. Кейіпкер жоқ Даму жоқ. Бұл жерде тек Волт тұрғыны және оның баласы болған. Басынан бастап бұл басты назарда болды, ал қалған ойындар бұл туралы болды. Сіз барып, өз ісіңізді жасай алмадыңыз және өз тәжірибеңізді жасай алмадыңыз, өйткені тәжірибе сіз үшін алдын-ала жазылған болатын. Кез-келген өзара әрекеттесу Шонды іздеуде болды.

Тұтастай алғанда, көптеген себептер бар, және сіздің сұрағандарыңызға байланысты әр түрлі болады. Алайда, жалпы қорытынды - бұл Нью-Вегас Fallout 4-тен гөрі жақсы ойын. Бұл Fallout 4-тің әлдеқайда кең тартымдылығына ие болды және өте жақсы сатылды. Бұл жаман ойын емес, бірақ көптеген жанкүйерлердің ойынша, Fallout сериясын бірінші кезекте соншалықты жақсы етті. Бұл ешқашан асып түспейді, бірақ бірге жүреді. Бұл кең ауқымды аудитория үшін жұмыс істей алатын кейбір нәрселерді қажет етті, мысалы, қару-жарақ, бірінші адам ату және қарапайым кейіпкерлерді бейімдеу, және оларды 10-ға дейін итеру қажет болды. Тағы да, бұл жаман шешімдер емес, бірақ нәтиже жан жетіспейтін ойын. Оған тереңдік жетіспеді. Бұл енді бос жерлерде тірі қалу ойыны емес, бұл, ең алдымен, бірнеше RPG механигімен бірге оқтаушы болды. Оған жеке тұлға мен ерекше мазмұн жетіспеді. Ойыншыны органикалық түрде зерттеп, сезінуіне мүмкіндік беруден гөрі, ойыншыны мазмұнға қарай бағыттауға көп көңіл бөлінді.

Сондықтан менің ойымша Fallout: New Vegas - Fallout 4-тен жақсы ойын ғана емес, мен ойнаған ең жақсы ойындардың бірі.

Мен Fallout 4-ті асыға күттім, және көптеген адамдар сияқты менің көңілім қалды. Бірақ көбісі болмады. Франчайзингке жаңадан келген адамдар бұл ойынды жақсы көрді, өйткені онда әлі күнге дейін бос жерлердің сүйкімділігі болды. Тек бұл жағдайда очаров диалог сияқты терең болды.


жауап 5:

Мен 4 ойнаған жоқпын, бірақ тек осы ойындағы диалог жүйесін қарап, оның бұрынғы Fallout ойындарындағыдай рөлдік ойын емес екенін айта аламын. Бұл RPG элементтері бар өте жақсы баяу атқыш. Мен оны бір кездері ойнаймын, бірақ мен бұған тым құмар емеспін.

Fallout 3 - бұл маған ұнайтын ойын. Негізгі квест өте сызықты болды және таңдаудың көп бөлігін бере алмады, тіпті ең соңында да, бірақ бұл көңілді және өте көңілді болды. Ірі квесттер өте креативті және өте көңілді болды, ал жалпы әлем де өте керемет, тонналаған керемет қару-жарақ пен қарсыластар үшін керемет дұшпандар және Fallout туралы көп нәрсені үйрететін көптеген диалогтық нұсқалар.

Бірақ Нью-Вегас мүлдем басқа деңгейде. Сіз ойынды тапаншадан және бірнеше ынталандырудан бастайсыз және сіз өзіңіздің кейіпкеріңіз үшін кез келген зұлымдықты жасай аласыз. Сіз можаваның батыры және құтқарушысы болып, бәрімен дос болғыңыз келе ме? Тәтті. Сіз ойынның басты қаскөйлерімен одақтасқыңыз келеді және негізінен бәрін битке дейін жойып, шөлдегі ең арам және ең жексұрын адамдардан басқаларға жек көресіз бе? Бұл да жұмыс істейді! Сіз шөлді өзіңіз басқарғыңыз келеді және қаланың ең бай бөлігіндегі ең үлкен казиноға ие боласыз ба? Мүмкін!

