бейнені қалай талдауға болады


жауап 1:

Жақында мен бір нәрсе оқыдым, ол маған көп нәрсе үйретті. Бұл сізге де пайдалы болады деп сенемін.

Сыни талдау дегеніміз не және біз үшін бұл не үшін маңызды?

Сыни талдау тек ойынға шолу емес. Бізді бес жұлдыздың нешеуі немесе 0-ден 10-ға дейінгі сандар немесе ойынның «көңілді» екендігі (не білдіретіні) немесе тұтынушының ойын сатып алу-сатып алмау туралы шешіміне көмектесуі алаңдамайды. .

Сыни талдау тек ойынға қатысты қателіктердің тізімін білдірмейді. Бұл тұрғыдағы «сыни» сөзі «ақауларды табу» дегенді білдірмейді, керісінше ойынға жан-жақты және бейтарап қарау.

Сыни талдау ойындарды талқылау немесе салыстыру кезінде пайдалы. Сіз «Мен Bang карта ойынын ұнатамын! өйткені бұл көңілді », бірақ бұл бізге дизайнер ретінде оның неге көңілді екенін білуге ​​көмектеспейді. Біз әр бөліктің ойын тәжірибесімен қалай байланысты екенін түсіну үшін ойын бөліктерін және олардың өзара әрекеттесуін қарастыруымыз керек.

Сын тұрғысынан талдау біздің аяқталмаған жұмыстарымызды тексеру кезінде де пайдалы. Сіз жұмыс істеп жатқан ойын үшін оны жақсарту үшін не қосу керектігін не білуге ​​болады?

Ойынды сыни тұрғыдан талдаудың көптеген әдістері бар, бірақ мен үш сатылы процесті ұсынамын:

  1. Ойынның формальды элементтеріне сипаттама беріңіз. Осы кезде интерпретация жасамаңыз, тек не бар екенін айтыңыз.
  2. Қозғалыс кезінде формальды элементтердің нәтижелерін сипаттаңыз. Әр түрлі элементтер өзара қалай байланысады? Ойынның ойыны қандай? Бұл тиімді ме?
  3. Неліктен дизайнер басқаларды емес, сол элементтерді таңдағанын түсінуге тырысыңыз. Неліктен бұл нақты ойыншы құрылымы және неге ресурстар жиынтығы? Егер дизайнер басқаша таңдаған болса, не болар еді?

Әр түрлі кезеңдерде сыни талдау кезінде өзіңізге қоятын бірнеше сұрақтар:

  • Ойыншылар қандай қиындықтарға тап болады? Осы қиындықтарды жеңу үшін ойыншылар қандай әрекеттерді жасай алады?
  • Ойыншылар бір-біріне қалай әсер етеді?
  • Ойын ойыншылар әділ деп қабылдай ма? (Бұл әділетті болуы немесе болмауы мүмкін екенін ескеріңіз. Қабылдау мен шындық жиі ерекшеленеді.)
  • Ойын қайта ойнатыла ма? Жеңіске жетудің бірнеше жолы, әр түрлі бастапқы ұстанымдар немесе тәжірибе әр уақытта әр түрлі болуына себеп болатын міндетті емес ережелер бар ма?
  • Ойынға арналған аудитория қандай? Ойын сол аудиторияға сәйкес келе ме?

Ойынның «өзегі» дегеніміз не - сіз қайталай беретін нәрсе басты «көңілді» бөлімді білдіреді?

Есіңізде болсын:

  • Ойындар - бұл жүйелер.
  • Ойынды түсіну әлдеқайда оңай, егер сіз оны ойнаған болсаңыз.
  • Ойынды талдау үшін ойынның барлық жұмыс бөліктерін қарап, олардың қалай үйлесетінін және олардан ойын тәжірибесі қалай туындайтынын анықтау қажет.
  • Ойынды жобалау ойынның барлық бөліктерін құруды қажет етеді. Егер сіз өз ойыныздың формальды элементтерін қандай да бір жолмен анықтамаған болсаңыз, онда сізде ойын жоқ ... сізде тек идеяның дәні бар. Бұл жақсы, бірақ оны ойынға айналдыру үшін оны ойлап табу керек.