Міне, осылардың барлығы негізгі квестті қабылдауға және жалпы жанама квесттердің көпшілігін ойнауға мүмкіндік беретін өмірлік тәсілдер. Сондай-ақ, сізде диалогтық опциялар өте көп және көптеген nPC-дегі кең ауқымды фон бар, оларды іздеуге немесе олармен тікелей сұрақ қоюға болады.

Бұл ойын сізге кез келген тозақты жасау үшін үлкен еркіндік береді және сіз бастаған кейіпкерден кез-келген нәрсе жасай аласыз. Қайта ойнау мүлдем ақылға сыймайды, сіз ойынды 4 рет қайталай аласыз, сонымен бірге заттарды қалай ойнайтындығыңызды, қандай қару қолданатындығыңызды және тағы басқалармен күресудің жолдарын таба аласыз.

Сайып келгенде, Нью-Вегас Bethesda Fallout ойындарынан гөрі әлдеқайда бай және қанағаттанарлық ойын тәжірибесі. NV-дегі таңдау мен рөлді ойнау мүмкіндігі - бұл 3 пен 4-ке қол жеткізуге тіпті жақын емес нәрсе.


жауап 6:

Көптеген адамдар Fallout: New Vegas-ті дәстүрлі Fallout аспектілері - белгілі бір ауыр, псевдо-поп мәдениеті-әзіл, ақылды жазу, әртүрлі таңдау, қызықтыратын кейіпкерлер және бұрынғыларға жасаған өзгерістері үшін таңдайды. Ол Fallout 3-тің мылтықтарын жақсартты және өмірдің бірнеше сапалық өзгерісін қосты, мысалы, тамақ функциялары мен әртүрлі оқ-дәрі түрлері.

Ол 3-тің бос жатқан жерлеріне немесе 4-тің төңкеріс тақырыбына қарсы тұратын ковбой рамблинінің бірі болып табылады және ол Батыс жағалауында орналасқан, ал сағыныш әуесқойлары үшін Fallout-тің бейімделуі үшін жақындасады. 90-шы изометриядан '10s FPS-ке дейін.

Бұл сізге әртүрлі таңдау, күрделі ізденістер береді және Бетезда жасаған Fallouts-та көрінбейтін қараңғылыққа ие - сізде отты қызықтыратын зорлаушы және құл Кук-Кук бар. Гомосексуализм туралы ашық, ашық пікірталас. Жезөкшелер мен құмар ойындар. Зорлау туралы, Цезарь легионында да, ефрейтор Бетси сияқты әңгімелерде де, тақырыптан қалыс қалмайтын немесе жалтармайтын пікірталас. Саяси жүйелер мен күрес 3-тің анклавы мен бауырластыққа қарағанда анағұрлым күрделі. 4-тегі сыдырғы, таза фракциялардан гөрі, шынайы өмірге жақын саясат. Бұл адамның зұлымдықтары туралы түсінік бермейді және 3 пен 4 тіпті келмейді 17+ рейтингін алуға жақын, imo, олардың тілі мен тілін қоспағанда.

Нью-Вегас ересек, тақырыптары бойынша едәуір жетілген және франшизадан 2 және 1 жанкүйерлері қалаған және күткен нәрселермен үйлеседі. Тіпті 2 мен 1-ді ойнамағандар Нью-Вегасты тістері жоқ 4 пен баланың тістері 3-ке қарағанда тістегені үшін бағалай алады.

Мұның бәрін ескере отырып, кейбіреулер мұны жеңілдетілген диалог жүйесінен және RPG емес RPG 4-тен және Fallout 3-тің геймплейі мен тікелей әңгімесінен және салыстырмалы түрде тазалық пен жылтырлықтан гөрі ұнататыны түсінікті. -материалдар.

(Мен бәрін жинап үлгергеніме қарамастан, мен өзімнің жеке сүйіктім ретінде 3-ші орынды аламын, содан кейін төртеу, содан кейін Нью-Вегас, бірақ Вегас мақтауға лайық, және мен оның тарихтан 3-тен асып түсетінін және жеңіл болатындығын мойындаймын. 4.)


жауап 7:

Алдымен, Нью-Вегаста RPG элементтері жақсы, тармақталатын жолдары көбірек, қайта ойнату құндылығы, перк жүйесі жақсы (бұл жеке тұлға болуы мүмкін, бірақ мен Нью-Вегасты жақсы көремін). Біреудің басқасынан артық болатындығының негізгі аспектілері осы, бірақ егер сіз бұған дейін осы талқылауды көрген болсаңыз, адамдар әрдайым бір тақырыпты ұсынады: ЖАЗУ. Нью-Вегаста керемет жазушылық бар екендігі жалпыға бірдей танымал, бірақ адамдар бұл тақырыпты қозғағанда, бәрі бірдей нәрсені қайталайды, мысалы, сұр адамгершілік, қараңғы және күлкілі әзіл, ұмытылмас кейіпкерлер, және олардың көп бөлігі Ойында бар, мен мұның бәрі керемет жазба жасаймын деп ойламаймын, және осы тақырыптағы әр пікірталас олардың не туралы сөйлесетіндерін білмейтін үлкен шеңбер сияқты көрінеді.

Мұның керемет жазуға не түрткі болатынына жауап беру үшін сізге: Fallout дегеніміз не?

Менің ойымша, Fallout тұтастай алғанда адамзат, өркениет, соғыс, жоғалғанды ​​қалпына келтіру туралы, әртүрлі ақыл-ой мен идеологияны көтеру туралы, адамзат ұрпағы өзін қайта-қайта жойып жіберетін идея туралы. күш-қуатты ескере отырып, Нью-Вегас мұның бәрін шебер түрде жинақтайды.

Менің ойымша, Бетезда оны түсінбейді. Мен олар шығармашылық еркіндікке жол бермеу керек немесе әрдайым бір ойынды қайта-қайта жаза беру керек деп айтпаймын, бірақ әзірге олар жасаған әрбір Fallout Нью-Вегастағыдай әсер ете алмады. Fallout 3 барлық адамдар айтқандай толық қоқыс емес еді, бірақ егер сіз оның тақырыбына тереңірек үңіліп, ойынды оқиғалар тұрғысынан бағаласаңыз, бұл күлкілі. Fallout 4 барлық аспектілерде мылжың болды, ал Fallout 76 ЕШКІМДІҢ СҰРАМАҒАНЫ.

Көбінесе, мен мұны ойлаймын, сіз үшін тазартылды деп үміттенемін, бірақ күннің аяғында бұл менің көзқарасым.


жауап 8:

Нью-Вегаста Эльвистен шабыт алатын тұтас банда бар Патшалар…

Оларда рободог бар ... Рекс.

Жігіттер спартандықтар сияқты киінген.

Бұл сізге тарихтың басқаша болып шыққанын сезінуге мәжбүр етеді. Ол сізді белгісіз әлемге батырады. Ешкім шынымен ақырғы межеге нұсқамайды, сіз жай ғана орындарға сүрініп, ақыры Мохаве шөлінде не болып жатқанын біле отырып, Нью-Вегасқа апарасыз.

Fallout 4 - бұл Minutemen-ден басқа, күлкілі жабысқақ топтармен өте қарапайым ... Менің ойымша, Fallout 4 ұнайды, бірақ оны жақсы көрмейді. Жаңа Вегас ойынға ғашық болу үшін көптеген мүмкіндіктер ұсынды. Сонымен қатар, құлдырау Нью-Вегаста бейімделу туралы болды. Fallout 4 ешқашан бейімделу емес, баратын жері туралы болған. Fallout 4-те сіз институт туралы алғашқы айтылғаннан бастап қайда бару керектігін білдіңіз және бәрі сізді дұрыс бағытқа бағыттағандай болды.