Параққа сілтеме:

Ойындарды сыни тұрғыдан талдау: ойынды жобалау тұжырымдамалары

жауап 2:

Бейне ойынды кино сияқты талдау жақсы идея. Онда саундтрек, суреттер, қозғалыс, оқиға, кейіпкерлер, арнайы эффекттер мен параметрлер бар. Сонымен, сіз бұлардың бәріне бөлек қарап, оларды талдауға болады. Бірақ фильм мен бейне ойынның айырмашылығы - көрерменмен өзара әрекеттесу. Бейне ойында ойыншы өзара әрекеттесе алады, ол параметрді, кейіпкерлерді немесе оқиғаны өзгерте алады. Ойыншының әсері және ойыншының өзара әрекеттесуі (мен геймплей ретінде түсінетінімді) талдауға тура келеді.

Сондықтан мен бейне ойынды талдауға тура келеді, мен келесі сұрақтарға жауап берер едім:

  • Маған бұл ойын ұнады ма? Неліктен? (Бұл ойынның маған ұнауына түрткі болған ең жақсы ерекшелігі қандай?)
  • Бұл қандай жанр? Бұл түпнұсқа ма, әлде басқа ойынға ұқсай ма? Неліктен? (Сондай-ақ мен өзіме салыстыра алу үшін жанрдың сипаттамаларын сұрар едім.)
  • Мен музыканы ұнаттым ба? Тарих ? Параметр? Неліктен? Бұл ойынды жақсарта ма, жоқ па?
  • Ойнау оңай болды ма? Меңгеру оңай ма? Бұл қиын болды ма? Бастапқыда үйрену қиын болды ма? Неліктен?
  • Бұл қалай жұмыс істейді? Техникалық тұрғыдан емес, жай: ол тек мақсат пен ату ма? Нұқып, нұқыңыз? Қозғалыс және секіру? Квест / зынданды жасап, құбыжықтарды өлтіресіз бе? Бұл қайталана ма? Бұл қызықсыз ба? Бұл жаңа ма? Бас механикадан басқа бірдеңе бар ма?
  • Мен ойнаған кезде мені бір нәрсе мазалады ма? Камера жақсы болды ма? Менің кейіпкерім (егер бар болса) тез әрі тегіс қимылдады ма? Немесе қателер болды ма?
  • (Бейне ойындар өнер болғандықтан :) Ол қандай хабарлама жібереді? Ол тіпті жібере ме? Қалай ?
  • Мен төлеген ақшаға тұрар ма еді? Егер ол тегін болса, ойнауға кеткен уақыттың қажеті бар ма еді?

Бұл жалпы сұрақтар және оны дамыту және негіздеу оңай. Тағы біраз қосуға болады. Мен мұны қалай жасар едім, бірақ сіз ойынды басқа жолдармен талдай аласыз ... Хронологиялық тұрғыдан? Білмеймін, басқа жолдары болуы керек.


жауап 3:

Біріншіден, жай ойын арқылы ойнау керек, және қандай бөліктер сізге ұнағанын және не ұнамай қалғанын, не үшін екенін атап өту керек. Бейне ойын - бұл субъективті тәжірибе. Менде ойын дизайны туралы көптеген теориялар бар, бірақ менің ережелерімнің әрқайсысында оны бұзудың ерекшеліктері бар. Мұның бәрі ең көңілді, тартымды ойынды қалай жасауға болатындығы және сондықтан сіз оны қаншалықты жақсы орындалғанына қарай бағалауыңыз керек. Нағыз ойында әрқашан оған ықпал ететін және оны кемітетін нәрселер болады. Олардың не екенін анықтаңыз. Сіз әртүрлі элементтерді үміткер ретінде қарастыра аласыз, бірақ бұл шынымен маңызды тәжірибеге қалай ықпал етеді. Бір ойынның керемет, эпикалық саундтрегі болуы мүмкін, екіншісінде өте қарапайым, жайбарақат саундтрек болуы мүмкін және екеуі де өздері ойнаған ойынға өте жақсы сәйкес келуі мүмкін. Саундтрек тәжірибені басқа деңгейге көтеретін кездер де болады, ал кейде болады ол айтарлықтай сәтсіздікке ұшыраған кезде. Бұл ойынға не қажет екеніне байланысты. Егер сізде нашар орындалатын нәрсе көрініп тұрса, егер ол көңілді емес немесе жалықтыратын болса немесе тітіркендіретін болса, онда ойынға қоңырау шалыңыз. Мен оны бір қадам алға жылжытуға тырысып, неліктен нашар болғанын және оны қалай жақсартуға болатынын білуге ​​тырысар едім. Егер бірдеңе ерекше көңілді болып көрінсе, ойынға несие беріңіз және олардың дұрыс жасағанын анықтауға тырысыңыз. Ойынның белгілі бір аспектте нашар болуы әрқашан жаман емес екенін түсіну маңызды. Кейбір ойындарға керемет әңгіменің қажеті жоқ. Кейбір ойындарға керемет орта қажет емес. Кейбір ойындарға диалог немесе сәнді графика қажет емес. Ойынның жетіспеушілігінен зиян шеккенін анықтамасаңыз, оны ойынға қарсы деп санамаңыз. Тағы бір ескеретін жайт - бұл ойын өзінің өмірін қалай сақтайды. Кейбір ойындар үшін бұл басынан аяғына дейін бір ойын. Басқалары үшін бұл 200 сағаттық ойыннан кейін қаншалықты қызықты болатындығын білдіреді. Егер оның 5 сағаттық ойыны болса, онда оның 200 сағатта қалай ойнайтыны маңызды емес. Егер бұл 200+ сағаттық ойын болса, онда басқа критерийлер жиынтығы ойнауы мүмкін. Бұл ойын қаншалықты қайталанады? Шеберліктің жоғарылауы қалай іске асады? Сіз кез-келген мәселені шешудің бірдей негізгі тәсіл екенін байқайсыз ба, әлде әрбір жаңа жағдай жаңа болып табыла ма? Бұл кезде ойын теңгерімі әлдеқайда маңызды. Бұл әлі де жаңалықты жасауда жақсы жұмыс істей ме?