Жұп-жұмсақ болу туралы айтар болсам ... нақты ойынның мұқабаларын салыстырып көрейік.

Жаңа Вегас физикалық жағынан да тартымды. Мұқабада тақырыптың көрінісі ұсынылған, себебі NCR Ranger бар, ал Fallout 4 мұқабасында қуатты сауыт тақырыбынан басқа ештеңе жоқ, ол тіпті өлім жазасына қарсы алғашқы миссиядан басқа оқиғада үлкен рөл атқармайды. Осыдан кейін кейбіреулеріміз ойынға күштік сауытты қолданбаймыз.

Бірақ өзегіне оралсақ ... Fallout 4 мүлдем жаман емес, алға қарай сәл түзу жүру керек. Біз ұлдың тірі болуы мүмкін екенін білдік, сондықтан біз жауапты адамдарды тауып, олармен айналысамыз. Жаңа Вегаста бізді Бенни атып өлтіреді де, оны жарадан шығарып салады ... бізді дәрігер оятып, өзімізді тастап кеттік деп ойладым әлемге жібереміз ... қазір Бенни қайда? Платина чип дегеніміз не? Маған оны алып, жеткізу керек пе? Ақыры Бенниді тауып, есепті анықтаған кезде, сіз одан да үлкен нәрселер болатынын түсінесіз. Оқиға сіздің жеке миссияңызды аяқтағаннан кейін аяқталмайды ... оқиға іс жүзінде кеңейіп, ойынды одан да бақылауға алады.

Fallout 4 прогрессиясы бақылау нүктелері сияқты сезіледі. Жаңа Вегас өзін приключение сияқты сезінеді.

Менің ойымша, Нью-Вегас - бұл жақсы авантюралық ойын. Fallout 4 - бұл сөзбе-сөз детективтік жұмыс.

EDIT: Пікірлер бөлімі маған Спартанның бұл термин емес, римдіктерге негізделгенін хабарлады.

2 өзгерту:

Енді ойланып қарасам, Fallout 4 дәл осылай бастаса, мен үшін жақсы болар еді. Ойын камерада оянған кезде басталып, сізде естеліктер қалмаса, елестетіп көріңіз. Сіз әлемді зерттей келе, Гуднейборда есте сақтау орны бар деп біреу айтады. Сіз өткенді еске түсіре аласыз ба, бірақ сәтсіз болғанын көру үшін келесіз. Сіз институтқа жол таба аласыз, өйткені синтездерді білесіз, бірақ бәрінен бұрын мидың стимуляторы туралы қауесеттер пайда болады. Технологияны пайдалану мүмкіндігі үшін институтпен достасу немесе басқаларға олардан құтылуға көмектесу туралы шешім қабылдауға болады. Егер сіз жекпе-жекті таңдасаңыз, сіз ешқашан өз естеліктеріңізді біле алмайсыз. Егер сіз олармен достасуды қаласаңыз, әкем (Шон) ақырында сіздің миыңызға әсер етеді және сіз оның сіздің ұлыңыз екенін білесіз. Сіз бәрін есіңізде сақтайсыз. Бұл сенуге шақыру. Сізде оларды түсіру немесе әкеге қосылу ... Егер сіз қаласаңыз, кез-келген адамды екі рет кесіп өтуге болады. Тек ой.


жауап 9:

Алдымен осы жауаптың тақырыбын кішкене әуенмен қояйын.

Менің ойымша, 3 негізгі себеп:

  1. Геймплей тұрғысынан қарағанда бұл объективті түрде жақсырақ. Жауынгерлік, рольдік ойындар және т.с.с.-да абдды кеңейтетін көптеген мүмкіндіктер қосылды, сондықтан Fallout 3-тің геймплейіне артықшылық берудің жалғыз себебі - егер Fallout 3 сіз қалаған күрделілікке қаншалықты қарапайымдылықпен қарайтын болса. Сондықтан кейбіреулер Fallout 3 «бумен пісірілген» деп айтуы мүмкін. Мен келіспеймін. Менің ойымша, бұл жағынан Нью-Вегас жақсырақ. Мен өзімді шомылдырып, мылтықпен көбірек көңіл көтергенімді сезіндім. Мылтықтар, теңшелімдер және оқ-дәрілердің нұсқалары көп пе еді! Бірақ мен фракция жүйесін де жақсы көрдім. Кейбіреулер бұл керемет емес деп шағымданды, бірақ бұл ойын Fallout 3-тен гөрі маған шынырақ сезіндім. Менің таңдауым менің кейіпкерімнің кім екеніне көбірек әсер еткенін сездім.
  2. Тәжірибені көп құрметтеді және пайдаланды. Fallout 3 Fallout lore-мен көптеген еркіндіктерге қол жеткізді, ол Бетзада бұрын болғанның дәйектілігі мен рухын сақтау туралы мүлдем ойламайтындай сезінді. Егер сізге Fallout 3 нұсқасы жақсырақ болса, бұл сіз үшін жақсы нәрсе. Бірақ Fallout-қа қайтып оралған жанкүйерлердің көпшілігі, ең болмағанда, ашуланшақ, ал жаман жағдайда ашуланатын.
  3. Атмосфера / тақырыптар. Fallout 3 - бұл әлдеқайда қараңғы, қаңырап бос жатқан шөл. Заттар сұр түсті, өркениет негізінен екі соғысушы милитаристік топтардан басқа жоқ, елді мекендер аз және олар шағын және оқшауланған. Жаңа Вегас Ескі Батыс шекарасына көбірек ұқсайды, бірақ 50-ші жылдардағы классикалық құлдырау мәдениеті Нью-Вегас қаласымен жақсы көрінеді. Олардың екеуі де ақырзаманнан кейінгі жағдайда болады. Бұл мен үшін жеңімпаз болды. Оның ішінде маған соншалықты сүйкімділік болды. Радио музыкасы, ковбойлық тақырыптық киім және тіпті қару-жарақ, Нью-Вегастағы казинолардағы мафия, фракциялар, сауда керуендері, жағдай, түс бояғыштары, кейіпкерлер және т.с.с. Нью-Вегаста болған жоқ. әрине, басқа салаларда да өз тақырыптары бар. Егер сіз өркениетті қалпына келтіру жолында жүргендей сезінетін қоныстанған бос жерді қаласаңыз (бірақ әлі де болса игерілмеген жер бар), Нью-Вегас сізге көбірек тартады. Бұл Ескі Батыс сияқты, егжей-тегжейіне дейін, тек соғысқа дейінгі Вегас ортасында лақтырылған. Егер сіз ақырзаманнан кейінгі неғұрлым қатал, күңгірт, қаңырап қалған тәжірибені қаласаңыз, Fallout 3-ті ұнатуыңыз мүмкін, екеуі де объективті емес, дегенмен Нью-Вегас маған ерекше көңілді әрі ерекше болып көрінеді.

Жеке өзім үшін мен Нью-Вегас туралы басқа нәрселерді жақсы көрдім. Оқиға мен кейіпкерлер маған қызықты әрі есте қалды. Ойын соншалықты көңілді және сүйкімді болды. Егер олар өздері қалаған ойынды жасау үшін тағы алты айдан бір жылға дейін уақыт бөлсе, тіпті жақсы болар еді. Егер олар мұны жасаған болса, менің ойымша, көптеген адамдар Нью-Вегасты неге біреу жақсы көреді деп сұрамайды.