жауап 4:

Мен жеке пікірлерді бір аспектіні алып, оны сыни тұрғыдан талдаудан гөрі, ойынның барлық бөлігіне аударатынды жөн көремін. Жалпы, геймерлердің көпшілігінде ойында іздейтін белгілі бір нәрселер бар - кейбіреулері графика, кейбіреулері оқиға / сюжет, ал кейбіреулері ойын ойыны. Егер мен тек графиканың қаншалықты таңғажайып көрінетініне шолу жасасам, мен қызығушылығымды жоғалтамын және басқа сайтқа кіремін. Мысалы, Скирим алғаш шыққан кезде, кез-келген шолуда ойынның өзгеруі туралы өте аз графика жүрді, бұл менің ойынды сатып алуыма көп уақыт кетірді. Осындай пікірлер жазған кезде сіз белгілі бір ойыншылар тобын оқшаулап, қалғандарын елемей қаласыз.

Мен бақылайтын ойын сайты, Giant Bomb, олар пікірлер жасаған кезде өте жақсы жұмыс істейді. Жігіттердің әрқайсысы өзінше біржақты, бірақ олар редакторлау кезінде жалпы көріністі береді. Олар сондай-ақ өте сирек ойынның техникалық сипаттамаларына немесе бизнес-биттеріне назар аударады, өйткені бұл көптеген ойыншылардың басты назарында емес екенін біледі. Олар әр санаттағы ойынның қай жерде әлсіз екенін және қай жерде мықты екенін және оның бағасы тұрар-болмауын білгісі келеді.


жауап 5:

Мен фильмнің немесе кітаптың шолуы сияқты шолуды жақсы көремін, бірақ мен көбінесе әңгіме туралы әңгіме сатып аламын, сондықтан техникалық жағы менің сатып алу шешіміме сәйкес келмейді. Маған ұнайтын жалғыз қосымша - бұл ең болмағанда механикаға арналған абзац, мен оны басқарудың қаншалықты көңілді екендігі туралы шынайы пікірді ұнатамын, ол жауап береді ме, қайталанады ма, оңай ма немесе күрделі ме, т.б.

Мен нашар графикамен немесе нашар дауыспен ойнайтын ойыннан ләззат ала аламын, егер оның негізіндегі ойын әлі көңілді және / немесе қиын болса. Егер бақылаудың шамадан тыс қайталануы немесе көңілсіздеу болса, ең жақсы оқиға да зардап шегуі мүмкін, тіпті ең жақсы графика оны сақтай алмайды. Бұл мен үшін маңызды элементтердің бірі.


жауап 6:

Мен өзімнің университетімде ойындар қалай жасалатынын түсіну мақсатында ойын талдауын үйретеміз. Біз элементтерді бөлек қарастырамыз, сонымен бірге олардың біртұтас ойын-сауық тәжірибесін ұсыну үшін қалай үйлесетінін қарастырамыз. Ойынның маңызды қасиеттерінің бірі - үйлесімділік, онда бәрі біртұтас тұтастықтың бөлігі болып табылады.

Мен объективтілікке көп алаңдамас едім. Бұл сізге басқалар қайталай алатын өлшемді өлшеуді талап етеді. Барлық көркем сын субъективті сипатқа ие. Тек мұны қабылдаңыз және оған шыншыл болыңыз.