жауап 10:

Fallout: Нью-Вегаста сіздің дағдыларыңыз бен ЕРЕКШЕ статистикаңызды ескере отырып, тармақталған жолдар және белгілі бір квесттік жолдарды шешудің бірнеше әдісі бар. Онда Fallout ойынындағы ең жақсы жазулар бар. Мен сөйлесетін интеллектуалды әңгімелер мен кейіпкерлер қарапайым да қарапайым. Ойынның аяқталу мерзімі мен шектеулеріне байланысты кесілген мазмұнға толы бөлігі болды. Бұл өте үлкен ойын болар еді.

Жаңа Вегас біз алған Жаңа Вегаспен салыстырғанда үлкенірек болар еді. Менің ойымша, осындай үлкен ортаны зерттеуді елестетіңіз.

Бірақ шектеулерге байланысты біз кішігірім ортаға ие болдық. Нью-Вегас пен Стриптің айналасын зерттеу онша жаман емес.

Маған Fallout: New Vegas-та бірнеше рет қайталану құны бар екендігі ұнайды. Сізге өз бетіңізше жасауға мүмкіндік беру және сіздің кейіпкеріңіздің жеке басын анықтау. Мысал ретінде мен сөйлеуге және айырбастауға маманданған өте жақсы интеллект пен харизмаға ие бола аламын. Дұшпандарымен қақтығыстарды болдырмау үшін дипломатияны қолданған кімге ұнамайды, содан кейін зорлық-зомбылыққа барады. Ол өзіне қажет болған жағдайда ғана шабуыл жасайды. Ол тек кейбір NPC жағдайларын сендіре алады.

Алайда бұл кейіпкердің жағымсыз жағы - сәттілік өте нашар, сыни хиттерді жинау қиын. Оның ептілігі мылтықпен өте жақсы бола алмайтындығына байланысты нашар. Алайда оның жақсы қабылдауының арқасында. Ол сынғыш граната немесе динамит сияқты жарылғыш қарумен жауға көп зиян келтіре отырып, өте жақсы бола алады.

Бұл тек соның бір мысалы.

Маған ұнайды, егер RPG сіздің кейіпкеріңізге күшті және әлсіз жақтарын беруге мүмкіндік берсе. Әр сессияны шынымен де көңілді және бірегей етіп, алдыңғы сессиямен бірдей болмаңыз.

Fallout 4 қазірдің өзінде жасалынған кейіпкердің артықшылығы үшін кез-келген рөлдік ойыннан бас тартатын сияқты. Оның артында фон мен оқиға бар, одан кейін өзіңіздің мінезіңіз бар. Жалғыз тірі қалған - әкесі болған бұрынғы әскери ардагер немесе анасы болған бизнес заңгер. Дауысты кейіпкер оған батуды жоятыны ғана емес.

Кейбір RPG-дің дауысты кейіпкерлері бар және олардың шығу тегі 4-ке ұқсас, бірақ бұл жерде сіз жеке тұлға туралы, содан кейін сіз анықтаған кейіпкер туралы айтылады. Бұл айтылған кейіпкерді шынымен жаман немесе мейірімді адам етудің орнына. Fallout 4 сіз жаман жігіт болғаннан гөрі жаман адам болғыңыз келеді. Бұл ғана емес, басқа NPC-ді өлтіру сіздің жасаған әрекеттеріңізге әсер етпейтіндіктен, сіздің серіктеріңіз үшін ешқандай әсер етпейді. Карма ойынға мүлдем қатыспайды, сондықтан сіз бақытты болуыңызға болады, өйткені сіз өзіңіздің жасаған ісіңіз үшін моральдық зардаптарға тап болмайсыз, егер сіз гель-екі аяқ киім болсаңыз да. Престон Гарвей сияқты оқиға үшін өте маңызды бірнеше NPC-ден басқа.

Адамгершілік туралы айтар болсақ, ойын үшін сіз өзіңіздің таңдауыңыз маңызды емес сіздің таңдауыңыз маңызды деген жазуды біліңіз. Егер сіз аталған фракцияның жағында болсаңыз да, сіз кіммен болғаныңызға қарамастан бірдей типтегі нәтижеге ие бола аласыз. Жаңа Вегаста сіздің тарапыңызға байланысты әртүрлі нәтижелер болды.

Егер сіз Стриптің салдарын кіммен жағласаңыз және слайдшоу презентациясы арқылы көретін болсаңыз, не болатынын көрсету сияқты, сонымен қатар Джейкобстаундағы супер мутанттарға, Бумерлерге супер мутанттарға көмектесу және аталған фракцияға адалдық сияқты басқа әрекеттерді көрсетеді. Егер бауырластық болат бункерін, тіпті сіздің серіктеріңізді аямау немесе жою өте маңызды рөл атқара алады.

Fallout 4 ұштары Fallout 3 аяқталуына тең. Мұнда әңгімеші немесе кейіпкер оқиға туралы екі нәрсе айтады және «Соғыс ... Соғыс ешқашан өзгермейді» деген қанатты сөзбен аяқталады.

Бұл ғана емес, Fallout 4 тек экшн-ойын емес, тек RPG экшні, бірақ орташа типтік FPS ойыны. Бұл Far Cry және Minecraft сияқты ойындарды ұнататын адамдарға аудиторияны пандерлауға бағытталған сияқты. Сіз ресурстарды зерттейтін және өзіңіздің елді мекеніңізді құратын ойын, бұл сіз зерттеуге ашық әлемнің пайдасына шешілген. Мұндағы айырмашылық мынада: Far Cry мұны Fallout 4-тен жақсы жасайды. Себебі ол RPG екенін мойындамайды. Мен мұны меңзеп тұрған жоқпын, бірақ Far Cry бірінші кезекте басқа нәрсеге ұмтылмай, іс-қимылға және ашық әлем ортасын зерттеуге бағытталған.

Fallout 4 басқа ойын сияқты болуға көп көңіл бөледі. Егер сіз RPG ойнаудың орнына сіз кедейдің Far Cry-ді жақсы қару-жарақсыз немесе барлаусыз ойнайтын болсаңыз.

Әділеттілік үшін, Fallout-тің жалпы классикалық және заманауи шайқастары да өте жақсы болған жоқ. Мұны сатып алатын нәрсе - иммерсивті тәжірибе ұсынатын жазу мен әлем.

Мұнымен диалогтық жүйені қарастырып қана қоймай, Нью-Вегастағы диалог ағашымен салыстыру керек.

Менің айтайын дегенім, сізде немен жауап беру керектігі туралы ешқандай түсінік жоқ, сондықтан сіз болжамды таңдап, кейіпкер не айтқысы келетінін білесіз. Ең көп тараған жауаптар - иә немесе жоқ сұрақтар. Бірнеше әзіл-қалжыңды бұзу үшін сарказм. Диалог ағашы соншалықты зор төмендетілген, тіпті Бетезда диалог жүйесі нашар деп ойлаған. Бұл ғана емес, өйткені ойын дағдылары жоқ.

Мүмкіндік берілген кез-келген сөйлеу нұсқаларында сәттілікке жету үшін сіз өзіңіздің харизмаңызға көп сенім артуыңыз керек. Сіз сөйлеу чектерін 4-тен асыра пайдаланып, жай сөйлей аласыз. Сөйлеу диалогын сәтсіз аяқта.

Дағдылар туралы айтатын болсақ, сізге Skyrim нивелирлеу жүйесіне ұқсас жеңілдіктер кестесі беріледі. Fallout 4 - бұл сөзбе-сөз Skyrim-ті, бірақ бос жерлерде. Жаңа бонустарды сатып алу үшін оларды АРНАЙЫ статистиканы жақсарту арқылы ашу керек, ал бонустардың көп бөлігі зиянды көбейтіп, заттарды жаңартуға мүмкіндік береді. Жалпы алғанда, жеңілдіктер өте қажет емес және сізді абсолютті құдірет иесі сезіндірмейді.

Заттарды орап, оны ұзақ уақытқа созбау үшін. Fallout 4 - бұл Fallout-тің рөлдік франшизасына айналған нәрсені төмендету және көңілсіздік. Мен бірінші сабағымда көңіл көтердім. Қазіргі кезде менде ойынның екінші айналымына деген құлшыныс жоқ, егер ол менің алдыңғы сессиядағыдай тәжірибені сезінетін болса. Мен өзімді Нью-Вегасқа көбірек инвестиция саламын, себебі бұл тармақталған жолдар мен ойын ойнаудың әртүрлі тәсілдері. Хек, мен Fallout 3-ке көп инвестиция салдым, дегенмен оның әңгімесі нашар, әйтеуір бұл ойын рольдік ойын, көбінесе астананың бос жерлерінің арқасында зерттеуге болады және өте пайдалы.

Қорытындылай келе, Fallout: New Vegas-ті кез-келген компьютерге немесе консольға сатып алыңыз және соған сәйкес жүріңіз.


жауап 11:

Нью-Вегаста ежелгі геймплея механикасы мен жоқ оқиға жақсы деп санайтын Hardcore RPG жанкүйерлері, міне, сол.

Адамдар Нью-Вегаста әңгіме мен рөлді жақсы ойнады деп ойнағанды ​​ұнатады, өйткені бұл ойыншыларға қалағанын істеуге мүмкіндік берді. Шын мәнінде, Нью-Вегаста ешқандай оқиға болған жоқ, өйткені ол жазылмаған, қорқынышты NPC-лер болған, өйткені олар әрең дегенде ештеңе айтпады және нөлдік мінезге ие болды, және Fallout 4-тің проблемаларды әртүрлі жолмен шешуге мүмкіндік беретінін де болжаңыз!

Адамдар Нью-Вегаста ойыншылардың көбірек агенті болғанын ұнатады, өйткені сіз өз ойынызды басқаша ойнаудың әртүрлі тәсілдерімен жасай аласыз. Сіз қалай ойлайсыз? Fallout 4-ті де жасады! Бірақ бұл NV жанкүйерлері Fallout 4-те жұмыс істейтін бір ғана құрылым бар екенін талап етеді ... бұл, әрине, өте қате ақпарат немесе жалған жалған.

Осы «хардкор» RPG ойыншыларының көпшілігі Нью-Вегас RPG тобын тамақтандырады деп алдауды ұнатады, ал Fallout 4 Call of Duty Mountain Dew FPS тобына жиналады.

Хм, біз Fallout бастапқыда жоғарыдан төменге қарай бұрылатын RPG екенін ұмыттық па? Fallout «RPG тобырына» бұрылып, FPS-ті Fallout 3-те Бетездаға сатылып кеткен кезде қайта қабылдады. Шын мәнінде, бұл мәселенің нақты мәні.

Нью-Вегастың жанкүйерлері Блэк Айлға қандай да бір адалдық танытамын деп ойлайтын адамдар болуға бейім, бұл Нью-Вегасты дамытқан Обсидианға деген сезім мен ізгі ниет болды. Обсидиан - Блэк Айл қайтыс болғаннан кейін Блэк Айлдың «мұрагері».

Олар Обсидианның Нью-Вегасты жасағандығы үшін кез-келген Bioware Fallout-тен жақсы деп ойлайды. Бұл жай ғана дұрыс емес. Fallout 4 барлық жағынан Нью-Вегасқа қарағанда жақсы болды. Мен FPS есірткісі емеспін. Мен Fallout-ты басынан бастап ойнаймын, тіпті Wasteland ойынын ойнаймын.

Fallout 4-те рөлді ойнауға, мәселелерді сызықтық емес тәсілдермен шешуге және шешім қабылдауға көп орын болды. Мен кейбір адамдар Fallout 4 ойнаудың жалғыз жолы деп айтқандай қоқыс жинағышқа барған жоқпын. Тағы да, ойынды қате немесе бұрыс ақпаратпен жек көру.

Күлкілі.